文章目录
- 视图
- 认识视图
- 视图布局
- 切换视图
- 视图显示模式
- 常用显示模式
- 显示质量
- 显示样式
- 视图变换
- 变换视图
- 撤销操作
- 创建物体
- 对象分类
- 创建基础对象
- 物体名称和颜色
- 场景文件管理
- 选择功能
- 操作功能
- 选择
- 旋转
- 栅格
- 隐藏/显示功能
- 按类型隐藏
- 鼠标右键
- 单独显示
- 变换功能
- 坐标系统
- 参考坐标系
- 物体轴心
- 捕捉功能
- 位移捕捉(S)
- 轴约束
- 二维图形
- 总层级
- 顶点子层级
- 分段子层级
- 样条线子层级
- 修改器
- 挤出修改器
- 倒角修改器
- 图形的可渲染属性
- 倒角剖面修改器
- 原理
- 不同剖面图类型的模型和其特点
- 改进模式
- 扫描修改器
- 扫描和倒角剖面的区别
- 车削修改器
- 曲面修改器
- 放样建模
- 复制功能
- 常用工具
- 多边形建模
- 编辑多边形快捷键
- 顶点模式下:
- 边(线)摸式下:
- 边界(边缘)模式下:
- 多边形(面)模式下:
- 元素(部件)模式下:
视图
认识视图
透视图
平面视图
摄影机视图
光照视图
视图布局
最大化视图(Alt + W)
切换视图布局
切换视图
透视图(P)
前视图(F)
左视图(L)
顶视图(T)
底视图(B)
正交视图(U)
摄影机视图(C)
光照视图(Shift + 4)
视图显示模式
常用显示模式
实体显示
线框显示(F3)
实体 + 线框显示(F4)
显示质量
高质量(Shift + F3)
标准
性能
DX
显示样式
默认明暗处理
黏土
石墨
视图变换
最大化显示选定对象(Z)
变换视图
旋转视图(Alt + 鼠标中键)
平移视图(鼠标中键)
缩放视图(鼠标滚轮)
撤销操作
后退(Shift + Z)
前进(Shift + Y)
创建物体
对象分类
几何体
图形
灯光
摄影机
辅助对象
空间扭曲
系统对象
创建基础对象
理解透视图栅格平面
正确判断创建对象的视图
拖拽式创建与基础修改(矩形、立方体、螺旋线)
输入式创建
物体名称和颜色
改名称
线框颜色
材质颜色
场景文件管理
保存场景文件
保存为(低版本/备份)
重置
打开文件与常见提示(伽马/单位/资源路径)
导出
外部链接文件
选择功能
选择工具(Q)
选择过滤
按名称选择(H)
框选区域
交叉选择
按线框颜色选择
按材质选择
操作功能
选择
外框标记选择对象(J)
全选(Ctrl + A)
取消选择(Ctrl + D)
反选(Ctrl + I)
选择相似对象(Ctrl + Q)
创建选择集
旋转
以点旋转,先把对象转换为可编辑多边形,再选择以点旋转
栅格
勾选自动创建栅格化创建对象
显示/隐藏栅格(G)
隐藏/显示功能
按类型隐藏
几何体模型(Shift + G)
二维图形(Shift + S)
灯光(Shift + L)
摄影机(Shift + C)
辅助对象(Shift + H)
鼠标右键
隐藏选定对象
隐藏未选定对象
全部取消隐藏
按名称取消隐藏
单独显示
单独显示(Alt + Q)
变换功能
移动 物体位置(W)
旋转 物体位置(E)
缩放 物体大小(R)-- 等比/单轴/平面缩放
坐标系统
原点(0, 0, 0)
作用:数字化精准控制
绝对坐标系统:相对物体现在的位置
数字化坐标系统:相对物体现在的位置
数字化控制旋转:绝对角度/相对角度
数字化控制缩放
参考坐标系
更改坐标系模式的目的是便于变换操作
参考坐标系的模式
- 屏幕
- 世界
- 视图
- 局部
- 父对象
- ······
- 拾取
物体轴心
物体的位置由轴心位置决定;物体旋转是围绕轴心旋转
修改单个物体轴心的位置:层次面板 --》 调整轴
多个物体轴心的控制:物体自身轴心、公共轴心、屏幕中心
捕捉功能
位移捕捉(S)
2维用于物体在同一平面
2.5维用于平面视图操作
3维用于透视图中操作
认识捕捉元素
配合创建捕捉
角度捕捉(A)
百分比捕捉
微调器捕捉
轴约束
开启/关闭的区别
F5锁定X轴
F6锁定Y轴
F7锁定Z轴
F8 锁定XY / XZ / YZ平面
二维图形
二维建模
二维图形/样条线/Spline/
创建图形与基础修改
认识<编辑样条线>修改器是自由修改图形的功能
- 顶点
- 分段
- 样条线
编辑样条线的修改编辑功能
总层级
创建线
附加/附加多个
横截面
插入
顶点子层级
断开
优化
焊接
连接
融合
设为首项点
循环
相交
圆角
切角
删除
分段子层级
拆分
分离
删除
样条线子层级
反转
轮廓
布尔
镜像
修剪
延伸
闭合
炸开
问题
- 贝塞尔控制杆与轴线重叠
- 轴约束具体操作
二维图形的顶点属性
- 平滑
- 角点
- 贝塞尔
- 贝塞尔角点
- 重置切线
修改器
挤出修改器
注意:图片无法显示,请通过图片的url地址访问设置修改器按钮
了解闭合图形的挤出
了解非闭合图形的挤出
了解图形包含图形的挤出
判断图形的正确性
倒角修改器
