如果出现导入PMX模型泛紫的情况:将所有材质的Toon tex fac改成0.将VRM转换带材质的OBJ:使用CATS和VRM ADDON插件,在CATS面板选择Import Model旁边下拉菜单的VRM,导入VRM,然后点击Fix model,再选中模型导出。导出时不选择仅导出选中的物体,勾选OBJ物体、OBJ组、材质组。导入OBJ如果出现贴图透明部分显示黑色:把Shading的出现黑色的材
转载 2023-12-01 12:30:15
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首先,我们需要知道obj文件格式是什么样的,他的内部是如何储存模型的.利用ultra edit打开bunny.obj文件观察可以看到如下数据:我们猜想,这应该是顶点数据组,拖动滚动条后看到出现了左图的数据.¨ 分析这些数据 , 不难猜想 obj 文件由若干行组成 , 每行开始有一个字母 , 用来标注改行数据所表示的意思 ,v 应该是顶点 ,g 应该是一个名字 , 观察到 ,f 后紧跟着三个整数 ,
转载 2024-03-13 09:39:10
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前一篇讲述了修改ListBox样式的方法,本篇将修改性别显示区域的样式。1. 选择ListBox控件,编辑ItemTemplate的当前项,选择CheckBox控件,在美工板导航栏中点击CheckBox,选择 编辑模板-创建空白项,进入控件模板编辑模式。2. 选择文档大纲面板中的Grid,在属性面板中把Width改为30。3. 在Grid中绘制一个TextBlock并重置布局,将Text属性改为男
UE4反射本文主要是个人对UE4反射系统的一些总结和理解。1. UE4反射系统什么是反射系统在UE4里面,你无时无刻都会看到类似UFUNCTION()这样的宏。官方文档告诉你,只要在一个函数的前面加上这个宏,然后在括号里面加上BlueprintCallable就可以在编辑器里面调用了。按照他的指示,我们就能让我们的函数实现各种各样特别的功能,那这个效果就是通过UE4的反射系统来实现的。这看起来确实
1.OBJ是一种3D模型文件,因此不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。但是可以读取.mtl文件来获得材质信息。2.OBJ文件使用【关键字根据数据类型排列,每个关键字有一段简短描述】     顶点数据(Vertex data):   v  几何体顶点 (Geometric vertices)   vt 贴图坐标点 (Texture vertices)
前言最近有新成员加入本团队,为了方便其开发HoloLens1 / HoloLens2,将不定时更新HoloLens相关开发相关内容。软件需求:HoloLens 1:VS2017 + Unity2017;HoloLens 2:VS2019 + Unity2019;1.安装VS2017 / VS2019,HoloLens 1安装Win10 SDK 17134或者17763,HoloLens2要求至少1
最近小编接到跟多小伙伴的私信,问了我许多ZBrush的相关问题。这九个问题是小编通过朋友圈收集问题频率最高的几个,其中问的最多的就是这九个新手问题。每次都做相同的回答难免有点累了。干脆在这里做个总结。方便和我一样喜欢使用zbrush这个软件又刚刚开始学习这个软件的小伙伴们。好了,闲话不多说,开始正文咯!Q1、为什么保存后无法再编辑模型了?常见问题之最,问的频率最高。原因是因为对zbrush不太了解
FBX、OBJ等格式的3D文件,拖入Unity工程时,都经历了一个内部处理过程以转换成Unity能使用的格式。通常游戏项目的模型文件都是作为静态资源打包进安装包的。但假设面临在程序运行时,灵活动态获取模型文件,并马上使用的需要,该怎么办呢?Unity在这块并没有做很好的支持,不要和我说什么AssetBundle,那个也是要预先在Editor里手工处理好才能下载使用的。我是指直接丢过来一个OBJ,程
1.把c4d文件导出成obj格式1.在C4D中把模型布尔都C掉,连接对象加删除,这里我把所有图层都展开,每个都连接对象+删除了。形成一个完整文件 2.网格-轴对齐,Y轴-100,把对象的轴心调整在对象底面 3.世界坐标0,0,0,缩放0.001缩小成平均1cm左右的模型 选没有材质,不翻转Z轴,翻转Y轴。 4.导出obj格式文件2.把obj文件导入Blender我用的2.79版本的Blender,
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一、Django的Form组件主要功能:生成HTML标签HTML Form提交时保留上次提交数据初始化页面显示内容验证用户数据(显示错误信息)二、Form组件的基本使用方法和流程:a、创建一个类b、类中创建字段(包含正则表达式)c、GET  obj = Form()  obj.user -->自动生成HTML标签d、POST  obj = Form(request.POST)  if obj
转载 2023-11-25 07:01:02
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vue+three<template> <div id="container"> </div></template><script> import * as
原创 2022-09-13 12:07:28
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Unfolder for mac版是Mac平台上的一款3D模型展开工具,Unfolder Mac可以导入3D模型,然后软件就会根据自己的算法或者通过你的单击2D视图或3D视图中的边缘轻松地拆分和接合面片。然后你就可以对展开后的部件进行编辑和重组,也可以根据需要进行切换、添加、重塑等操作,并且Unfolder可以自动检测并修复襟翼问题,几乎消除了你手动编辑的要求,非常的好用。Unfolder Mac
# Python和OpenGL:导入OBJ文件的科普文章 在计算机图形学中,OBJ文件是一种常见的三维模型文件格式。它是一种文本文件,用于存储三维模型的顶点、法线、纹理坐标和面信息等数据。Python作为一种强大的编程语言,提供了许多库和工具来操作和处理OBJ文件。本文将介绍如何使用Python和OpenGL库来导入和渲染OBJ文件。 ## OpenGL简介 OpenGL是一种用于图形渲染的
原创 2023-10-11 12:13:36
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目录NumPyNumPy(Numerical Python) 是 Python 的一个扩展程序库,支持大量的维度数组与矩阵运算,此外也针对数组运算提供大量的数学函数库。Nupmy可用来存储和处理大型矩阵,比Python自身的嵌套列表(nested list structure)结构要高效的多(该结构也可以用来表示矩阵(matrix))。据说NumPy将Python相当于变成一种免费的更强大的Mat
没有包,会报错;鼠标放上去会有提示;如果提示消失,可以使用快捷键:Ctrl+1调出提示信息。 List的包有两个,集合里的List使用util包。
转载 2020-10-28 14:44:00
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转载 2019-07-20 09:19:00
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umlet 的jar包直接考到eclpse的plugin文件夹下就行
原创 2023-04-24 08:15:55
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1. 打开首选项:Window-Perferences 2. 定位到jre:Java-Installed JREs 选中你已有的要添加java API的jre或jdk(如果你有多个jre和jdk)。 3. 编辑属性:单击右方的Edit,出现Edit JRE对话框,如果你是新建,出现New JRE对话
转载 2013-03-16 22:55:00
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1. 解压
原创 2022-11-08 10:34:40
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一般项目配置信息完全可直接导入,即import如果缺失.project等文件,eclipse无法识别,则将
原创 2023-07-11 00:11:02
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