首先,我们需要知道obj文件格式是什么样的,他的内部是如何储存模型的.利用ultra edit打开bunny.obj文件观察可以看到如下数据:我们猜想,这应该是顶点数据组,拖动滚动条后看到出现了左图的数据.¨ 分析这些数据 , 不难猜想 obj 文件由若干行组成 , 每行开始有一个字母 , 用来标注改行数据所表示的意思 ,v 应该是顶点 ,g 应该是一个名字 , 观察到 ,f 后紧跟着三个整数 ,
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2024-03-13 09:39:10
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obj2opengl在GitHub中的主页:https://github.com/HBehrens/obj2opengl终于找到一个iPhone OpenGL ES转换和加载OBJ 3D模型的好工具了,感谢作者Heiko Behrens原文翻译如下: 任何时候你想在iPhone应用程序或其他任何OpenGL工程中使用如Blen
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2024-09-19 10:52:02
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1,obj[key]此时key代表是循环中的一个变量。var obj = {key:3,key1:1,key2:2,key3:3,toSting:4};
for (key in obj) {
console.log(obj[key])//循环出3,1,2,3,4
}2,obj['key']此时key代表的是obj的一个属性名,需要加上''使用,obj['key
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2024-04-16 15:16:43
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在博主《OpenGLES系列》文章中,最开始的几篇讲的就是OpenGL世界中各种形体的构建
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2022-08-26 09:44:23
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图片在内存中的大小Android.graphics.Bitmap类里有一个内部类Bitmap.Config类,在Bitmap类里createBitmap(intwidth, int height, Bitmap.Config config)方法里会用到,打开个这个类一看枚举变量public static final Bitmap.Config ALPHA_8public static final
#include<stdarg.h>
#include<png.h>
#include<glut.h>
#include<math.h>
#include<iostream>
#pragma comment(lib,"libpng16.lib")//读取png图片
GLuint CreateTextureFromPng(const ch
几个月前调试3D纹理时发现一个有趣的问题:同样的3D HW lib库在android2.2系统上可以正常工作,但在2.3系统上却不能工作,显示的图像白屏,调试了几天才将问题定位并解决,解决方法很简单:1、修改GLExtensions.h头文件对于变量mHaveDirectTexture赋值使其值为TRUE2、使用mFailoverTexture作为当前纹理绘图下面详细介绍OpenGL纹理知识及如何
# Android OpenGLES 加载 FBX 文件的完整指南
在本篇文章中,我们将逐步学习如何在 Android 中使用 OpenGLES 加载 FBX 文件。FBX(Filmbox)是一种广泛使用的 3D 文件格式,用于存储模型和动画。我们将通过以下流程来实现这一目标。
## 整体流程概述
下表展示了实现步骤的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
|
OpenGL 编程指南学习资料以及我整理的代码下载地址https://pan.baidu.com/s/1bqrcspD文中提到的代码为下载文件中的“OpenGL编程指南 VS2015代码.zip”文件,代码也可以到github上下载:https://github.com/Kylewlk/OpenGL-Programming-Guide-8th-Edition-Code 8 程序式纹理3D
在上一篇教程中我们主要讲的是关于建立一个多边形。这一篇教程全都是关于变换的——如何移动一个多边形到任意位置。我会接着上一篇教程而继续讲下去,所以你可以继续使用上一篇的源码或者它的副本。在这一篇里你可能会嫌我叨叨一大堆数学知识,但是我认为这些对于了解opengl ES渲染网格过程中对所有的顶点乘以一个矩阵是重要的。你做的所有变换实际上都是通过不同的方式去修改顶点的矩阵。你可以把矩阵看作一张纸,在
关于openGl模型的加载需要使用到Assimp库,非常喜闻乐见的是如果你用的编译器是Vs的话,就能通过NuGet直接获取到这个库,装载即可。我这里就不演示了!直接去网上搜索一下就知道怎么安装包了。 根据上图,我们可以看到模型中有一个scene场景,然后左边的是则是各种节点,我们要的做就是遍历左边的接单获取到右边的数据。 我们可以看到我们目前还缺少一个网格类。 Mesh.h#pragma once
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2024-10-08 13:08:15