注意:图片无法显示,请通过图片的url地址访问
理解高度/轮廓/级别
图形的可渲染属性
<img src=
注意:图片无法显示,请通过图片的url地址访问
勾选在渲染和视口中使用
径向与矩形的级别
启用渲染属性的对象类型
“可渲染样条线”修改器
倒角剖面修改器
注意:图片无法显示,请通过图片的url地址访问
原理
需要轮廓和剖面两个图形
轮廓图形比剖面图形大
设置为经典模式
剖面按照轮廓路径完成
控制模型剖面大小和方向
控制模型的精细度
剖面图形“起点”的作用
不同剖面图类型的模型和其特点
闭合轮廓 + 闭合剖面
闭合轮廓 + 非闭合剖面
非闭合轮廓 + 闭合剖面
非闭合轮廓 + 非闭合剖面
改进模式
了解 —》 挤出、倒角深度、倒角剖面解析器
扫描修改器
注意:图片无法显示,请通过图片的url地址访问
了解 --》 内置截面、平滑、轴对齐、角度、平面上的镜像
扫描和倒角剖面的区别
剖面的结合位点不同
倒角剖面不可用三维轮廓,但是扫描可以
扫描可以以图形包含图形作为剖面
车削修改器
注意:图片无法显示,请通过图片的url地址访问
原理
- 图形按照轴心旋转
更改轴的位置
闭合图形轴心线的判断
非闭合图形轴心线的判断
了解 --》 度数、焊接内核、翻转法线、分段
曲面修改器
结合横截面命令使用
阈值的作用
拓扑步数:模型精度
放样建模
注意:图片无法显示,请通过图片的url地址访问
原理
- 剖面按路径走向生成模型
- 一个路径和多个剖面
- 控制放样模型精细度
变换器
- 缩放
- 扭曲
- ·······
拟合放样(三种视图建模)
通过3视图对图形进行形变的约束作用
复制功能
复制属性
- 复制、实例、参考
变换复制
- 移动、旋转、缩放
阵列
- Alt + T + A
间隔工具
- Shift + I
常用工具
镜像 (Alt + T + M)
对齐 (Alt + A)
组
层资源管理器
冻结
物体半通透名显示
(Alt + X)
变化虚拟机显示切换(Ctrl + Shift + X)
自适应降级(0)
多边形建模
获得三维结构的方法
- 直接创建
- 打开/合并/导入
- 二维建模
二维建模的局限
图形分段与模型边的区别
法线(与面垂直的方向)
可编辑型多边形子层级
- 顶点
- 边
- 边界
- 多边形
- 元素
- 子层级切换选择器(Ctrl)
- 多边形子层级的两种显示(F2)
编辑多边形功能命令
选择卷展栏
附加/附加多个
细分曲面
细分置换/置换网络
绘制变形/雕刻/调整布线功能
推(鼠标左)/拉(Alt)
推/拉值
复原(Ctrl)
松弛
笔刷大小(Ctrl + Shift)
笔刷强度(Alt + Shift)
变形法线
变换轴
笔刷选项
编辑多边形快捷键
切换可编辑多边形的次层级模式:数字键1(顶点)、2(边)、3(边界)、4(多边形)、5(元素)
顶点模式下:
Ctrl/Alt+鼠标左键:加/减选点
Ctrl+Shift+W:点之间的焊接,当有多个点需要焊接时,选中多个点,右键,点击焊接设置窗口,调节阀值大于或等于点与点之间的距离时,就会自动焊接起来。
Ctrl+Shift+E:将多边形上的两个对角点连成一条线,另外还可以通过右键中的连接或剪切来完成。
如果想删除一条线上的废点,可不能用Delete键,这样会把和边相连的面都删除。可以通过右键的删除命令来完成。
边(线)摸式下:
先选中一条边,Alt + R:实现环形选边
双击横向边:实现循环选边
当需要选择一个面的边缘线时:先循环选边,右键,转换至面选择,按住Shift建的同时点击修改面板下的边命令。如果在转换至面选择的后,按住Shift + Ctrl键同时点击边命令,则是选择的去掉边缘线的内部线。
Alt + C 直接添加线段
下面的命令和点层级下的大部分都是一样的:
Ctrl + Shift + E:在两条边之间连接一条线,如果想增加连线条数,可以通过右键的连接设置窗口进行调节。
切角命令:使立体图形的棱角变平滑
分割命令:把边断开
焊接命令:可把分离的两条边合并为一条
桥命令:隔空把边连接起来
所选内容创建图形命令:把模型的一条边变为样条线
删除命令:和点一样,不能使用Delete,可以用右键下的删除。值得注意的是当右键删除线时,会留下废点,需要按住Ctrl键的同时右键,点击删除。
边界(边缘)模式下:
Alt+P:选中边界,右键点击封口或按快捷键,实现封口
多边形(面)模式下:
插入命令:选中面,右键点击插入,在面上按住并移动鼠标可改变插入面的大小。如果继续在插入面上按住并移动,则在插入面上还可插入面。插入命令的默认设置是针对所选的组,想在多个面上分别插入面,就需要右键打开插入设置窗口,将插入方式切换到多边形来完成分组的插入。
Shift + E:面挤出或挤入
Shift + Ctrl + B:倒角命令,和挤出类似,唯一不同的是,倒角可以调节挤出面的轮廓大小,而挤出不行。
元素(部件)模式下:
翻转:当渲染出反面的时候,用它可以翻转法线,达到翻转面的效果。