优化的常规技巧 n 剖析你的游戏。 不要花费时间来优化那些晦涩的代码或者缩减图形文件的大小,除非这是你游戏的瓶颈。第一次剖析你的游戏将会使你发现你游戏的瓶颈。Apple's Shark是一个很好的用来剖析基于OpenGL的程序的工具。 n 再次剖析你的游戏。 优化之后不要忘记再剖析一次你的游戏,这样可以检查你所做的优化是否达到了预期的效果。当然,这样做也可能会使你发现更多的瓶颈。
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2024-03-15 10:55:39
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前言: 在前面讲了下GPU的动态阴影和Shader方面的优化,这里在谈谈几何体和显存带宽的优化吧!进入主题:几何体优化: 首先讲下几何体的优化方法吧,这里的几何体优化主要是讲下几何体的顶点优化!如下: 尽可能减少模型中三角形的数目,一些对于模型没有影响、或是肉眼非常难察觉到区别的顶点都要尽可能去掉。尽可能重用顶
基于JS的高性能Flutter动态化框架可能是目前放出来的相对最完整的Flutter动态化方案跨平台新明星Flutter推出后,我们团队也尝试引入 Flutter ,做为iOS开发,马上感受到,Flutter 虽然强大,但不能像RN一样动态化是阻碍我们使用她的唯一障碍了。看Google团队对动态化的计划,短期内应该不会上线,所以自己动手,启动了这个技术探索项目。正文面试总共花费30天左右,才拿到了
Android-QQ浏览器耗电测试工具及方法介绍1、目前我们常用的测试工具分别有用硬件和软件两种方式;硬件测试需要用到的:稳压电源、电流计、电脑一套;软件:powerstat用的最多的是用硬件测试的方法,用软件测试是需要确认问题时才用到;2、现在说一下测试耗电的注意事项:首先耗电测试的软件只能装在32位的电脑上,不支持64位的电脑;电流表:一、用零件扣住手机正负极芯片时,注
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2023-11-08 14:14:15
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一、前言低功耗是MCU的一项非常重要的指标,比如某些可穿戴的设备,其携带的电量有限,如果整个电路消耗的电量特别大的话,就会经常出现电量不足的情况,影响用户体验。 二、降低MCU功耗平时我们在做产品的时候,基本的功能实现很简单,但只要涉及低功耗的问题就比较棘手了,比如某些可以低到微安级的MCU,而自己设计的低功耗怎么测都是毫安级的,电流竟然能够高出标准几百到上千倍,遇到这种情况千万不要怕,
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2023-10-10 18:30:43
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# 低功耗BIOS影响性能吗?——新手开发者指南
在现代计算机中,BIOS(基本输入输出系统)是启动计算机的重要软件,实现硬件的初始化与操作系统的加载。而随着对能源效率的追求,低功耗BIOS越来越受到关注,但这是否会影响计算机的性能呢?本文将通过简单的流程和代码实例,帮助初学者理解这一问题。
## 主要流程
下面是我们将要进行的各个步骤:
| 步骤 | 描述
1.降低drawcall数,提高项目流畅度。2.cpu优化(主要是提高编译性,从代码角度方面减少cpu开销)。 降低drawcall 数是这篇文章的主要目的,至于CPU的优化,提高编译性,资源池什么的都简单写一下。什么是drawcall?为啥drawcall数过多很影响体验? drawcall就是CPU调用图形编程接口,比如DirectX或OpenGL,来命令GPU进行渲染的操作。每一次绘制,cp
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2024-05-27 13:24:42
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目录一、主要优化周期二、性能问题的各种类型1. Spikes(1)垃圾收集器的Spikes2. 每一帧的成本3. 加载时间(1)开放世界4. 内存使用三、性能分析 你是否打算优化你用Unity制作的游戏并获得最佳的性能表现?在这个完整的Unity优化指南中,我将向你展示如何正确地提高Unity的性能,从而使游戏运行顺滑且稳定。 在这里,我将考虑使用由Unity游戏引擎, 以及Unity独立开发
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2023-08-15 22:28:26
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本文就Unity游戏项目性能优化作出了总结。包括Profile工具、Unity使用、机制设计、脚本编写等方面内容。本文的测试机型皆为iPhone6。为方便找出瓶颈目标帧率先提高为60fps,后面再看实际情况是否限帧30fps。本文的Unity版本为5.5.0f3或更新版本。本文将持续更新。Profiler工具在Unity项目中,可能使用到的Profiler工具分3种:长期性能数据监控工具Unity
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2024-06-12 22:25:51
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开始之前先分享几款性能优化的插件:1、SimpleLOD :除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而作修改。 一、转载自
使用Profiler工具分析内存占用情况
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首先,书上的有一个思想我觉得很不错,游戏的优化不应该是做完游戏之后才进行。而是应该在做游戏的时候就嵌入到各个环节里面。做的每一步都应当尽力去优化性能。1.影响性能的因素谈到性能优化的时候,我们首先应当看看有哪些因素会影响性能。一般来说,游戏都会大量的使用CPU和GPU的资源。这其中,CPU主要保证了游戏的帧率,GPU主要保证了分辨率相关的一系列处理。因此可以将性能瓶颈的原因归结为以下几个方面:(
