例如int a[5]={1,2,3,4,5};int *p = a;*p++ 先取指针p指向的值(数组第一个元素1),再将指针p自增1; cout << *p++; // 结果为 1 cout <<(*p++); // 1(*p)++ 先去指针p指向的值(数组第一个元素1),再将该值自增1(数组第一个元素变为2 cout &lt
原创 2022-03-17 10:52:31
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a * b % p = a * b - [a * b / p] * p;[]表示向下取整!!!这个公式的巧妙在于,后者也是求余数,a * b % p = (a * b的完全值)- (a * b / p的整数部分) = aa * b % p的余数部分
原创 2022-08-05 15:43:04
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*p++是先取出*p的值,然后让p++(*p)++是先取出*p的值,让这个值++*(P++)是先取出*p的值,让p++所以,*p++等价于*(P++)
原创 2022-08-05 16:49:59
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p2p与反p2p的博弈,一劳永逸真的不容易么 背景: 一个局域网内有几台机器,用ADSL+路由器共享上网,慢慢的有人开始用BT,emule之类的软件,或者在线看电影诸如此类。
转载 2008-03-14 16:09:00
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P2P网贷最大的优越性,是使传统银行难以覆盖的借款人在虚拟世界里能充分享受贷款的高效与便捷。网贷平台数量近两年在国内迅速增长,迄今比较活跃的有350家左右。由此可见网贷平台发展前景还是很可观的。那么p2p网站系统的整体结构又是怎样的呢? 网贷p2p网站系统主要由网站前台模块、个人中心模块、网站后台管理模块三大模块组成,下面给大家介绍下迪蒙网贷系统的整体架构。 网站前台模块 1.首页 用户
 P2P系统的应用越来越广泛,在文件共享、流媒体服务、即时通讯交流、计算和存储能力共享以及协同处理与服务等方面都能看到P2P的存在,一些P2P应用如Napster、eMule、BitTorrent等早已是家喻户晓了。     P2P按其拓扑关系大致可以分为两类四种形式:       &nb
P2P应用 P2P应用指的是P2P体系结构的网络应用,所谓的P2P体系结构就是在这样的网络中,没有固定的服务器,而绝大多数的交互都是使用对等方式通信(P2P)。 具有集中目录服务器的P2P工作方式 最早的P2P工作方式的是Napster软件。 用户X向Napster目录服务器查询(客户-服务器模式) ...
转载 2021-09-12 21:23:00
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处于边缘部分的用户通信方式: 客户/服务器方式(即Client/Sever方式):客户是服务的请求方,服务器是服务的提供方。 对等方式(即Peer-to-Peer方式):对等连接中的每一个主机既是客户又同时是服务器。C/S体系结构的应用 Web、电子邮件、DNSC/S体系结构的特点 极大地依赖于总是打开的基础设施服务器在C/S文件分发中,该服务器必须向每个对等方发送该文件的一个副本,所以服务器承受
P2P概述P2P概念1.定义:   P2P,即Peer-to-Peer的缩写,也称“点对点”或“端对端”,学术上常称为“对等计算”。P2P是一种以非集中化方式使用分布式资源来完成一些关键任务的系统和应用。P2P与目前网络中占据主导地位的客户/服务器体系架构相对应。它表示分布式计算中各进程之间是一种对等的关系。2.P2P模式与C/S模式的区别:   P2P模式中,每一个结点都是信息的发布者和请求者,
一、背景介绍基于项目需求,yl005项目的flash需要,搭建p2p服务。OpenRTMFP/Cumulus是基于GNU General Public License的。OpenRTMFP:Real Time Media Flow ProtocolPoco:Portable Components,是一个强大的开源C++库,其再CC++开发中的角色,相当于Java Class Library 苹果的
原创 2014-06-05 10:23:49
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    char ch[3]={'a','c','e'};     char *p=ch;    1、         printf("%c\n",*p++); &nbs
原创 2014-11-02 13:10:36
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一:协议解析(一)协议格式设计(二)字段说明Version(1Byte):版本信息,这里默认0即可Status(1Byte):协议的状态信息#define PROTO_LOGIN_REQ 0x01 //登录服务器的请求与响应 #define PROTO_LOGIN_ACK 0x81 #define PROTO_HEARTBEAT_
转载 2021-06-09 10:40:00
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概述P2P是指peer to peer, 点对点的技术, 每个客户端都是服务端,没有中心服务器,不是websocket针对某个connection推送消息。技术要点udp协议 节点之间的建立,连接和广播 内网穿透,如何能让两个处在内网的节点,相互发现自己的存在,并且建立通信原理首先解决的是内网穿透的问题,常见的底层协议tcp,udp,他们各自有优缺点,简单说明一下。 tcp:需要处理粘包问题,双工
(一) 常用p2p协议   一、napster:世界上第一个大型的p2p应用网络;中央集中式,倒闭了。 napster,这是当时很火的一种共享服务,主要用于查找mp3,它有一个服务器用于存储mp3文件的链接位置并提供检索,而真正的mp3文件则存放在千千万万的个人电脑上,搜索到的文件通过p2p方式直接在个人电脑间传播共享。这种方式的缺点就是需要一台服务器,在mp3文件版权之争火热的年代,napste
在本章第一节“使用网络服务发现”中介绍了如何在局域网中发现已连接到网络的服务。然而,即使在不接入网络的情况下,Wi-Fi P2P 服务发现也可以使我们的应用直接发现附近的设备。我们也可以向外公布自己设备上的服务。这些能力可以在没有局域网或者网络热点的情况下,在应用间进行通信。虽然本节所述的 API 与第一节 NSD(Network Service Discovery)的 API 相似,但是具体的实
P2P网络数据处理流程监听(ListenLoop)+拨号(Dial) –> 建立连接(SetupConn) –> Enc 握手(doEncHandshake) –> 协议握手(doProtoHandshake) –> 添加Peer Addpeer –> Run Peer1. Enc握手 doEncHandshake监听时接收到Enc握手:receiverEncHand
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点对点聊天首先是基于多线程的网络编程,其次就是将每一个连接都保存为一个具有独一属性的对象并添加到连接列表中,对于每一个连接对象发送过来的信息必须要包含主要的三项内容(from,to,messages),这样当信息发送到服务器之后服务器根据to的连接对象遍历连接列表找到目标对象将信息发送给目标,目标拿到信息后就知道是谁发过来的,然后根据id号码进行回复。。此实现将会继续完善,后续新加功能将会在我个人
P2P架构中定义了三个组件,笔者将其称之为一个设备,两种角色。这三个组件分别是:* P2P Device:它是P2P架构中角色的实体,读者可把它当做一个Wi-Fi设备。* P2P Group Owner:Group Owner(简称GO)是一种角色,其作用类似于Infrastructure BSS中的AP。* P2P Client:另外一种角色,其作用类似于Infrastructure BSS中的
在上篇文章中说过,要写写 P2P 协议的,嗯,来写写,虽然写的不是太好. P2P 是什么?还是要回到这个场景: 如果想要下载一个电影,一般都是通过什么方式呢? 我希望这次你的答案,除了 HTTP 方式,还有 FTP 方式(要不上篇文章岂不是白写了?) 但是你发现了嘛,不管是 HTTP 的方式,还是 FTP 的方式,都有一个比较大的缺点,就是难以解决单一服务器的带宽压力,因为它们使用的都是传统的客户
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