保持良好的作图习惯:图纸归零边画边缩小视图:按住左键画,同时滚动鼠标中键0.快捷键:网址1.撤销和重做按钮:在进行撤销/重做的时候,中间不能做任何的操作,否则撤销和重做就会失效。2.捕捉设置:S(1)捕捉选择:2=二维;2.5=二维/三维都可以用;3=三维,一般使用2.5;(2)勾选:顶点(常用,其他的根据需要设置)+启动轴约束(作用:只移动三个轴的其中S一个)+显示橡皮筋+捕捉到冻结对象。(3
3D MAX入门篇(1)常用快捷命令及两种基础建模方式基于图片的对程型模型----画线式建模 1.在界面画一个平面 2.调整平面大小,确认与要插入的图片尺寸一样 3.通过添加样条线绘制出模型的一半 4.将闭合样条线转换成可编辑多边形,在编辑中选择面>>挤出,将多边形挤出成为一个多面体。(注意:这个模型做的是一把剑,所以挤出时先挤出一小部分作为剑锋,再挤出剑刃主体。否则编辑时剑刃部分会很
我们在日常的生活中常常会看到很多的数据,有时,我们不一定只是在项目里面看到数据,可能我们还要在其他的地方使用,这时我们就要把数据拿出来了。把数据导出来的方法有很多,我就说一下如何把数据从MVC中导出到Excel表格的。 首先我们要点击导出的按钮,然后弹出一个提示框,询问你是否导出你所要导出的数据,确定后就下载我们成功导出数据的Excel表格。 我们在视图那边写的东西不多,就一点点。因为我们要用到多
转载 2023-12-14 22:47:36
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文章目录视图认识视图视图布局切换视图视图显示模式常用显示模式显示质量显示样式视图变换变换视图撤销操作创建物体对象分类创建基础对象物体名称和颜色场景文件管理选择功能操作功能选择旋转栅格隐藏/显示功能按类型隐藏鼠标右键单独显示变换功能坐标系统参考坐标系物体轴心捕捉功能位移捕捉(S)轴约束二维图形总层级顶点子层级分段子层级样条线子层级修改器挤出修改器倒角修改器图形的可渲染属性倒角剖面修改器原理不同剖面
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对以前来讲,3D动画拿到网页上展示是一件非常奢侈的事情,第一是浏览器不够先进,第二是大部分只能用flash实现伪3DHTML5的出现,让实现网页3D动画变得非常简单,当然前提是你不要再使用像IE678之类的浏览器了。下面精选的几款HTML5 3D动画,希望你会喜欢。1、HTML5 SVG 3D空间模型 可拖拽缩放这是一个基于HTML5和SVG的3D空间模型,这个3D模型提供了x、y、z三个坐标轴
转载 2023-07-24 02:48:58
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注:安装的版本 opencv_python-3.3.0-cp36-cp36m-win_amd64.whl相机校准代码 see  samples/cpp/left01.jpg -- left14.jpg 所以要在棋盘中找到模式,我们使用函数cv2.findChessboardCorners()。 我们还需要通过我们正在寻找什么样的模式,如8x8网格,5x5网格等。在这
转载 2024-07-28 22:35:42
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WebGL是HTML5中的3D技术。WebGL从何而来?目前,主流的3D技术标准包括微软的DirectX和业界广泛使用的OpenGL(Open Graphics Library)/OpenCL。而WebGL正是基于OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)制定的,浏览器内核通过对Open GL API的封装,实现可以通过调用Javascript(Canvas等)调
转载 2023-10-16 09:43:36
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three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。文章末尾有Threee.js的下载地址和效果演示地址。首先创建一个HTML文件,引入three.js引擎包.声明全局变量相机:OpenGL(WebGL)中、三维空间中的物体投影到二维空间的方
3dsmax2015官方中文版(3dsmax2015)能够为用户提供强大且即购即用的专业级3D动画创建功能,3dsmax2015具有用于3D建模、动画、模拟和渲染的创意工具集,可帮助游戏、电影和运动图形设计人员在更短的时间内创建更佳的3D内容。新版本加强了菜单选项,加强了抗锯齿功能,中文字体更加清晰等等。3dsmax2015(3dsmax2015)新功能特性:1、人群填充增强在新版本中人群的创建和
Picture Frame Generato插件使用教程Picture Frame Generator for 3dMax照片相框墙生成插件,可以在3DMax中有效地创建相框的3D模型。有了各种样式的相框,它可以轻松地用于Archviz项目,同时为3D艺术家节省很多时间。【Picture Frame Generator】【适用版本】与3dsMax 2018及更高版本兼容(英文版只能运行在英文max
