Best Practices(5) - AssetBundle usage patterns适用版本:2017.3本系列章介绍了AssetBundles基础知识,其中包括各种加载API底层行为。 本章讨论在实践中使用AssetBundles各个方面的问题和可能解决方案。管理已加载资产在内存敏感环境中仔细控制加载对象大小和数量非常重要。从当前激活场景中移除时,Unity不会自
0. 名词表资源:Resource,主要分为Prefab,Image,AudioClip等,般在开发时为单个文件/ab:AssetBundle,打包后单个文件,内含若干资源名:AssetBundleName,为资源设置归属名称1. 打包与解包打包:按定规则或配置为资源设置名(般写个工具读配置遍历设置),build时资源会被打到对应中解包:游戏运行时,根据资源路径加载资源,
我们在editor模式下开发时候,如果走本地ab加载资源。可能会出现满屏粉色现象,各种现实异常。如果查了不是ab引用丢失,那么就是因为。。。打ab时候,需要设置平台为PC端,不管BuildSettings这里选择是什么平台:PC下editor模式渲染资源那些,都是走PC方式,所以加载Android或者iOSab会显示异常。。。记录下吧。。...
原创 2021-11-18 10:38:09
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Unity中,AssetBundle(简称AB)是种将多个文件或资源打包到一个文件中方式,用于优化资源加载和管理。使用AB,可以按需加载资源,减少应用初始加载时间,并可以实现热更新等功能。下面是一个基本流程,展示如何在Unity中加载AB并显示其中资源。步骤1:创建和构建AssetBundle标记资源:在Unity编辑器中,选择你想打包资源(如Texture、Prefab等)
AssetBundle定义和应用 AB作用AssetBundle(简称AB)是一个包含平台特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景)压缩文件,可以在游戏运行时加载.assetbundle可以表示彼此之间依赖关系,例如,AssetBundle一个种材料可以在AssetBundle b中引用一个纹理。()为了有效地通过网络传输,可以使用(LZMA和LZ4)对Ass
转载 2024-05-06 11:53:44
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  目录Unity AssetBundle 之 (进阶)简单实现根据当前平台给 AB 标签资源打包 Asset Bundle (自动取分平台打包)方法、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码 、简单介绍Unity些基础知识点。本节介绍,Asset Bundle 在 Unity使用,进阶第二篇,给已经自动 AB 标签上
1. AB是什么?  资源压缩文件,包含了serialized file(序列化文件)和resource file(源文件:二进制资源(图片、声音)被单独保存)2. AB有什么作用?减少体大小,比Resources灵活;3. AB资源打包:  1)Unity编辑器,自定义打包工具  2)官方提供打包工具:Asset Bundle Browser4. AB打包流程:  1)指定资源
转载 2024-07-02 22:58:23
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开始这个打包工具是用IMGUI做,后来用为了学习UIElements,重写了下,最终效果如下。对一个文件夹下资源打包分为三种方式,All Files表示所有文件打成一个,Top Directiony表示所有级子文件夹单独打包,All Directiony表示所有子文件夹都单独打包。 先标记,后打包,标记过程有进度显示。1.UI Elements  UI Elements是一个保留
转载 2024-08-26 16:23:32
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# 在Java中移除一个jar步骤 ## 引言 作为名经验丰富开发者,我非常乐意教会刚入行小白如何在Java中移除一个jar。在本文中,我将向你展示整个流程,并提供每个步骤需要执行代码和注释。同时,我还将使用旅行图和饼状图来更清晰地展示这个过程。 ## 整体流程 下面是移除一个jar整体流程,我们将分为四步骤来完成。 ```mermaid journey titl
原创 2024-01-18 05:52:42
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AssetBundle打包管理、打包策略1、正常打包策略:编辑器下设置文件夹和文件AB名——生成AB——通过manifest依赖加载。优点:上手简单,操作方便;缺点:编辑器必须打包才能运行游戏,浪费时间;可能会产生生冗余AB,文件夹或文件AB命名混乱,难以管理。2、我们打包策略:设置编辑器工具统设置AB名及路径管理——根据依赖关系生成不冗余AB——根据Asset全路径生成自己
