Unity AssetStore地址    https://assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/easy-touch-5-touchscreen-virtual-controls-3322从插件名Easy Touch 5 : Touchscreen & Virtual Controls可知,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-23 15:45:23
                            
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            抽空研究了下Easy Touch 5插件,发现确实很好用,下面是相应的用法:1. Easy Touch Controls:实现虚拟摇杆的组件所以自定义事件和UGUI添加事件的方法基本是类似的),也会出现Canvas和EventSystem,而Joystick也会成为Canvas的子物体。添加完摇杆,还会出现一个"InputManager"的游戏物体,这个应该是EasyTouch用来实现用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-15 14:15:54
                            
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            用了EasyTouch插件一段时间了,小问题还是有一些,总体来说用起来还行。这篇文章我就来说说EasyTouch和NGUI的结合。 总体来说触摸屏幕也就三种情况。 1.触摸事件只响应NGUI部分,不响应3D部分。 2.触摸事件只响应3D部分,不响应NGUI部分。 3.触摸事件同时响应。 举个例子,在战斗场景我们希望通过手指滑动来控制摄像机的旋转。但是这时屏幕上可能还有一些UI的按钮,但是我们不希            
                
         
            
            
            
            近期 在做AR这一块,用EasyAR集成到iOS端,由于现在到项目已经上线,下一版本要做一个AR功能,于是迫于需求需要,自己研究和翻阅读好多集成到资料。通过整理分出几个重要到模块,其中在这里指出Xcode9版本确实好坑,建议弃坑,该用稍微好点到版本Xcode9.1. 一模块.Unity3D导出iOS项目(UD,表示)。二模块.从UD取出重要到三个文件。三模块.新建一个iOS项目(ID,表            
                
         
            
            
            
            01.使用到easytouch 的脚本的场景都需要添加EasyTouch物体02.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-11-02 13:49:38
                            
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            首先先下载导入插件EasyTouch ,不过需要20美金(贵但好用,也支持人家开发)链接:https://pan.baidu.com/s/12lC1-r9_0oqvUGxh0JRSAw
提取码:pang
吼吼吼吼吼吼,接下来导入插件
先写好三个方法#pragma warning disable 0618当我们想让控制台的警告消失,我们找到那个警告的编号 在报警告的代码里的头上加上这段代码priva            
                
         
            
            
            
             首先说下,这个插件是一个实现虚拟摇杆的插件,首先有一个Easy Button,这里我们就说下关于他的2个事件,其他像怎么获取组件是和NGUI和UGUI的方式差不多,Easy Button有2个事件,分别是1:Massage 和Event  ,这里我们主要说下Event,Event是C#中的一个委托,什么是委托呢,大家可以去看C#的书。这里我们写一个脚本,using Unity            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            EasyTouch摇杆插件使用 Demo展示 双指缩放在电脑端无法演示,功能是做了的; 插件名叫EasyTouch,有需要给我留言,不想开仓库传了; 创建摇杆点这里: 初始化 On_JoystickMove这个回调是用来控制移动的;分两个方向,x和y轴; void OnEnable() { Easy ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            http://www.taikr.com/group/6/thread/1987说一说easytouch的简单使用方法,和移动平台上的rpg游戏一样,我们肯定也不陌生,我们经常玩游戏的时候用的都是虚拟摇杆来控制人物的行动和走动,我就简单说下unity3d easyto...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在我们之前的章节中,我们已经了解了碰撞体和刚体。但是,对于刚体这个组件来讲,有两种使用方式。其一就是用它来模拟现实世界的移动或碰撞效果(例如,门的开关);其二就是使用代码来控制物体移动或碰撞(例如,角色的行走)。两种方式使用场景不同而已。本章节要讲的角色控制器 Character Controller也是一个组件,它用来控制游戏对象的运行。需要注意的是,该组件具有碰撞特性(胶囊碰撞体),而没有刚体            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-09 13:07:29
                            
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             我会对官方文档内容略作整理,有需要可以查看官方文档4、ComponentSystem你可以使用ComponentSystem处理数据,ComponentSystem在主线程上运行,因此不利用多个CPU内核,在以下情况下使用ComponentSystems:调试模式,有时更容易在主线程上观察代码运行时发生了什么,例如,可以记录Debug并绘制图形当系统需要访问只能在主线程上运行的API时,这可以帮            
                
         
            
            
            
            今天用UNITY开发游戏,游戏发布后,总是出现游戏画面与测试时画面不符的情况,进行过各种钻研,以及从网上收集资料,终于解决了问题,下面把总结的知识分享一下:  1.所谓的自适应,就是:a.保持相对位置不变。例如UI设计在屏幕的左上角,那么在各种的分辨率下都应该在左上角b.保持宽高比例不变。由于分辨率有很多种,所以保持宽高等比例缩放是做不到的,要么是宽拉伸缩放的程度大些,要么是高拉伸缩放的程度大些2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            场景:TouchDesigner是一款用于实时交互设计、可视化和音视频处理的软件。它提供了丰富的工具和库,可以用于创建各种类型的实时应用程序,包括艺术、音乐、游戏、舞台演出、展览等。Unity是一款跨平台的游戏引擎,它可以用于开发2D和3D游戏、虚拟现实和增强现实应用程序。Unity提供了强大的编辑器和工具,可以让开发者轻松地创建游戏场景、添加游戏对象、编写脚本等等。二者结合使用方法总的来说,To            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ###EasyTouch5插件下载csdn下载地址:EasyTouch5 官网下载地址:EasyTouch5###EasyTouch手势检测####4_x用法1.在场景中添加EasyTouch:2.编写脚本代码,订阅EasyTouch中的事件(4.x的写法) EasyTouch.On_TouchStart:手指按下事件 EasyTouch.On_TouchUp :手指抬起事件 EasyTouch.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不少局限,不会满足普通mmo游戏的需求,比如指定显示区域或者是更改一些素材等等,而这些EasyTouc            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            ## 更多精品文章 [Aladdin的博客](http://dingxiaowei.cn/) 对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出。让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等“。从iTween的介绍中我么可以了解到iTween是一个制作简单动画的插件,它可以使开发更加简单有趣。那么我们该如何使用它呢?       首先我们新建一个项目,命名为“iTweenTest”,先把项            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             目录前言Scripted Importers基本介绍应用实例第一步第二步效果关于ctx.SetMainObject()更多使用方法 前言我们知道,当我们把一些Unity支持的一些特定后缀名资源导入到Unity的Project中时,点击这个资源,查看Inspector窗口,我们可以修改这个资源的一些属性。比如我导入了一张图片,在Project窗口点击这个图片,再点击Inspector窗口,就可以看            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            概述: 之前我听到过一则新闻,就是说Ipone中的AssistiveTouch的设计初衷是给残疾人使用的。而这一功能在亚洲(中国)的使用最为频繁。 虽不知道这新闻的可靠性,但无庸置疑的是它的确给我们操作手机带来了非常大的便捷。在这个设计之前。可能比較easy想到的就是建立快捷方式。而快捷方式的操作结            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            参考资料:Unity3D教程之EasyTouch插件 http://www.newbieol.com/information/564.htm            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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