如果出现导入PMX模型泛紫的情况:将所有材质的Toon tex fac改成0.将VRM转换带材质的OBJ:使用CATS和VRM ADDON插件,在CATS面板选择Import Model旁边下拉菜单的VRM,导入VRM,然后点击Fix model,再选中模型导出。导出时不选择仅导出选中的物体,勾选OBJ物体、OBJ组、材质组。导入OBJ如果出现贴图透明部分显示黑色:把Shading的出现黑色的材
转载 2023-12-01 12:30:15
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前一篇讲述了修改ListBox样式的方法,本篇将修改性别显示区域的样式。1. 选择ListBox控件,编辑ItemTemplate的当前项,选择CheckBox控件,在美工板导航栏中点击CheckBox,选择 编辑模板-创建空白项,进入控件模板编辑模式。2. 选择文档大纲面板中的Grid,在属性面板中把Width改为30。3. 在Grid中绘制一个TextBlock并重置布局,将Text属性改为男
首先,我们需要知道obj文件格式是什么样的,他的内部是如何储存模型的.利用ultra edit打开bunny.obj文件观察可以看到如下数据:我们猜想,这应该是顶点数据组,拖动滚动条后看到出现了左图的数据.¨ 分析这些数据 , 不难猜想 obj 文件由若干行组成 , 每行开始有一个字母 , 用来标注改行数据所表示的意思 ,v 应该是顶点 ,g 应该是一个名字 , 观察到 ,f 后紧跟着三个整数 ,
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一、Django的Form组件主要功能:生成HTML标签HTML Form提交时保留上次提交数据初始化页面显示内容验证用户数据(显示错误信息)二、Form组件的基本使用方法和流程:a、创建一个类b、类中创建字段(包含正则表达式)c、GET  obj = Form()  obj.user -->自动生成HTML标签d、POST  obj = Form(request.POST)  if obj
转载 2023-11-25 07:01:02
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1.OBJ是一种3D模型文件,因此不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。但是可以读取.mtl文件来获得材质信息。2.OBJ文件使用【关键字根据数据类型排列,每个关键字有一段简短描述】     顶点数据(Vertex data):   v  几何体顶点 (Geometric vertices)   vt 贴图坐标点 (Texture vertices)
UE4反射本文主要是个人对UE4反射系统的一些总结和理解。1. UE4反射系统什么是反射系统在UE4里面,你无时无刻都会看到类似UFUNCTION()这样的宏。官方文档告诉你,只要在一个函数的前面加上这个宏,然后在括号里面加上BlueprintCallable就可以在编辑器里面调用了。按照他的指示,我们就能让我们的函数实现各种各样特别的功能,那这个效果就是通过UE4的反射系统来实现的。这看起来确实
前言最近有新成员加入本团队,为了方便其开发HoloLens1 / HoloLens2,将不定时更新HoloLens相关开发相关内容。软件需求:HoloLens 1:VS2017 + Unity2017;HoloLens 2:VS2019 + Unity2019;1.安装VS2017 / VS2019,HoloLens 1安装Win10 SDK 17134或者17763,HoloLens2要求至少1
最近小编接到跟多小伙伴的私信,问了我许多ZBrush的相关问题。这九个问题是小编通过朋友圈收集问题频率最高的几个,其中问的最多的就是这九个新手问题。每次都做相同的回答难免有点累了。干脆在这里做个总结。方便和我一样喜欢使用zbrush这个软件又刚刚开始学习这个软件的小伙伴们。好了,闲话不多说,开始正文咯!Q1、为什么保存后无法再编辑模型了?常见问题之最,问的频率最高。原因是因为对zbrush不太了解
FBX、OBJ等格式的3D文件,拖入Unity工程时,都经历了一个内部处理过程以转换成Unity能使用的格式。通常游戏项目的模型文件都是作为静态资源打包进安装包的。但假设面临在程序运行时,灵活动态获取模型文件,并马上使用的需要,该怎么办呢?Unity在这块并没有做很好的支持,不要和我说什么AssetBundle,那个也是要预先在Editor里手工处理好才能下载使用的。我是指直接丢过来一个OBJ,程
1.在很多时候,我们有游戏物体需要加载时,我们一般考虑从配置文件下加载进来。所以我们今天介绍一下如何使用Json文件来存储数据并且加载进代码中。 首先要了解: JsonUtility.fromjson:把Json信息转化为一个对象JsonUtility.tojson:把一个对象转化为json信息序列化:为了传输方便,将要传输的对象序列化为二进制的数据流,效率极高,接收时通过反序列化转化为对象,简而