转载 2024-03-21 10:37:19
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本发明属于计算机游戏领域,具体涉及了种优化unityab方法。背景技术:ab为assetbundle简称。目前unityab时,般是有以下几种方案:1.按照资源依赖来分包2.按照资源文件夹分包3.按照资源类型来分包4.按照资源时序聚类来分包按照以上1种或多种组合形式打出来ab,由于unity加载单位是ab,那么如果分包不合理,会导致加载在内存中资源并没有被使用
AssetBundle是什么AssetBundle简称AB,可以理解为压缩。里面包含了多个文件。 不同平台(ios 安卓 windows等等)有不同资产压缩。 压缩中包含模型贴图预制体音效材质球等等。(不能将C#代码打包进去,这也是热更新用lua来做原因) 这些文件可以分为两类:serialized file 和 resource files(序列化文件和源文件)。serialize
AssetBundle资源管理、热更新问题AssetBundle资源管理、AssetBundle是什么?二、Hololens2上AssetBundle导出三、Hololens2上读取AssetBundle1.定义和指定路径2.读入数据热更新总结 AssetBundle资源管理关于Hololens2文件路径问题开始已经讲过了,下面为链接:HoloLens下载、读取与存储Json文件路径
Unity版本:2020.3.16f1c1 AndroidStudio版本:Android Studio Arctic Fox | 2020.3.1 Patch 1.4 首先先了解一个概念,对于安卓应用来说每一个界面都是一个Activity,而Unity打包出来整个应用对于安卓来说就是一个Activity也就是MainActivity通过扩展MainActivity导出aar来与Unity进行
转载 2024-03-07 14:42:03
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class CountingInputStream extends BufferedInputStream { private long bytesReadMark = 0; //用于存储文件位置标识 private long bytesRead = 0; //当前读取文件字节数 //构造一个BufferedInputStream,缓存大小为size
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  Unity AssetBundle 之 (进阶)简单实现 AssetBundle 资源下载,资源资源加载与释放管理等操作方法 目录Unity AssetBundle 之 (进阶)简单实现 AssetBundle 资源下载,资源资源加载与释放管理等操作方法、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码 、简单介绍
篇章讲到关于使用Unity实现依赖注入简单功能,针对有博友提出关于有参构造注入问题;本文同样通过一个实例来讲解如何实现此功能,文中些分层讲解可以看上文章(运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例]),本文就不在重复;1:首先我们在IAopBLL层新建一个IPropertyBLL类,我们增加属性:name跟agenamespace IAopBLL { public in
声明:本系列不会讲解Unity特别基础概念,面向初中级而不是完全入门者,敬请谅解。 .Unity中如何加载资源Unity在开发过程中,资源加载其实是有3类API:AssetDataBase、Resources、AssetBundle。1.AssetsDataBase这个API 我们主要用于在编辑器下进行些资源加载,常见于进行编辑器拓展时候访问,加载些东西,等等。主要是使用AssetDa
转载 2024-08-30 16:49:07
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Unity打包资源,进行后台加载、前言因为在下载Three.js,所以趁着这个时间写下资源打包加载吧小黑在刚开始学习Unity时候,是通过教课老师上课讲知识,二是在网上看些教程,但里面总会提到,打成AB。刚开始很好奇,这个AB到底是什么东东!!! 直到我上班之后,才明白了解了,原来AB又称为AssetBundle,就是把些资源放到后台去加载,但是具体流程是什么呢?这就是小黑今
引言AB系统学习完,发现unity出了Addressable Asset System资源管理系统,这势必是为了减少AB繁琐,可视化AB,让客户端开发再简单点点,减少大家操作难度,让大家早日被人工智能替代。看了下官方博客底下评论,19年6月还有人反馈ios平台下会有加载不出来问题,那这个方案按我们主程大大意思就是不会被用到项目里,不过,这边当做学习下新技术和未来趋势,
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