通常计算机在显示是CPU与GPU协同合作完成一次渲染.接下来我们了解一下CPU/GPU等在这样一次渲染过程中,具体的分工是什么?CPU: 计算视图frame,图片解码,需要绘制纹理图片通过数据总线交给GPUGPU: 纹理混合,顶点变换与计算,像素点的填充计算,渲染到帧缓冲区。时钟信号:垂直同步信号V-Sync / 水平同步信号H-Sync。iOS设备双缓冲机制:显示系统通常会引入两个帧缓
UV420P) , NV12(YUV420SP)的方法,关于YUV的知识,可以看这里《YUV颜色编码解析》,同样会用到一些简单的OpenGL shader知识,可以看看OpenGL的着色器语言。为了书写方便,以下所谈的OpenGL特指OpenGL
转载 2023-05-24 08:55:01
361阅读
# iOS 渲染 YUV 的完整指南 在这一篇文章中,我将为你详细介绍如何在 iOS渲染 YUV 格式的视频数据。这一过程涉及到多个步骤,从获取图像数据到最终展示在屏幕上。我们会一步一步地通过代码示例来完成这个任务。 ## 流程概述 首先,我们来了解一下整个流程,可以使用以下表格来展示步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------
原创 2024-10-23 03:35:24
108阅读
### 在iOS中使用OpenGL渲染YUViOS开发中,有时候我们需要使用OpenGL来渲染YUV格式的视频数据YUV是一种常见的视频数据格式,它将颜色信息和亮度信息分开存储,通常用于视频编码和解码。在本文中,我们将介绍如何在iOS应用中使用OpenGL来渲染YUV视频数据。 #### YUV格式 YUV是一种将像素的颜色信息和亮度信息分开存储的视频数据格式。它通常以YUV420格式
原创 2024-02-24 04:06:16
225阅读
图形渲染的流程iOS图形渲染的技术栈APP通过Core Graphics ,Core Animation ,Core Image 等框架进行可视化的绘制,这些框架相互依赖,并通过OpenGL ES /Metal 调度GPU进行视图的渲染最终显示在屏幕上。UIKit 1.UIKitk框架提供一系列的Class(类)来建立和管理iPhone OS应用程序的用户界面( UI )接口、应用程序对象、事件控
Android中视频渲染有几种方式,之前的文章使用的是nativewindow(包括softwareRender)。今天介绍另一总视频渲染的方式——OpenGL ES。 阅读本文之前需要对OpenGL有一定的了解,可以参考https://www.jianshu/p/99daa25b4573在Android中使用OpenGL的方法有两种,一种是在native层使用EGL+OpenGL来实现,
转载 2024-08-28 15:48:18
27阅读
从setContentView出发,分析UI的绘制流程,大致可分为如下几个步骤:生成DecorView(通过LayoutInflater解析xml文件,并添加到DecorView中)把生成的DecorView添加到Window中(这里涉及到Activity的启动流程)通过ViewRootImpl完成View的measure,layout和draw操作。一、生成DecorView: 1、activ
转载 2024-09-28 10:53:13
150阅读
# Android NDK YUV 数据渲染入门指南 在移动应用开发中,有时需要处理多媒体数据,比如视频流。Android NDK(Native Development Kit)允许我们在C/C++中进行高效的YUV数据处理。本文将介绍如何使用Android NDK进行YUV数据渲染。 ## 整体流程 下面是处理YUV数据渲染的整体步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-10-05 04:07:15
78阅读
输入是一个正方形vr四棱锥变换后的视频,目的是手机上反映射播放全景视频。app的demo基于native-media进行改动,因为大部分都是针对opengl ES的改动,所以主要修改文件为MyGLSurfaceView.java。其他改动都是些界面或者按钮的改动,这里不赘述了。这里主要讲解一下opengl这部分的流程。对应opengl函数请参考网上的文档https://www.khronos.or
转载 2024-07-10 08:02:33
79阅读
先附上一张 Android UI 渲染的整体架构低级别组件 BufferQueue 和 gralloc:BufferQueue 将可生成图形数据缓冲区的组件(生产者)连接到接受数据以便进行显示或进一步处理的组件(消费者)。通过供应商专用 HAL 接口实现的 gralloc 内存分配器将用于执行缓冲区分配任务。 SurfaceFlinger、Hardware Composer 和虚拟显示屏:Surf