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最近写图形学作业,需要读取obj文件并进行解析,所以学习了一下obj文件的格式,参考了一些博客,侵删。Obj(或者.obj)是一种几何定义文件格式,文件格式是公开的,并能很好的在其他的3D应用中被支持。Obj文件格式是一种简单的单独表示3D几何图元的文件格式——也就是,顶点的坐标,每个顶点纹理的UV坐标,顶点法向量,以及组成多边形的面的顶点坐标、以及纹理UV坐标序列。面的顶点默认为逆时针顺序,法向
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2024-09-22 20:32:39
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二、加载视频源在这个 Python OpenCV 教程中,我们将介绍一些使用视频和摄像头的基本操作。 除了起始行,处理来自视频的帧与处理图像是一样的。 我们来举例说明一下:import numpy as npimport cv2cap = cv2.VideoCapture(0) while(True): ret, frame = cap.read() gray = cv2.cvtColor(fra
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2024-02-20 18:22:28
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# 在 Android 中使用 Filament 加载 OBJ 文件
在现代游戏和应用开发中,3D 模型的加载是很常见的需求。Filament 是一个高性能的实时渲染引擎,支持多种3D模型格式,其中 OBJ 格式是一种常用的模型格式。本文将指导您如何在 Android 项目中使用 Filament 加载 OBJ 文件,并通过清晰的步骤、代码示例和序列图来实现。
## 流程概述
以下是加载 O
Android 目前支持下面几个版本的OpenGL ES API :
OpenGL ES 1.0 和 1.1 :Android 1.0和更高的版本支持这个API规范。
OpenGL ES 2.0 : Android 2.2(API 8)和更高的版本支持这个API规范。
OpenGL ES 3.0 : Android 4.3(API 18)和更高的版本支持这个API规范。
OpenGL
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2024-08-31 19:22:55
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逐帧动画每帧内容都改变,相比简单的舞台移动动画来说,这对于复杂动画是最好的选择。这种动画相比形变动画来说会很快增加文件尺寸,因为Flash储存了每一个关键帧的数值。 为了创建逐帧动画,需定义每一帧为关键帧,并为每一帧创建(实际上是修改)一张不同的图片。当你选择某一帧并按下F6键的时候,产生的
工作中在用Qt写界面程序时需要完成一项功能:客户端和服务端连接成功后需要实时显示从服务端发送过来的图片,并可以用鼠标滚轮进行缩放以及拖拽。由于之前学习过些许OpenGL关于纹理贴图的技术,且Qt已集成OpenGL模块,因此打算用该技术完成。OpenGL显示图片使用GPU渲染,如果程序需要做到毫秒级的刷新频率,用该方法可以很大程度上缓解CPU的压力,图片的动态显示也更流畅。下面我用一个demo程序简
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2024-10-06 13:50:56
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写在最前面一些很重要的知识,我的写得有点乱,也可以去看这些文章首先来看一个例子,正常情况下我们定义并且实例一个类如下class Foo(object):
def __init__(self):
pass
obj = Foo() # obj是通过Foo类实例化的对象上述代码中,obj 是通过 Foo 类实例化的对象,其实,不仅 obj 是一个对象,Foo类本身也是一个对象,因为在Python中一
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2023-08-02 14:32:20
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obj文件使用的关键字关键字含义v表示本行指定一个顶点,此关键字后跟着3个单精度浮点数,分别表示该顶点的X、Y、Z坐标值vt表示本行指定一个纹理坐标,此关键字后跟着两个单精度浮点数,分别表示此纹理坐标的U、V值vn表示本行指定一个法线向量,此关键字后跟着3个单精度浮点数,分别表示该法向量的X、Y、Z坐标值g表示组,后面参数为组名称,指定从此行之后到下一个以g开头的行之间的所有元素结合到一起f表示本
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2024-09-14 08:33:23
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# Android 游戏引擎加载 obj
## 引言
在Android游戏开发中,加载3D模型是一个常见的需求。而obj文件是一种常见的3D模型文件格式,因此学习如何在Android游戏引擎中加载obj文件是非常重要的。本文将介绍加载obj文件的整个流程,并提供相应的代码示例和注释,帮助新手开发者快速入门。
## 整体流程
以下是加载obj文件的整个流程,我们将通过表格形式展示每个步骤。
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原创
2023-08-23 09:30:37
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