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vue+three<template> <div id="container"> </div></template><script> import * as
原创 2022-09-13 12:07:28
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Unfolder for mac版是Mac平台上的一款3D模型展开工具,Unfolder Mac可以导入3D模型,然后软件就会根据自己的算法或者通过你的单击2D视图或3D视图中的边缘轻松地拆分和接合面片。然后你就可以对展开后的部件进行编辑和重组,也可以根据需要进行切换、添加、重塑等操作,并且Unfolder可以自动检测并修复襟翼问题,几乎消除了你手动编辑的要求,非常的好用。Unfolder Mac
# Python和OpenGL:导入OBJ文件的科普文章 在计算机图形学中,OBJ文件是一种常见的三维模型文件格式。它是一种文本文件,用于存储三维模型的顶点、法线、纹理坐标和面信息等数据。Python作为一种强大的编程语言,提供了许多库和工具来操作和处理OBJ文件。本文将介绍如何使用Python和OpenGL库来导入和渲染OBJ文件。 ## OpenGL简介 OpenGL是一种用于图形渲染的
原创 2023-10-11 12:13:36
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目录NumPyNumPy(Numerical Python) 是 Python 的一个扩展程序库,支持大量的维度数组与矩阵运算,此外也针对数组运算提供大量的数学函数库。Nupmy可用来存储和处理大型矩阵,比Python自身的嵌套列表(nested list structure)结构要高效的多(该结构也可以用来表示矩阵(matrix))。据说NumPy将Python相当于变成一种免费的更强大的Mat
1.把c4d文件导出成obj格式1.在C4D中把模型布尔都C掉,连接对象加删除,这里我把所有图层都展开,每个都连接对象+删除了。形成一个完整文件 2.网格-轴对齐,Y轴-100,把对象的轴心调整在对象底面 3.世界坐标0,0,0,缩放0.001缩小成平均1cm左右的模型 选没有材质,不翻转Z轴,翻转Y轴。 4.导出obj格式文件2.把obj文件导入Blender我用的2.79版本的Blender,
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使用MySQL创建一个数据库, 使用node.js从一个已有的json数据格式的文件生成一个MySQL可以导入的txt文件, 并导入新数据库中.有时我们为了简便, 使用json格式文件保存了一些数据. 但是随着数据量增加, 使用json文件存储的数据不仅查询起来不方便, 在增删时更是充满风险. 现在我们希望把这些数据转移到MySQL数据库中, 以便访问和管理.MySQL提供了一种简单的命令从具有特
转载 2023-08-20 19:45:57
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Newtonsoft.Json读取txt并存到SQL service 数据库! using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; using Newtonsoft.Json; using Newtonsoft.Json.Linq; usi
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1、安装Elasticsearch数据库PS:在此之前需首先安装Java SE环境下载elasticsearch-6.5.2版本,进入/elasticsearch-6.5.2/bin目录,双击执行elasticsearch.bat 打开浏览器输入http://localhost:9200 显示以下内容则说明安装成功 安装head插件,便于查看管理(还可以用kibana)首先安装Nodej
      在ZBrush®中有两种方法可以使用复数对象即“多边形组”和“次工具”。  什么是复数对象?  什么是我们常说的复数对象呢?一个在ZBrush里的模型只有一个多边形面组成就是单一对象。模型如果是由两个或更多多边形对象组成并且彼此没有连接,这就是复数对象,也就是说复数对象不能共享所有的多边形面。  一个实际的例子,ZBrush里的DemoSoldier。这个
概要XCLWinKits软件小工具实现了将json转为FreeMind格式的功能,FreeMind是一个流行的思维导图软件,文件后缀名是`.mm`,在工作中,用得最多的还是XMind思维导图,当然XMind也是可以直接打开FreeMind格式的文件。接下来,小编给大家演示一下如何将json文件转换为FreeMind格式的文件。 阅读困惑json数据在代码世界中无处不在。我们可以
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