背景写文章,我是认真的,我就是头发掉光的littleboy。 最近开始要做一个强化学习的运动控制项目,能用到以上几个软件的应该都是工程项目,不然做游戏也不会用这几个软件建模,哭死在路上了。 查了网上相关信息,太少,都是怎么用3D max导出max文件到unity,对于工程的怎么将模型导入,少得可怜,可能工程的做到强化学习这的相对比例较少吧,经过多番尝试,记录下走的路程。方法1、导出模型3D un
Unity3d 导入3dMax模型会产生的问题 , 按照官方的說明,將max模型導成fbx檔導入untiy似乎也不能解決 x軸向偏轉 3dmax模型導入後自動有一個x軸270度的偏轉 , 巧合的是,在unity中旋轉模型的時候 , 你會發現y軸參照方向永遠朝上 , 而x和z軸則以模型本身的局部座標爲準 , 這樣當模型沿x軸旋轉270度之後 , z軸正好與y軸重合
转载 2024-03-18 06:26:15
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Surface Shader本小结对Unity的Surface Shader做一个大概的了解。主要了解在Surface Shader当中比较重要的几个部分,分别是:SurfaceOutputInputlighingshadow  首先查看一下Unity的官方手册中的Writing Surface Shaders,其中描述道:如果要编写一个shader去和光进行交互是比较复杂的,因为光照会有不同的光
作为设计师,除了做好本职的设计工作之外,在同事眼中,只要是跟设计软件有关的事情,那就都是你的事情。比如,把3D模型变成SU模型。"这个应该不难吧,你们学设计的应该都会啊,就是换个格式而已,帮我弄一下很快的~"遇到这种同事,还可以委婉的拒绝,虽然最后肯定要被当成小气鬼,如果遇到的是领导,那小编只能祝你加班愉快~ ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓
作者:Jay Alammar通常我们用 Python 绘制的都是二维平面图,但有时也需要绘制三维场景图,比如像下面这样的: 这些图怎么做出来呢?今天就来分享下如何一步步绘制出三维矢量(SVG)图。八面体我们先以下面这个八面体为例。 1 安装相关包首先安装两个必备包:import pyrr # NumPy 的 3D 函数库import svgwrite # svg图形处理库2 定义 3D 图生成
转载 2023-07-26 20:10:09
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一.单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。 二.模型规范 ⒈所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体...
转载 2016-07-13 22:31:00
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将三维模型导入 Unity 3D 是游戏开发的第一步。下面以 3ds Max 为例,演示从三维建模软件中将模型导入 Unity 3D 的过程,具体步骤如下。步骤 1):在 3ds Max 中创建房子模型,如下图所示。步骤 2):执行 Export→Export 命令导出 fbx 模型,如下图所示。步骤 3):设置保存路径以及文件名,如下图所示。步骤 4):选择默认设置选项,单击 OK 按钮,如下图
原创 2021-01-02 20:47:24
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越来越多的Cocos小伙伴开始做独立3D小游戏了,无奈自己不会3D美术,3D模型太少,免费的模型不成套,一些游戏资源大部分都是Unity的,导入Cocos Creator要么没有动画,要么各种错误,今天给大家分享一些干货,Unity3D模型导入Cocos Creator 3.x的几个技巧和方法。1: 获取Unity 模型资源的主要途径与面临问题获取Unity模型资源主要分成几大类,第1类是可以从
老爹,你最辉煌的时刻是何时?是全日本时代吗?而我...就是现在了!     在direct3D中,一般采用.X文件来储存网格数据。.X文件是微软定义的3D模式文件格式,其中包括网格的纹理、动画以及用户定义对象的一些数据等。.X文件通常并未储存具体的纹理数据,它只包含纹理贴图的文件名,所以,我们常常会发现,X文件会和一些图片文件放在一起。    在3
转载 2024-05-16 05:30:20
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Unity3D模型制作规范 我们在使用Unity3D开发项目前,有很多准备工作要先做好,尤其是模型资源的导入在整个工作流当中非常重要,直接影响到后面工序的效率和结果,下面探讨一下有哪些地方值得我们注意: 一、单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例
转载 2024-04-29 12:26:28
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# 教学文章:如何在Python中导入3D模型 ## 1. 流程图 ```mermaid flowchart TD A(开始) --> B(导入模块) B --> C(加载3D模型) C --> D(显示模型) D --> E(结束) ``` ## 2. 类图 ```mermaid classDiagram class 3DModel {