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# 3D HTML5:动手实践与应用 随着 web 技术的迅速发展,3D 图形在浏览器中的应用变得日益普及。HTML5 提供了强大的功能,使我们能够创建交互性和视觉吸引力强的三维图形和动画。在本文中,我们将探讨 3D HTML5 的基本概念,并通过实际代码示例来实现基础 3D 图形,以及用 Mermaid 语法展示甘特图和饼状图的可视化效果。 ## 什么是 3D HTML5HTML5
原创 9月前
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3ds Max 2022下载及安装教程 安装步骤 1.找到下载好的安装包,并将其解压到当前位置2.双击打开解压好的【3ds Max 2022 安装包】文件夹3.双击打开【软件安装程序】文件夹4.双击运行【Setup.exe】5.等待解压,准备安装6.勾选【我同意】,然后点击【下一步】7.点击下图红框中图标,更改安装位置8.首先选择D盘,然后在空白处右键新建文件夹,重命名为【3ds Max 2022
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今天给大家分享一下如何制作3D透明立体首先还是说一下原理; 在一个大盒子中包含六个小盒子,每个盒子中放置一张图片,通过我们使用rotate和translate属性,让每一张图片旋转一定的角度,从而使其拼接为一个立方体,最后再使用animation属性让其整体呈现规律性旋转就可以了。 最终效果如下: 话不多说,我们直接开始。1. 添加六张图片<div class="container">
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Turbulenz开发团队宣布开源Turbulenz HTML5游戏引擎,该项目基于MIT许可证。目前项目托管在GitHub上,文档详细介绍了如何建立开发环境以及如何使用Turbulenz Engine API,欢迎查看。 近日,Turbulenz开发团队宣布开源Turbulenz HTML5游戏引擎,该项目基于MIT许可证。目前项目托管在GitHub,详细介绍了如何建立开发环境以及如何使用Tu
转载 2023-12-22 14:29:19
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Unity3d 导入3dMax模型会产生的问题 , 按照官方的說明,將max模型導成fbx檔導入untiy似乎也不能解決 x軸向偏轉 3dmax模型導入後自動有一個x軸270度的偏轉 , 巧合的是,在unity中旋轉模型的時候 , 你會發現y軸參照方向永遠朝上 , 而x和z軸則以模型本身的局部座標爲準 , 這樣當模型沿x軸旋轉270度之後 , z軸正好與y軸重合
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去掉阴影建模中去掉阴影,有时候阴影会挡住视野,显示法线转到可编辑网格,选择面,选择,注意下面那个比例调大点,否则看不清楚
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原标题:基于 HTML5 WebGL 的 3D 场景中的灯光效果构建 3D 的场景除了创建模型,对模型设置颜色和贴图外,还需要有灯光的效果才能更逼真的反映真实世界的场景。这个例子我觉得既美观又代表性很强,所以拿出来给大家分享一下。本例地址:http://www.hightopo.com/guide/guide/core/lighting/examples/example_flowing.html
原标题:玩转 HTML5 下 WebGL 的 3D 模型交并补CSG 构造实体几何这个概念在工业水利水电施工上、游戏上已经有很多人使用了,最简单的实体表示叫作体元,通常是形状简单的物体,如立方体、圆柱体、棱柱、棱锥、球体、圆锥等。根据每个软件包的不同这些体元也有所不同,在一些软件包中可以使用弯曲的物体进行 CSG 处理,在另外一些软件包中则不支持这些功能。构造物体就是将体元根据集合论的布尔逻辑组合
《数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – WebGL 3D 篇》里提到  很多情况下不需要借助 3Ds Max 和 Blender 等专业 3D 建模工具也能做出很多效果,例如   这个 3D 电信机房监控例子整个都是通过  提供的 API 构建而成:不过这个例子中的模型都比较规矩,也就消防栓由一个球 + 圆通构成,其他图形通过
以下是我完成的三个3D模型(内有分析和源代码) 主要是使用: -webkit-perspective:1000px;/透视距/ transform-style: preserve-3d;/指定嵌套元素如何在3D空间中呈现。他主要有两个属性值:flat(就是2D的)和preserve-3d。/ transform对3D模型进行操作;我们首先要准备一个平台作为基准(也就是所有的3D元素的父节点),也就
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