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2024-03-31 15:36:28
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近期开始对性能测试方面这块比较感兴趣,特别是游戏性能方面。众所周知,Unity3D引擎在手机游戏上使用的比较多,而且也相对简单易学(可能GODOT现在会更容易上手一点,不过就就业来说学Unity3D的性价比应该会高一些)。对于像我初学者而言,在Unity3D的开发虽然简单,但是由于缺少工作经验也还是比较难以写出比较好的工程项目。 大多数的情况下
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2024-05-06 15:21:57
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Unity性能优化 – 设置篇Posted on 2019/05/30 · Leave a comment想要做好Unity性能优化,主要从CPU,内存,GPU等多方面进行,需要处理好许多事情。在脚本篇中我们就Unity API,C#,IL2CPP,Lua和算法数据结构等多方面提出了性能优化建议。鉴于Unity内设置项繁多,如果某项设置不当,就可能会对性能造成负面影响。本文将从纹理、模型、音频等多
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2024-02-26 19:47:25
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Unity2017游戏优化总结前言 “过早的优化是万恶之源”。在问题成为真正的性能瓶颈之前,不要为了优化而优化。首先定位到了真正的性能问题,再从相应的问题出发,去解决性能问题。 在Unity中,我们可以通过引
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2024-08-08 16:28:12
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Unity性能优化Profiler使用步骤Deep Profile使用注意点工作吐槽 ProfilerProfiler是unity官方提供的检测运行效率的工具,在Unity面板中按Ctrl+7即可调出工具面板。 Unity提供很多种,但是我们常用的只有三种,CPU,Rendering(渲染),和Memory(内存)。使用步骤点击CPU模块,然后将面板属性改为Hierarchy,然后我们写上一个简
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2023-12-17 16:53:17
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文章目录一、系统基础优化1.1 关闭selinux1.2 关闭firewalld1.3 配置IP地址1.4 配置DNS1.5 配置主机名1.6 更新yum源,安装依赖包1.7 添加普通登录用户,并授权目录权限1.8 修改历史记录存储条数1.9 配置中文编码1.10 同步系统时间1.11 优化内核参数1.12 调整系统连接数限制二、安全相关配置2.1 配置iptables服务2.2 系统安全策略2
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2024-04-04 12:50:22
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正文共:1234 字 14 图,预估阅读时间:1 分钟在前面的文章中,我们提到了测试主要分为3个内容:一是测试iperf和iperf3两个工具的实用性,目前的结论是iperf可以支持多CPU、多线程,整体测试结果比iperf3要高一些(还得是华为,OpenEuler打流能到37 Gbps),但如果要测得最高性能,还是要多次测试,没有固定值。二是对比不同的操作系统性能,目前测试了Windows操作系
声明:文章摘自官网教程致移动游戏&应用性能测试分析的伙伴们:你是否会因移动游戏&APP性能问题,而备受煎熬?你又是否因寻找性能测试分析工具,而彷徨迷茫?你是否因工具需要,而尝试各种ROOT/越狱?你是否因工具准确性,而被逼各类花式复测验证?你是否因工具局限性,而同时开启N个工具?你又是否因工具空白,而被迫各式XCode源码编译?ROOT/越狱越来越难,你我路在何方?版本编译坑罗密布
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2024-01-29 07:22:41
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新建地形:在菜单中新建一个地形。
Unity3D教程:设置地形(Terrain)会看到Terrain对象。如果要修改地形参数,可以在Terrain菜单下的SetResolution中设置。
Unity3D教程:设置地形(Terrain)如上图所示。地形的参数设置:TerrainWidth:全局地形总宽度。其单位为Unity统一单位-米。TerrainHeight:全局地形允许的最大高度,单位为
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2024-03-12 15:47:04
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版权声明:Davidwang原创文章,严禁用于任何商业途径,授权后方可转载。(一)AppController 在Project窗口Scripts文件夹下,空白处点击鼠标右键,在弹出的级联菜单中依次选择Create -->C# Script,新建一个脚本文件,并命名为AppController,如下图所示。 鼠标双击AppController脚本,在Visual Studio中编辑该脚本
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2024-10-08 12:09:37
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