摄影基础知识:等效焦距是什么? 摄影零基础 百家号 09-17 23:37 很多新手分不清“实际焦距和等效焦距”到底有什么区别,以及等效焦距到底是什么?今天给大家讲讲等效焦距方面的知识,希望对大家有帮助。 进入数码时代以来,数码相机拥有了各种尺寸的传感器,就拿能更换镜头的数码相机来说就有:全画幅、APS-C、M4/3、1英寸
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北京嘉恒中自图像技术有限公司 光学镜头一般称为摄像镜头或摄影镜头,简称镜头,其功能就是光学成像。在机器视觉系统中,镜头的主要作用是将成像目标聚焦在图像传感器的光敏面上。镜头的质量直接影响到机器视觉系统的整体性能;合理选择并安装光学镜头,是机器视觉系统设计的重要环节。 1.镜头的相关参数(1)焦距      焦距是光学镜头的重要参
FOV的计算主要基于两个三角形,即下图中的深紫色与浅紫色: 三角形1:包含元素: FOV/2、EFL、d(芯片感光区域斜边长)/2三角形2:包含元素:芯片感光区域宽、高、斜边长一、根据sensor出图尺寸计算35mm等效焦距135胶卷源于35mm高度的打孔电影胶片,1913年,德国人奥斯卡·巴纳克将其用于他发明的徕卡(Leica)牌小型照相机上,由此形成标准。 35mm电影胶卷,35mm指的是胶卷
Many modern system now provide DMA and interrupt remapping facilities to help ensure I/O devices behave within the boundaries they’ve been allotted. The VFIO driver is an IOMMU/device agnostic framewo
转载 2024-09-12 07:04:45
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首先我们要了解直接得计算公式电流=电压/电阻,功率=电压*电流。电流I,电压V,功率W,电阻R,频率F。电流电压功率之间的关系是。(功率)=(电流)·(电压),W(瓦特)=I(安培)·V(伏特)电流电压功率计算公式是,,1 度=1 千瓦·时(千瓦时)运行时间=电池容量/平均电流大小功率P=作用力F*速度V牵引力 F=P/V      P 功率单位是
1.傅里叶级数FS(Forurier Series)傅里叶级数:对于一个周期的连续的时间信号(频域是:离散的,非周期的),通过傅里叶级数可以分解成很多次谐波求和得到(表示为基波加各次谐波分量)。· 以一个方波为例计算其傅里叶级数:2.傅里叶变换FT(Forurier Transform)傅里叶变换:是对一个非周期的连续时间信号(频域:连续非周期)。如果从傅里叶级数角度,则当这个周期信号的
工业相机视野与分辨率计算一、视场的计算方法   二、光学放大倍率的计算方法 三、焦距的计算方法 提示:工业相机传感器尺寸大小 1/4″:(3.2mm×2.4mm); 1/3″:(4.8mm×3.6mm); 1/2″:(6.4mm×4.8mm); 2/3″:(8.8×6.6mm);1″:(12.8mm×9.6mm) .工业相机、镜头、选型计算方式1. 面阵相机和镜头选型 已知:被检测物体大
文章英文原网址:http://vr-lens-lab.com/field-of-view-for-virtual-reality-headsets/虚拟现实的头戴式设备的视野原理对于VR,它做得最好的就是它对生活的变化,有一些关键因素需要调整的恰如其分。如果做得正确,开发者可以现在传递他通常设置。也就是说,把你带到你现实所在位置以外的能力,并欺骗你的头脑去相信它。 因素包括但不限于,高帧
FPGA实验报告 文章目录一、概述1、目的及意义:2、主要功能:二、原理及步骤1、原理框图:2、工作原理3、功能模块简介4、实验步骤三、程序设计及描述四、仿真与综合测试1、 仿真代码2、 仿真图五、拓展六、总结 一、概述1、目的及意义:了解并掌握FIFO的使用,学习如何使用添加内置IP核。2、主要功能:FIFO队列是一种数据缓冲器,用于数据的缓存。他是一种先入先出的存储器,即最先写入的数据,最先读
在Unity中,新建摄像机并用Animation组件去记录和控制视角,实现镜头动画的过程主要包括以下几个步骤:新建摄像机创建摄像机: 打开Unity项目,在Hierarchy视窗中右键点击,选择GameObject -> Camera来创建一个新的摄像机。你可以通过Inspector面板调整摄像机的基本属性,如是否透视投影、视野角度、近/远裁剪平面等。设置摄像机动画添加Animatio