原创 2024-03-06 05:01:03
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# 如何在Python中导入3D模型 ## 1. 概述 在本文中,我将向你介绍如何在Python中导入3D模型。作为一名经验丰富的开发者,我将帮助你了解整个过程,并提供每一步所需的代码。通过本文,你将学会如何使用Python导入3D模型,为你未来的项目提供帮助。 ## 2. 导入3D模型的步骤 下表展示了导入3D模型的步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 步骤
原创 2023-08-20 03:55:42
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Android导入3D模型的过程是一个复杂而又充满挑战的任务,涉及多种工具和技术的整合。本文将从版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南、性能优化等多个维度来探讨如何高效地在Android应用中导入并使用3D模型。 ### 版本对比与兼容性分析 首先,了解不同版本的Android支持对于3D模型导入至关重要。在Android的演进过程中,各版本对OpenGL支持及3D模型格式的解析能
原创 6月前
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# 3D模型导入Android的科普与实践 随着移动技术的快速发展,越来越多的应用开始支持3D图形和模型。在Android平台上,开发者可以利用OpenGL ES、ARCore以及其他3D库来导入和展示3D模型。本文将介绍如何在Android应用中导入3D模型,并为此提供具体的代码示例。 ## 一、什么是3D模型3D模型是一种用特定的数学格式表示空间中物体的结构的数字化信息。它通常由多个
原创 9月前
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整体效果星星在屏幕里随机分布位置,周期明灭,周期运动。伪随机float random (float x) { //fract函数用来取小数部分 return fract(sin(x) * 323434.34344); }屏幕网格要让屏幕中出现多个星星,只需要把一个星星,“复制”成多份,让星星在不同的格子里面产生不同的运动轨迹。这就是屏幕网格的意义。shader 程序中,屏幕内任意一点的坐标是
 一、介绍 资源是游戏开发中的原材料,也就是组成游戏的模块。 Unity只是一个游戏开发引擎,而并不是一个资源开发软件。这就意味着在游戏中需要的资源通常是由一些设计者使用其他软件开发出来的,然后设计者会将这些制作好的资源导出,并传递给Unity,而Unity负责将这些资源有机地组合到一个游戏系统中。 本文介绍的是如何将3ds Max文件导入Unity的方法,其他3D模型或文件的导入与此类似。
转载 2021-08-04 20:10:43
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参考《http://blog.sina.com.cn/s/blog_9fff1f140102yc39.html》引出  Altium Designer本身就支持3D模型的预览和生成。在PCB设计界面按键盘“3”键即可直接看到完整3D预览。如果在做器件封装时有加入3D模型,则也会一同显示出来。如图:   可以把PCB的3D图导出到solidworks等软件中,用于生成总装图,方便验证产品的前期设计。
转载 2024-03-28 09:04:32
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1、Unity中使用的模型Unity支持很多模型格式,比如:.fbx,.dae,.3ds,.dxf,.obj等等大部分模型都不是在Unity中制作的,都是美术人员在建模软件中制作,如 3DMax、Maya等等 当他们制作完模型后,虽然Unity支持很多模型格式,但是官方建议是将模型在建模软件中导出为FBX格式后再使用使用FBX模型格式的优势减少不必要数据,提升导入效率不需要再每台计算机上安装建模软
转载 2024-02-22 18:58:52
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Unity 3D 游戏引擎中有很多资源包,可支持多种主流媒体资源格式,包括模型、材质、动画、图片、音频、视频等,为游戏开发者提供了相当大的便利,也使其开发的游戏作品具有较高的可玩性和丰富的游戏体验。游戏的资源包分为两种,一种是系统资源包,另一种是外部资源包,游戏开发者可以根据实际情况选择导入不同的资源包。下面分别介绍一下两种资源包的导入方式。导入系统资源包系统资源吧的导入有两种方式。1) 新建项目
原创 2021-01-02 20:15:31
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Unity 3D 文件导入出错安装unity 时我选择了free版的,打开已有项目时出现例如以下错误提示解决的方法:先把要导入的文件先复制到unity3d安装文件夹下相应的文件夹内,之后再返回unity3d软件,右键选择“导入”。
转载 2014-12-26 17:24:00
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