我们在日常的生活中常常会看到很多的数据,有时,我们不一定只是在项目里面看到数据,可能我们还要在其他的地方使用,这时我们就要把数据拿出来了。把数据导出来的方法有很多,我就说一下如何把数据从MVC中导出到Excel表格的。 首先我们要点击导出的按钮,然后弹出一个提示框,询问你是否导出你所要导出的数据,确定后就下载我们成功导出数据的Excel表格。 我们在视图那边写的东西不多,就一点点。因为我们要用到多
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2023-12-14 22:47:36
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3D MAX入门篇(1)常用快捷命令及两种基础建模方式基于图片的对程型模型----画线式建模 1.在界面画一个平面 2.调整平面大小,确认与要插入的图片尺寸一样 3.通过添加样条线绘制出模型的一半 4.将闭合样条线转换成可编辑多边形,在编辑中选择面>>挤出,将多边形挤出成为一个多面体。(注意:这个模型做的是一把剑,所以挤出时先挤出一小部分作为剑锋,再挤出剑刃主体。否则编辑时剑刃部分会很
.net/pdw_jsp/article/details/51259493max2015,unity2017.23dma...
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2018-01-13 14:55:00
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前言:本教材将建立一个3dMax导出插件。目的是帮助使你掌握建立MAX插件的基础知识和学习怎样从3ds max中导出场景数据。本教材一共五个部分,每一部分都带有相应源码,相应的目录如下:第一节:开始第二节:几何体第三节:灯光和纹理第四节:动画和修正第五节:定制数据注:MaxSDK 类 ,用Iderivedobject 格式MaxSDK 方法,用DoExport() 格式文件名:export.cpp
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精选
2014-03-18 17:12:47
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3DS MAX是一个强大通用的建模工具,能方便的制作骨骼动画。Ogre是一个开源的图形引擎,在骨骼动画方面支持Vertex blending,它也提供了对多种模型的导入,当然少不了3DS MAX模型。在此我将叙述从3DS MAX建立模型,到最终利用此模型在OGRE中制...
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2014-07-08 23:05:00
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去掉阴影建模中去掉阴影,有时候阴影会挡住视野,显示法线转到可编辑网格,选择面,选择,注意下面那个比例调大点,否则看不清楚
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2017-02-13 14:46:00
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Hi,大家好,我们又见面的,不知大家和自己创造的虚拟偶像相处得怎么样了,是独一无二的只有一个她呢,还是已经有十几个版本的她了,厂长也是这样一条大路摸过来的,没办法,DAZ3D太让人感动了,终于实现不用3D建模,甚至连3D是什么都不知道的他她,都能轻松给妹子捏脸整形,想想实在太激动人心了,感觉人生已经达到了巅峰,来,给厂长小编一朵小红花。不过这节课不讲DAZ3D,因为DAZ3D适用于创造人物,而不能
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2024-07-29 15:34:19
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保持良好的作图习惯:图纸归零边画边缩小视图:按住左键画,同时滚动鼠标中键0.快捷键:网址1.撤销和重做按钮:在进行撤销/重做的时候,中间不能做任何的操作,否则撤销和重做就会失效。2.捕捉设置:S(1)捕捉选择:2=二维;2.5=二维/三维都可以用;3=三维,一般使用2.5;(2)勾选:顶点(常用,其他的根据需要设置)+启动轴约束(作用:只移动三个轴的其中S一个)+显示橡皮筋+捕捉到冻结对象。(3)
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2023-07-09 22:23:27
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1.XSkinExp.dle拷贝XSkinExp.dle文件到你3DSMAX的/plugins目录,确认拷贝的是同一版本文件,打开3DSMAX在Customize/Plug-in Manager对话框中会出现,右键选择Load New Plug-in,安装完成。在3DSMAX创建好物体及UVW贴图, 选择File->Export...会多出*.x File项,如果你创建的是Char
3DMax is a popular software used for creating 3D models, animations, and visual effects. It has been widely used by professionals in the fields of architecture, engineering, and entertainment for its
原创
2024-05-16 10:43:29
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PathClassLoader在热更新的作用?Android ClassLoader流程解读并简单方式实现热更新- https://www.jianshu.com/p/2f4939320eb1- 源码注释:PathClassLoader和DexClassLoader,它们都继承自BaseDexClassLoader。 PathClassLoader被用来加载本地文件系统上的文件或目录,
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2024-08-14 20:08:06
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3Dmax导出插件制作(译文)前言:本教材将建立一个3dMax导出插件。目的是帮助使你掌握建立MAX插件的基础知识和学习怎样从3ds max中导出场景数据。本教材一共五个部分,每一部分都带有相应源码,相应的目录如下:第一节:开始第二节:几何体第三节:灯光和纹理第四节:...
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2014-08-05 16:47:00
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动画自动关键帧设置关键帧路径绑定材质M打开渲染f10骨骼绑定。。。
原创
2022-08-05 16:59:06
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动画 自己主动关键帧 设置关键帧 路径绑定 材质M打开 渲染f10 骨骼绑定。。。 动画 自己主动关键帧 设置关键帧 路径绑定 材质M打开 渲染f10 骨骼绑定。 。。
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2017-06-19 12:50:00
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# 实现"3dmax python"教程
## 整体流程
首先,我们需要明确整个实现"3dmax python"的流程,可以用以下表格展示:
| 步骤 | 操作 |
|------|------------------|
| 1 | 安装3ds Max软件 |
| 2 | 学习3ds Max界面 |
| 3 | 下载安装Py3dsMax |
|
原创
2024-06-26 04:44:06
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3ds Max 可以导入和导出各种文件格式,如本部分中所述。本节内容
实体对象 3ds Max 会在您导入某些文件格式(如 SAT 文件)时创建实体对象。
Adobe Illustrator (AI) 文件 Adobe Illustrator 是一款基于矢量的图形应用程序。3ds Max 可以导入和导出 Illustrator 文件。
Alias (WIRE) 文件
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2024-08-28 20:26:20
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转自:详细讲解3DMAX导出插件-tiamo 3dmax的导出插件是用来把做好的3d模型导出成自己引擎需要的格式的一个dll,它由3dmax加载调用.具体怎样去写一个插件,小T不多说,在3d
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2023-01-05 15:52:17
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3ds Max 可以直接在命令行中输入 MAXScript 命令。从 DOS 命令行启动 3ds Max 后,可以运行指定的启动脚本。这对自动批处理渲染这样的任务来说非常有用。当启动 3ds Max 时,该功能使用 -U 命令行切换命名一个要运行的工具。-U 切换使用一个可选的外部参数,对 MAXScript 来说,该参数是要运行的脚本名。必须将 MAXScript 的大小写(大写)按以下示例中所
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2023-12-19 19:46:25
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