1. 最近一次报告中的工作绩效数据显示计划价值(PV)为600,挣值(EV)为720,项目目前的状态是什么? A. 无法确定项目绩效 B. 项目落后于进度 C. 项目提前于进度 D. 项目符合预算2. 一个全球项目即将完成,然而,由于质量低劣而暂停向其支付款项的供应商威胁要采取法律行动来终止该项目。 项目经理首先应该做什么? A.释放供应商的付款 B.对该供应商提起先发制人的法律诉讼 C.遵循风险
文章出处:http://dc.pconline.com.cn/jiqiao/jq/0703/978801.html     可以说,镜头是一部相机的灵魂,无论是光学相机还是数码相机,镜头都是最不可忽视的要素之一,它的好坏直接影响到拍摄成像的质量。同时镜头也是划分相机种类和档次的一个最为重要的标准。一般来说,根据镜头,我们可以把相机划分为专业相机,准专业相机和普通相机三个档次,无论
转载 精选 2011-09-27 22:25:13
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文章出处:http://dc.pconline.com.cn/jiqiao/jq/0703/979986.html     标准镜头:以适用于35毫米单镜头反光照相机的交换镜头为例,标准镜头通常是指焦距在40至55毫米之间的摄影镜头,它是所有镜头中最基本的一种摄影镜头。   标准镜头给人以记实性的视觉效果画面,所以在实际的拍摄中,它的使用频率是较高的。但是,从另一方面看,由于
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工业镜头与民用镜头的区别
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转载 2021-11-24 10:13:31
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适马镜头分类: ART系列:适合专业摄影、艺术创作和高端视觉需求,画质表现力出色; Contempo
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原创 2023-04-29 22:19:37
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处理完定向体积光照明后,接下来继续来简单看一下光晕的生成:也是一个很简单的后处理pass,一句话来说就是在屏幕空间生成六张透明贴图叠加即可。一、Lens Flare(镜头光晕)Lens Flare 又称为”镜头光晕“。在游戏中镜头指的是经过视椎体做可视裁剪过后将可视物体渲染到RenderTarget中所呈现出来的画面。RenderTarget可以简单理解成当前游戏窗口的画面。光晕则指的是当镜头中存
转载 2024-06-16 17:43:20
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本文主要介绍图像畸变产生的原因,广角镜头的一般畸变模型和去畸变的方法。1.图像畸变图像畸变是由于透镜制造精度以及组装工艺的偏差会引入畸变,导致原始图像失真。镜头的畸变分为径向畸变和切向畸变两类。1.1 径向畸变与畸变模型径向畸变是由于镜头自身凸透镜的固有特性造成的,产生原因是光线在远离透镜中心的地方比靠近中心的地方更加弯曲。畸变沿着透镜半径方向分布,主要包括桶形畸变和枕形畸变两种,如下图所示:&n
Unity 3D 场景简单镜头行为两例前言:这里展示了两种镜头行为,作为 3D 场景中跟随角色的摄像机移动脚本。1 可缩放的俯视角镜头行为: 类似 DOTA-like 类游戏的视角。镜头为不同高度的俯视角,可以使用滚轮控制观察距离,镜头朝向固定。原理: 通过维持与观察目标的相对坐标保证镜头位移正确,镜头在预设的轨道上移动。简单起见轨道表示为3个锚点间的两条连线,通过线性插值函数控制镜头在轨道上的位
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随着iPhone 12发布日期的临近,参数信息和外观也被扒的体无完肤,看到 iPhone 12外观,有不少人产生了疑问。苹果是没给镜头组设计师发工资么?中框都一改圆润设计,换用了线条感十足的直角边框致敬乔布斯,这个摄像头怎么还是这么丑? 藏在镜头中的秘密iPhone 11发布时市面上搭载三摄的手机已经很多了,设计美观好看的也不在少数,为何苹果要独辟蹊径的踩雷呢? 做为最大的
我们都知道,目前摄像头都是单独的,我想有一天摄像头会被集成在显示器里,不是所谓的物理集成,而是虚拟集成,可以说完全是个程序,也就是说摄像头无处不在了
原创 2008-03-10 10:07:19
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