浏览器工作原理介绍渲染引擎解析与DOM树构建渲染树构建布局绘制动态变化渲染引擎的线程CSS2可视模型2. 渲染引擎(The rendering engine)渲染引擎的职责就是渲染,即在浏览器窗口中显示所请求的内容。默认情况下,渲染引擎可以显示html、xml文档及图片,它也可以借助插件(一种浏览器扩展)显示其他类型数据,例如使用PDF阅读器插件,可以显示PDF格式,将由专门一章讲解插件及扩展,这
转载 2023-07-14 20:04:32
111阅读
# iOS OpenGL渲染YUV的完整指南 ## 一、概述 在移动应用中,处理视频数据是一个常见的任务,特别是在视频播放器或安防应用程序中。YUV是常用的图像表示格式,这种格式通常用于视频压缩和实时传输。本文将教你如何在iOS上使用OpenGL直接渲染YUV图像。 ## 二、流程概述 以下是实现的主要步骤: | 步骤 | 描述 | |-
原创 8月前
58阅读
前言Windows 10 觉得非常不适应,总感觉没有 Mac OS 简洁,漂亮,这不是桌面、壁纸、图标的问题。最后想明白了,问题出在字体上。因为Mac OS 的字体渲染比 Windows 的漂亮太多了,通常这种事情用习惯了也不觉得有什么,可你千万别比,一比就露怯。郭德纲那句话怎么说来着,不是我们做的有多出色,都是同行衬托的。你看,看惯了苹果的字体,再怎么看 Windows 都觉得不舒服,有没有办法
本文图片和内容来自 <Android 3D 游戏开发技术宝典> OpenGL ES 是OpenGL三维图形API的子集,主要针对手机等嵌入式设备。 OpenGL ES主要分为两个版本 一个是OpenGL ES1.x,其采用的是固定功能渲染管线,可以由硬件GPU支持或用软件模拟实现,渲染能力有限,在纯软件模拟情况下性能也较弱。另一个就是OpenGL ES
转载 2024-08-07 21:09:13
50阅读
YUV回顾记得在音视频基础知识介绍中,笔者专门介绍过YUV的相关知识,可以参考:《音视频基础知识YUV图像》(https://mp.weixin.qq.com/s/YBj1mrX0CDkg3xrg9DXYvA)YUV数据量相比RGB较小,因此YUV适用于传输,但是YUV图不能直接用于显示,需要转换为RGB格式才能显示,因而YUV数据渲染实际上就是使用OpenglES将YUV数据转换程RGB数据,然
原创 2022-11-23 10:59:09
809阅读
文章目录1. 介绍2. 顶点输入3. 顶点着色器4. 编译着色器5. 片元着色器6. 着色器程序7. 链接顶点属性8. 顶点数组对象9. 索引缓冲对象 1. 介绍在OpenGL中,所有要素都是三维的,但屏幕却是二维的,因此在渲染过程中,需要将3D坐标转换为适应屏幕的2D坐标,其处理过程由图形渲染管线(Graphics Pipeline)管理。包括将3D坐标转换为2D坐标;将2D坐标转换为实际的有
转载 2023-11-01 21:11:10
235阅读
YUV的格式比较多,我们今天就以YUV4
原创 2022-11-26 20:05:45
294阅读
# Android OpenGL ES 渲染 YUV 数据 在现代移动开发中,图形渲染是一项重要的技术。OpenGL ES 是一种广泛使用的图形 API,适合在 Android 等嵌入式设备上进行高效渲染YUV 格式经常用于视频编码和压缩,本文将介绍如何在 Android 中使用 OpenGL ES 渲染 YUV 数据。 ## YUV 数据格式概述 YUV 是一种用于视频压缩的颜色编码方法
原创 2024-10-18 10:16:29
327阅读
最近在看一些关于游戏引擎的东西,本来是有几个游戏的小点子,其实实现起来还挺麻烦的,想找个游戏引擎看看能不能码起来。辗转之后发现了很多2D引擎,其中国产的要数cocos2dx用的好像是比较广泛,但是好多人对此褒贬不一。于是下了准备试试到底怎么样,无奈搞了一早上,也有点小成果,但是想实现起来貌似还得花点功夫,想想还是找其他的算了。正好之前用过Qt,于是重新捡起来。 在Qt上想要渲染性能好点,
# Android OpenGL 渲染 YUV 图像 在现代图像处理和显示技术中,YUV格式是一种常用的图像色彩空间,特别是在视频编解码和流媒体传输中。当我们在Android应用中需要渲染YUV格式的图像时,利用OpenGL可以实现高效的渲染效果。本文将介绍如何在Android中使用OpenGL来渲染YUV图像,并提供相应的代码示例。 ## YUV 格式简介 YUV格式将颜色信息分为亮度(Y
原创 9月前
114阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5