三.动画制作篇 有了角色和剧本,下面我们开始制作动画。    首先,根据剧本画出分镜头草图。就是把剧本具体到每一个镜头,把每一个镜头在纸上画出草图来。(图-分镜头草图)  很多朋友往往忽略这个步骤,想到哪里做到哪里。其实这是很不好的习惯。  制作分镜头草图的过程就是输理整个影片思路的过程。这样,在动画正式制作之前,你就已经把影片在脑海里播放了一遍。很多问题在这个阶段就暴露出来并且立即被解决。否则,
转载 2024-07-23 13:03:37
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闪电分镜是什么?       闪电分镜是影视飓风旗下的影视策划的一站式解决方案, 包含Web网页和平板,手机端的软件。为日常影视拍摄前期所遇到的分镜绘制、通告制作、场景管理 、拍摄场记提供零门槛,流程化的完美解决方案。打开既能用,快速策划方案      一开始,闪电分镜就为用户所考虑,做到了多平台能够无缝衔接.让你在任
这是一份pdf免费高清彩版的分镜头脚本设计教程,全书彩页,排版非常不错,阅读起来充满趣味性,另外,书中有不少分镜头脚本范例以及分镜头脚本教程图解,是一本值得一看的好书。全书详细讲解了分镜头是如何制作的等相关内容,如果你想查阅这份电子版的分镜头脚本设计教程的话,那就赶紧点击本文相应的下载地址来进行下载查阅吧!分镜头脚本设计教程目录简介第1单元 什么是分镜头脚本?综述第1课:分镜头脚本的分类第2课:广
身处万物互联时代,HarmonyOS为跨端操作提供了全新的用户体验,也给开发者带来了全新的开发挑战,与以往的手机应用开发相比,基于HarmonyOS,需要开发者去思索如何开发全新模式下的应用。 在近期结束的HarmonyOS开发者创新大赛上,由独立开发者殷冬开发的《分镜头App》应用获得了二等奖的佳绩。作为一款拍摄类应用,《分镜头App》创造性地使用了HarmonyOS的分布式技术,可实现用一个手
原创 2021-07-30 18:47:33
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五、畸变矫正—让世界不在扭曲          这篇博文所要讲述的内容,是标定的主要用途之一:矫正摄像机的畸变。对于图像畸变矫正的方法,张正友教授也在其大作“A Flexible New Technique forCamera Calibration”中给出。         玉米在这里先为大家介绍
北京嘉恒中自图像技术有限公司 光学镜头一般称为摄像镜头或摄影镜头,简称镜头,其功能就是光学成像。在机器视觉系统中,镜头的主要作用是将成像目标聚焦在图像传感器的光敏面上。镜头的质量直接影响到机器视觉系统的整体性能;合理选择并安装光学镜头,是机器视觉系统设计的重要环节。 1.镜头的相关参数(1)焦距      焦距是光学镜头的重要参
在Unity中,新建摄像机并用Animation组件去记录和控制视角,实现镜头动画的过程主要包括以下几个步骤:新建摄像机创建摄像机: 打开Unity项目,在Hierarchy视窗中右键点击,选择GameObject -> Camera来创建一个新的摄像机。你可以通过Inspector面板调整摄像机的基本属性,如是否透视投影、视野角度、近/远裁剪平面等。设置摄像机动画添加Animatio
文章出处:http://dc.pconline.com.cn/jiqiao/jq/0703/978801.html     可以说,镜头是一部相机的灵魂,无论是光学相机还是数码相机,镜头都是最不可忽视的要素之一,它的好坏直接影响到拍摄成像的质量。同时镜头也是划分相机种类和档次的一个最为重要的标准。一般来说,根据镜头,我们可以把相机划分为专业相机,准专业相机和普通相机三个档次,无论
转载 精选 2011-09-27 22:25:13
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文章出处:http://dc.pconline.com.cn/jiqiao/jq/0703/979986.html     标准镜头:以适用于35毫米单镜头反光照相机的交换镜头为例,标准镜头通常是指焦距在40至55毫米之间的摄影镜头,它是所有镜头中最基本的一种摄影镜头。   标准镜头给人以记实性的视觉效果画面,所以在实际的拍摄中,它的使用频率是较高的。但是,从另一方面看,由于
转载 精选 2011-09-27 23:35:26
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工业镜头与民用镜头的区别
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转载 2021-11-24 10:13:31
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适马镜头分类: ART系列:适合专业摄影、艺术创作和高端视觉需求,画质表现力出色; Contempo
