Unity打包资源,进行后台加载一、前言因为在下载Three.js,所以趁着这个时间写一下资源打包加载吧小黑在刚开始学习Unity的时候,一是通过教课老师上课讲的知识,二是在网上看一些教程,但里面总会提到,打成AB包。刚开始很好奇,这个AB包到底是什么东东!!! 直到我上班之后,才明白了解了,原来AB包又称为AssetBundle包,就是把一些资源放到后台去加载,但是具体流程是什么呢?这就是小黑今
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2024-04-22 12:56:20
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引言AB系统学习完,发现unity出了Addressable Asset System资源管理系统,这势必是为了减少AB的繁琐,可视化AB,让客户端开发再简单一点点,减少大家的操作难度,让大家早日被人工智能替代。看了一下官方博客底下的评论,19年6月还有人反馈ios平台下会有加载不出来的问题,那这个方案按我们主程大大的意思就是不会被用到项目里,不过,这边当做学习一下新技术和未来趋势,
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2024-03-25 10:25:21
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AssetBundle定义和应用 一、AB的作用AssetBundle(简称AB)是一个包含平台特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景)的压缩包文件,可以在游戏运行时加载.assetbundle可以表示彼此之间的依赖关系,例如,AssetBundle一个中的一种材料可以在AssetBundle b中引用一个纹理。()为了有效地通过网络传输,可以使用(LZMA和LZ4)对Ass
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2024-05-06 11:53:44
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AB分配策略:确定如何将项目的资产划分为AssetBundles并不容易。关键决策是如何将对象分组到AssetBundles中。以下是unity手册提供的主要策略是:1. 逻辑实体分组(Logical Entity Grouping)例子捆绑用户界面屏幕的所有纹理和布局数据捆绑一个角色/一组角色的所有模型和动画捆绑跨多个级别共享的场景片段的纹理和模型
最常用的策略:按功能出现需要的资源,将需要
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2024-05-30 11:53:54
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一开始这个打包工具是用IMGUI做的,后来用为了学习UIElements,重写了一下,最终效果如下。对一个文件夹下的资源打包分为三种方式,All Files表示所有文件打成一个整包,Top Directiony表示所有一级子文件夹单独打包,All Directiony表示所有子文件夹都单独打包。 先标记,后打包,标记过程有进度显示。1.UI Elements UI Elements是一个新的保留
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2024-08-26 16:23:32
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AssetBundle是什么AssetBundle简称AB包,可以理解为压缩包。里面包含了多个文件。 不同的平台(ios 安卓 windows等等)有不同的资产压缩包。 压缩包中包含模型贴图预制体音效材质球等等。(不能将C#代码打包进去,这也是热更新用lua来做的原因) 这些文件可以分为两类:serialized file 和 resource files(序列化文件和源文件)。serialize
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2024-03-19 01:20:18
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开发中,迩可能会遇到在xcode里添加一些需要调用原生api的方法,可能是game center,可能是内购之类的,但是这些插件实在太多了,所以迩大可不必自己写这些插件,问题在于,国内的一些插件,像91平台的,PP助手等,之类的插件是没有的,这里还是需要自己去集成的,那么迩自动打包就是个问题了。总不可能每次把u3d项目打包成xcode项目时再配置一次,再把框架引入吧,真是效率低下。其实自动打包还真
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2024-05-21 06:30:22
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AssetBundle(AB包)1 AB 包是什么特定于平台的资产压缩包,类似于压缩文件资产包括:模型、贴图、预制体、音效、材质球等2 AB 包的作用2.1 相对于 Resources 下的资源,AB 包更好管理资源Resource:打包时定死,只读,无法修改AB包:存储位置可以自定义,压缩方式可以自定义,后期可以动态更新,通过 AB 包可以做热更新2.2 减小包体大小:压缩资源减少初始包大小2.
