3D MAX入门篇(1)常用快捷命令及两种基础建模方式基于图片的对程型模型----画线式建模 1.在界面画一个平面 2.调整平面大小,确认与要插入的图片尺寸一样 3.通过添加样条线绘制出模型的一半 4.将闭合样条线转换成可编辑多边形,在编辑中选择面>>挤出,将多边形挤出成为一个多面体。(注意:这个模型做的是一把剑,所以挤出时先挤出一小部分作为剑锋,再挤出剑刃主体。否则编辑时剑刃部分会很
我们在日常的生活中常常会看到很多的数据,有时,我们不一定只是在项目里面看到数据,可能我们还要在其他的地方使用,这时我们就要把数据拿出来了。把数据导出来的方法有很多,我就说一下如何把数据从MVC中导出到Excel表格的。 首先我们要点击导出的按钮,然后弹出一个提示框,询问你是否导出你所要导出的数据,确定后就下载我们成功导出数据的Excel表格。 我们在视图那边写的东西不多,就一点点。因为我们要用到多
转载 2023-12-14 22:47:36
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实现“3Dmax 导入python”的过程 # 1. 简介 在本文中,我将向你介绍如何使用Python实现3Dmax导入功能。我们将使用Python的开源库来实现这个目标。 # 2. 步骤概览 下面是实现3Dmax导入Python的步骤概览: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤1 | 安装所需的Python库 | | 步骤2 | 导入所需的库 | | 步骤3 |
原创 2023-12-17 09:53:14
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SketchUP 可以将场景模型导出为 3ds 、 dwg 以及 dxf 的标准工业格式,因此为我们配合 其他软件对场景进行进一步深化和完善提供了便利。比较符合以往习惯的是输入到 3dsmax 中进行渲染处理。 在输出场景之前,先认识一下 SketchUP 中记录模型文件的特性: SketchUP 对模型管理的重要特征是群组和组件,利用这个特性我们可以方便的对某一组 特定的选择集进行移动、旋转、缩
下面以一个3dmax室内小客厅场景为例,和童鞋们一起讨论Unity3d 2019快速烘焙3dmax室内模型光照的方法,一方面是对前面知识的综合应用,另一方面满足一下做室内设计童鞋的学习需求。话不多说,开工!这个例子的3D场景如下图所示: 在3dmax中拆分好的UV如下图所示 导入Unity3d后的场景情况如下图所示: 这个场景比较简单,一个窗户、一个沙发、一个茶
源代码:解释:CLoad3DS.h为加载3DMax模型的头文件,CLoad3DS.cpp为加载3DMax模型的实现文件,nehewid
原创 2022-07-05 09:56:08
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本文小姐姐将以一个Rhino(犀牛)的室内小客厅场景为例,和童鞋们一起讨论Unity3d快速烘焙Rhino室内模型光照的方法,一方面是对前面知识的综合应用,另一方面满足一下做室内设计童鞋的学习需求。  话不多说,开工!这个例子的3dmax场景模型如下图所示:  在3dmax中拆分好的UV如下图所   本文小姐姐将以一个Rhino(犀牛)的室内小客厅场景为例,
转载 2024-06-07 22:01:30
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1.由于Ogre与3Dmax坐标系统的不一致,可能会导致3Dmax导出的模型在Ogre旋转了90°(我使用OgreMax导出模型).这可以在3Dmax里更改模型的轴坐标即可修改方法 : 选中模型后--->层次--->点击仅影响对象--->变换 即可将轴坐标重置为Og...
转载 2014-07-23 22:43:00
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去掉阴影建模中去掉阴影,有时候阴影会挡住视野,显示法线转到可编辑网格,选择面,选择,注意下面那个比例调大点,否则看不清楚
转载 2017-02-13 14:46:00
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首选项设置纹理坐标应取消使用真实世界纹理坐标设置。这样在材质中使用贴图时会默任此设置,同样,创建网络体时自动生成的UVW贴图也会自动默认此设置。基本练习操作对齐,编辑->变换工具框,场景资源管理器的解靠关闭打开停靠,套索选择区域工具,建层,对象在层间移动。ctrl+w(正视图的区域放大,p视图的视野缩放),z(当前视图所有对象最大化显示或被选对象最大化显示),ctrl+shift+z(所有视
一.单位,比例统一  在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。 二.模型规范 ⒈所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。 ⒉面数的控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形
保持良好的作图习惯:图纸归零边画边缩小视图:按住左键画,同时滚动鼠标中键0.快捷键:网址1.撤销和重做按钮:在进行撤销/重做的时候,中间不能做任何的操作,否则撤销和重做就会失效。2.捕捉设置:S(1)捕捉选择:2=二维;2.5=二维/三维都可以用;3=三维,一般使用2.5;(2)勾选:顶点(常用,其他的根据需要设置)+启动轴约束(作用:只移动三个轴的其中S一个)+显示橡皮筋+捕捉到冻结对象。(3
由于Unity自身没有携带复杂模型的绘制工具,如果想要使用比较复杂的模型,比如如果我们使用一个台球桌的模型。我们先要在3DMax或是maya中把模型建立,然后导出到Unity中。虽然我并不会用3DMax模型,我要用一个台球桌的模型在网上找了个3DMax模型(这里感谢网上的资源),用3DMax打开对应.Max文件,然后导出成为.fbx文件,然后拖入Unity对应工程的Models文件夹,就可以使
转载 2024-03-11 07:56:52
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今天小编就带着大家来看下3DMAX和MAYA同是建模领域的两大热门级软件,他们功能上的区别和优势都在哪里。3DMAX与MAYA都是不错的CG应用软件,但相对来说,MAYA在动漫和影视动画方面的应用更广。 (1).Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,以
globalmapper将高程数据转换模型导入3dmax
原创 2023-06-03 00:54:45
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Vray for 3dmax官方材质库▼●没有喝到秋天的第一杯奶茶,但小8还是给大家送上这个秋天的第一篇3Dmax&Vray渲染技巧文章;●Vray5渲染器自带强大的官方材质资源库,可支持多种材质类型,方便直接调用,本文通过介绍如何下载和设置,来使用自带材质用于渲染;步骤一:下载Vray官方材质库1、安装好Vray5渲染器之后,在电脑桌面左下角[开始]找到[V-Ray 5 for 3ds
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Unity3d 导入3dMax模型会产生的问题 , 按照官方的說明,將max模型導成fbx檔導入untiy似乎也不能解決 x軸向偏轉 3dmax模型導入後自動有一個x軸270度的偏轉 , 巧合的是,在unity中旋轉模型的時候 , 你會發現y軸參照方向永遠朝上 , 而x和z軸則以模型本身的局部座標爲準 , 這樣當模型沿x軸旋轉270度之後 , z軸正好與y軸重合
转载 2024-03-18 06:26:15
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OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。比如你在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过其
3DMAX好学吗?如何学习3DMAX?
原创 2017-09-30 14:47:05
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推荐10款3DMAX高逼格插件3dMax是专业的三维建模、渲染和动画软件,使用它能够创建广阔的世界和高级设计。尽管使用3dMax可以创建和种模型和效果,但是有些工作完全凭借3dMax自己完成,需要更多的技巧和时间,为了提高工作效率和使我们的工作变得更加简捷,3dMax插件的作用是显而易见的。下面我们为大家推荐10款非常不错的3dMax插件:【3DMAX材质ID随机生成器】3DMAX材质ID随机生成
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