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原创 2023-04-29 22:19:37
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本文主要介绍图像畸变产生的原因,广角镜头的一般畸变模型和去畸变的方法。1.图像畸变图像畸变是由于透镜制造精度以及组装工艺的偏差会引入畸变,导致原始图像失真。镜头的畸变分为径向畸变和切向畸变两类。1.1 径向畸变与畸变模型径向畸变是由于镜头自身凸透镜的固有特性造成的,产生原因是光线在远离透镜中心的地方比靠近中心的地方更加弯曲。畸变沿着透镜半径方向分布,主要包括桶形畸变和枕形畸变两种,如下图所示:&n
处理完定向体积光照明后,接下来继续来简单看一下光晕的生成:也是一个很简单的后处理pass,一句话来说就是在屏幕空间生成六张透明贴图叠加即可。一、Lens Flare(镜头光晕)Lens Flare 又称为”镜头光晕“。在游戏中镜头指的是经过视椎体做可视裁剪过后将可视物体渲染到RenderTarget中所呈现出来的画面。RenderTarget可以简单理解成当前游戏窗口的画面。光晕则指的是当镜头中存
转载 2024-06-16 17:43:20
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Unity 3D 场景简单镜头行为两例前言:这里展示了两种镜头行为,作为 3D 场景中跟随角色的摄像机移动脚本。1 可缩放的俯视角镜头行为: 类似 DOTA-like 类游戏的视角。镜头为不同高度的俯视角,可以使用滚轮控制观察距离,镜头朝向固定。原理: 通过维持与观察目标的相对坐标保证镜头位移正确,镜头在预设的轨道上移动。简单起见轨道表示为3个锚点间的两条连线,通过线性插值函数控制镜头在轨道上的位
转载 2024-04-19 11:55:13
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随着iPhone 12发布日期的临近,参数信息和外观也被扒的体无完肤,看到 iPhone 12外观,有不少人产生了疑问。苹果是没给镜头组设计师发工资么?中框都一改圆润设计,换用了线条感十足的直角边框致敬乔布斯,这个摄像头怎么还是这么丑? 藏在镜头中的秘密iPhone 11发布时市面上搭载三摄的手机已经很多了,设计美观好看的也不在少数,为何苹果要独辟蹊径的踩雷呢? 做为最大的
我们都知道,目前摄像头都是单独的,我想有一天摄像头会被集成在显示器里,不是所谓的物理集成,而是虚拟集成,可以说完全是个程序,也就是说摄像头无处不在了
原创 2008-03-10 10:07:19
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工业镜头工业镜头工业镜头
原创 2021-08-02 14:31:37
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摄影基础知识:等效焦距是什么? 摄影零基础 百家号 09-17 23:37 很多新手分不清“实际焦距和等效焦距”到底有什么区别,以及等效焦距到底是什么?今天给大家讲讲等效焦距方面的知识,希望对大家有帮助。 进入数码时代以来,数码相机拥有了各种尺寸的传感器,就拿能更换镜头的数码相机来说就有:全画幅、APS-C、M4/3、1英寸
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以目标为中心旋转: rotation_x += Input.GetAxis("Mouse X") * 速度平滑系数 rotation_y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * 速度平滑系数 鼠标往下要作的是抬头动作,比较符合人类的认知习惯 所以 y是-= 与鼠标运动的反方向 transform.rotation = Quaternion.Euler(y,x, 0); tra
转载 2024-04-07 14:53:48
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一张照片,如果前景柔和虚化、拍摄主体清晰展现,这样的照片会给人以多层次感、简洁干净的感觉。同样的,如果背景虚化模糊,会让照片效果更加简洁精炼,让拍摄主体更加突出。那么,该如何拍摄出前景虚化、背景虚化的效果呢? 前景虚化、背景虚化效果本质上是对于景深范围的运用,通过大光圈、近距离或长焦距来获得浅景深的效果,从而让前景或背景虚化模糊,从而突出拍摄主体。一、前景虚化前景,是为拍摄主体而服务的
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