在3DSAMX安装目录下有一个Plugins文件夹,在刚装好3DSMAX程序时,这个文件夹里是没有任何文件的,但你学习或使用插件,这个文件夹就会渐渐增加不少文件,这里的文件就是我们所说的插件。当我们安装了插件之后,通常情况下会在3DSAMX安装目录下的Plugins文件夹增加一些相应的插件文件。在启动3DSMAX程序时,这里的插件文件会被加载到3DSMAX程序中,为3DSMAX提供许多的新增功能。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2011-07-29 16:37:00
                            
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            3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件, 3dmax软件主要功能有建模,动画,渲染,特效等,可以应用在多个专业,比如:       △广告       △影视       △工业设计              △建筑、景观、室内设计              △            
                
         
            
            
            
            在数字建模和动画制作领域,3ds Max 是一款强大的工具,而 Python 脚本能为它提供极大的扩展性和自动化能力。然而,设置和管理 3ds Max 的 Python 环境往往充满挑战。本文将详细记录如何解决“3ds Max Python 环境”问题,涵盖环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、故障排查,以及扩展部署等方面。
## 环境预检
首先,我们需要确保我们的硬件和软件环境能够支持 3            
                
         
            
            
            
            3D MAX 动画制作教程 可直接转到网页视频教程            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            作者:BigCoder      想想研究3D MAX 的SDK已经有了不短的时间,真正算起来也有两个月了吧,但是讲到收获,确实不大。作为一个3D MAX二次开发的学习者,我首先学习了导出插件的编写,网上有很多参考资料,写的都差不多,可是都是写到关键的地方或者说比较模糊的地方就说不清楚了,今天我就结合自己所做的工作来讲讲3D MAX导出插            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文转载自://jiurong995294.blog.163.com/blog/static/1951332432011925315490/方便以后须要时候使用为什么要学习3D MAX脚本?3D MAX Script是我迄今为止见过编程语言最自由的一种脚本开源环境,他的自由程度远远超过了...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            快捷键  全局选项:  Alt + 鼠标滚轮 上/下使窗口 透明/不透明   程序切换: 
Alt + Tab:在当前工作台中切换窗口 
Ctrl + Alt + Tab:在所有工作台中切换窗口 
 窗口排列(编排并显示所有窗口):上/下 
左下角(关键区域):所有工作台(点击一个窗口缩放它到前台)&            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            3dMAX快捷键命令大全1.单字母类快捷键A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一.单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。 二.模型规范 ⒈所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             文章目录视图认识视图视图布局切换视图视图显示模式常用显示模式显示质量显示样式视图变换变换视图撤销操作创建物体对象分类创建基础对象物体名称和颜色场景文件管理选择功能操作功能选择旋转栅格隐藏/显示功能按类型隐藏鼠标右键单独显示变换功能坐标系统参考坐标系物体轴心捕捉功能位移捕捉(S)轴约束二维图形总层级顶点子层级分段子层级样条线子层级修改器挤出修改器倒角修改器图形的可渲染属性倒角剖面修改器原理不同剖面            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            问题描述 带动作的Fbx文件导入Unity之后,动作名字为Take 001,如下所示: 在max那边是没有办法改名的,只能在Unity中改名。 方法1 1. 选中动画文件,按Ctrl + D,复制一份出来 2. 对复制出来的动作片段进行改名 方法2 通过观察Unity官方的Sample可以知道,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            俗话说得好:“工欲善其事必先利其器”,配置一个适合自己的工作界面,是可以提高我们的工作效率。让我们做起作品来更加顺手,介绍快10倍效率的3dmax建模技术,这些技巧你不能错过!【上】。大家可以根据自己的需求,合理的安排自己的工作界面。1.更改界面风格现在的3dmax默认的工作界面是一种黑灰色的,显得比较冷酷和高级一些。但是在以前默认的3dmax的版本都是亮色的,其实我们也可以手动的把页面调到以前的            
                
         
            
            
            
            BimAnt 3DViewer网站可以 打开多种 3D 文件格式并在你的浏览器中可视化展示3D模型,支持 obj、3ds、stl、ply、gltf、glb、off、 3dm、fbx 等等。1、支持的3D模型格式BimAnt 3DViewer网站支持多种文件格式的导入和导出。 如果文件格式有文本和二进制版本,通常建议使用二进制版本。格式后缀类型导入导出来源Wavefrontobjtext✓✓Nati            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            3d Max 一些操作技巧  学习过程中学到的一些技巧1. 有些时候Bezier曲线只能向            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在这篇博文中,我们将探讨如何在Android设备上显示使用3D Max创建的模型。3D Max是一个流行的3D建模工具,而Android是一个广泛使用的移动操作系统。因此,能够将3D Max中的模型有效地展示在Android上将帮助开发者提升他们的应用和用户体验。以下是详细的步骤和指南。
### 环境准备
为了将3D Max模型成功导入到Android应用中,首先我们需要准备好相关的开发环境。下            
                
         
            
            
            
            http://trialdownload.autodesk.com/3dsmax/2008/Autodesk3dsMax2008_ESD_Trial.exe30天的试用版下载 速度不好  可能是因为服务器在美国吧……            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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3D Max一些基本认识从去年开始到现在用3dmax也快一年了,画图、建模、写插件,用的非常多,但一直却没时间(或者说懒于)整理,昨天正好写完了骨骼动画的插件,趁热打铁整理了一下3DMAX的场景组织和几何管道的方式,以下是潘李亮大师关于场景组织和几何管道的讲解。(1) MAX的整个场景是一个树状结构,树的节点用INode来表示,整个树的根节点可以通过Interface::GetRootNode            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                      骨骼动画是3D引擎中的一个重要部分。            本质上看,就是让顶点受矩阵m影响,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            玩3D桌面特效,要依靠下面的快捷键。呵呵,来体验吧。。
以下为 Compiz Fusion 中常用的键盘快捷键,它们要在 CompizConfig Settings Manager 中开启与之相映的特效才有效。
SUPER+SHIFT+鼠标桌面乱点= 火焰的特效
SUPER+SHIFT+C = 关闭火焰的特效
CTRL+ALT+鼠标左键 = 旋转立方体 
CTRL+ALT+左箭头 = 旋            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
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            3ds Max 2022下载及安装教程 安装步骤 1.找到下载好的安装包,并将其解压到当前位置2.双击打开解压好的【3ds Max 2022 安装包】文件夹3.双击打开【软件安装程序】文件夹4.双击运行【Setup.exe】5.等待解压,准备安装6.勾选【我同意】,然后点击【下一步】7.点击下图红框中图标,更改安装位置8.首先选择D盘,然后在空白处右键新建文件夹,重命名为【3ds Max 2022            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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