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2024-02-21 15:20:13
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最近在看Unity官方的AssetBundle(以下简称AB)的教程,也照着做了一遍,不过做出来的AssetBundleManager的API设计得有些不太习惯。目前想到了一个可行的解决方案。AB相关的内容有点多,所以为了良好的阅读体验,就把教程分为几个小文章,一次写一个点。1.AssetBundle设置: 首先要确定一个专门打资源包用的目录,我的框架定的目录是 QArt/QAB,并存放了一
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2024-03-13 22:06:54
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在Unity中,AssetBundle(简称AB包)是一种将多个文件或资源打包到一个文件中的方式,用于优化资源的加载和管理。使用AB包,可以按需加载资源,减少应用的初始加载时间,并可以实现热更新等功能。下面是一个基本的流程,展示如何在Unity中加载AB包并显示其中的资源。步骤1:创建和构建AssetBundle标记资源:在Unity编辑器中,选择你想打包的资源(如Texture、Prefab等)
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2024-08-20 19:10:40
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第五章 开始Unity Shader学习之旅Shader的属性是用来干嘛的?如何定义?Pass中如何使用这个属性?属性主要是在Unity的编辑器面板显示、修改用的。定义参考UntiyShader官方文档 pass中想要使用这个属性,需要定义一个同名变量。shader中属性变量一般以下划线开始,例如fixed4 _Color;指定顶点、片元着色器函数着色器代码在CGPROGRAM 和 ENDCG之
# Unity命令行打包AB包(iOS)
在游戏开发中,AssetBundle(AB包)是一种用于打包资源的文件格式,可以帮助开发者优化游戏资源加载速度和内存占用。Unity提供了一种命令行打包AB包的方式,方便开发者在自动化构建流程中使用。本文将介绍如何使用Unity命令行工具来打包AB包并部署到iOS平台。
## 命令行打包AB包
首先,我们需要创建一个Unity项目并导入需要打包的资源
原创
2024-04-10 05:01:30
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目录Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现根据当前平台给 AB 标签的资源打包 Asset Bundle 包(自动取分平台打包)的方法一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码 一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节介绍,Asset Bundle 在 Unity中的使用,进阶第二篇,给已经自动 AB 标签上
先上图吧,反正我的错就长这傻样,我的版本为Unity 2017.2.0f3(64bit)不要纠结我为啥不截图,要用手机拍。看那底下的小鸟鸟就知道我这是内网啦,所以捏重点要看是不是报这样滴错就行。当我发现这个错滴时候,当然是百度一圈咯,确实也发现不少小伙伴也遇到过,不过看到一些人的报错,只有上面两行,我的却有5行,这这这。。。压制住洪荒之力,告四寄几:不要紧慢慢来!喝点冷水压压惊!而且很多人提问都没
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2024-04-01 08:11:40
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一、安装运行环境 Anaconda (这里包含了Qt Designer、PyUIC5、PyRCC5) PyCharm (激活) Pyinstaller (pip install pyinstaller 或者 p
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2024-03-25 21:29:07
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一、插件功能1、插件是发布AB包的工具 AssetBundle Browse可以将项目中的资源打包成AB包,发布游戏后,项目将通过加载StreamingAssets中AB包的形式,加载所需资源,而不是像之前那样,从Assets中进行加载。
1、AB包是什么 AB包全名AssetBundle(资源包)。是一种Unity提供的用于存放资源的包。通过将资源分
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2024-07-11 21:10:41
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一目录结构增加两个类二代码:AssetUtility/****************************************************
文件:AssetUtility.cs
作者:赵深圳
日期:2022/5/7 18:24:12
功能:资源管理相关的工具函数
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2024-06-28 10:39:18
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AssetBundle打包管理一、打包策略1、正常打包策略:编辑器下设置文件夹和文件AB包名——生成AB包——通过manifest依赖加载。优点:上手简单,操作方便;缺点:编辑器必须打包才能运行游戏,浪费时间;可能会产生生冗余的AB包,文件夹或文件AB命名混乱,难以管理。2、我们的打包策略:设置编辑器工具统一设置AB包名及路径管理——根据依赖关系生成不冗余的AB包——根据Asset的全路径生成自己
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2024-03-21 10:37:19
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本发明属于计算机游戏领域,具体涉及了一种优化unity打ab包的方法。背景技术:ab包为assetbundle包的简称。目前的unity打ab包时,一般是有以下几种方案:1.按照资源的依赖来分包2.按照资源文件夹分包3.按照资源类型来分包4.按照资源时序的聚类来分包按照以上的1种或多种组合形式打出来的ab包,由于unity加载的单位是ab包,那么如果分包不合理,会导致加载在内存中的资源并没有被使用
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2024-03-07 16:13:20
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前段时间整理项目资源时翻译了很多官方文档,实践的时候其实都是Texture的压缩,又继续搜索了很多减少安装包大小的文章,本文来做个总结一.通用1.替换jpg,使用psd,减少重复资源(设计说这个应该是使用psd软件来处理,不是用psd替换jpg)2.剔除不必要的资源3.打包时查看log纪录,由此判断需要减少的文件类型4.图片及音频优化①.图片优化 在Unity