一、SDK以及开发文档下载zSpace的官网:https://developer.zspace.com/需要注意的是:下载SDK时,zCore Unity Package是必须下载的,这是zSpace开发的核心。zView Unity Package可以根据需求下载,其主要用途是在zSpace设备外接显示屏或投影时,将zSpace设备的3D画面转为2D画面进行展示(zSpace显示3D,外接设备显
Shader按管线分类一般分为固定渲染管线与可编程渲染管线 (1)固定渲染管线 ——这是标准的几何&光照(Transforming&Lighting)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控 制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。功能比较有限。基本所有的显卡都能正常运行。 (2)可编程渲染管线——对渲染管线中的顶点
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2024-10-13 14:42:37
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⭐️前言引入:比方说我们有下面一张地图(概念设计图)需要探索⭐️游戏背景:主堡位于地图最右侧中央,怪从左侧生成。我们通过挖地块生成小路影响怪的路径,通过建造塔抵御怪的入侵。已经挖开的路是小怪的移动范围,尚未挖开的部分地块可以放置想要的塔。部分地块有概率获得特殊奖励/彩蛋,塔和不同的地块可设计不同的元素交互(这里不便做具体展开,大家可以自行脑补)我们的目的是成功抵御多个波次的怪物攻击,成功守住我们的
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2024-07-03 08:46:16
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点击事件穿透是新手引导中最重要的一个功能,通常做法是使用一个全屏UI。该UI放置于UI的最高层级挡住所有UI,然后监听IPointerClickHandler事件,当OnPointerClick回调触发时,通过EventSystem.current.RaycastAll获得当前点击的对象列表。
对该对象列表中的结果对象执行ExecuteEvents.Execute实现点击穿透功能。相关代码已上传g
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2024-03-07 12:57:17
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# 如何实现 Android Xfermode 挖空
在Android开发中,Xfermode是一种控制图形绘制的方式,允许你实现复杂的视觉效果。本文将带你理解如何使用Xfermode实现挖空效果,适合刚入行的小伙伴。我们将通过以下步骤进行:
## 流程概览
| 步骤 | 描述 |
| -------- | ----
原创
2024-08-17 04:24:28
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UGUI介绍: IMGUI : 是Unity自带得到古老UI系统。 NGUI : 是最流行的第三方UI插件。 FairyGUI : 是跨平台的UI系统。(小游戏居多) UGUI : 是官方版本。 UI Element : 是最新版本的UI系统。(Un
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2024-04-15 12:46:59
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Unity UGUI – ImageImage控件Image控件向用户显示非交互式图像。这可以用于装饰、图标等,图像也可以从脚本更改来反映其他控件的变化。该控件类似于Raw Image 控件,但提供了更多的选项来动画图像和精确归档控件矩形。然而,Image控件要求它的纹理是精灵,而原始图像可以接受任何纹理。Properties 属性Property:Function:Source Image 图像
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2024-05-17 14:49:01
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从2016年第一款全面屏手机「小米MIX」发布,到目前最新的「VIVO X50」系列手机的发布,在这短短的四年时间里,全面屏手机的技术已经达到了炉火纯青的地步。什么水滴屏,挖空屏,真全面屏在各大厂商手中,都被玩的滚瓜烂熟。手机除了全面屏能给我们带来最为直观的感受之外,另一个因素也及其影响我们的体验,那就是「手机续航」。要知道,手机除了CPU这个耗电大老虎之外,还有一个耗电小霸王——显示屏。更何况现
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2024-01-30 09:18:31
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我的心在滴血呢,本来这篇博客都快写完了的,奈何直接浏览器卡死,忘记保存了,之前写好的都没了,太心痛了最近在抓紧时间学习一下,提升自己的能力,毕竟实力实在太弱了,基础又不好,又没有工作经验,所以开始学着写博客,记录一下自己的学习过程吧,也方便以后查看,如果不记录一下的话,学过的都会忘掉,相当于没有学,这是以前血的教训啊,希望以后翻到现在写的东西,能够有这样的反应:“哇,这写的都是什么呀?太辣眼睛了,
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2024-06-07 17:33:01
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最近准备申请新星创作者,需要2000个粉丝关注,觉得文章有用的,请点一下左侧边栏的关注,谢谢。文章内容基于Unity2019的UITookit运行时演示版本Unity的新UI组件UITookit(UIElements)出来一段时间了,最近做一个新功能的时候试用了下。使用过程中遇到很多问题,网上也查不到。整理到这里,方便后来人UXML布局文件 UXML 是一个布局文件,控制界面上控件的排布方式 Un
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2024-06-16 18:28:52
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Visual Components 随着推出UI系统,添加新的组件,将帮助您创建图形用户界面的特定功能。本节将介绍可创建新组件的基础知识。 Text组件 Text组件,其也被称为标签,具有文本区域,用于输入将要显示的文本。它可以设置字体,字形,字号和文字是否具有丰富的文本功能。 Text组件有选项来设置文本的对齐方式,设置水平和垂直溢出来控制当文本比矩形的宽度或高度更大会发生什么,以及最适
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2024-07-01 05:54:57
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书接上回:【Unity编辑器扩展】(一)PSD转UGUI Prefab, Aspose.PSD和Harmony库的使用_
解放UI程序/美术? psd文件一键转ui prefab 支持所有ui类型 支持textmeshpro
psd一键转ugui prefab工具 设计原理和详细使用方法 工具使用预览: 工具目标:1. 实现将psd解析生成为UI预制
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2024-04-29 19:39:47
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使用的是2D模板,但是除了增加一个Z轴的考虑,其它基本都是一样的,当然如果你的3D场景是平坦面的话几乎代码可以直接复用。 想要让敌人沿着指定路线移动,就要规定他需要移动的路点位置。 &nb
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2024-04-24 13:51:02
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1 UGUI 与 GUI 区别 GUI控件 在编译时不能可视化,并且界面不太美观,在实际应用中使用的较少。UGUI 在编译时可视化,界面美观,实际应用较广泛。2 Canvas 渲染模式(Render Mode)Screen Space - Overlay:画布自动适应屏幕尺寸,不能调整 RectTransform 组件参数属性,UI 元素置于屏幕上方,不需要相机Screen Space -
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2024-05-30 10:34:12
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本文仅仅记录自己在工作中踩到的ugui的坑。并讲述如何填的坑。干货罗列在前,不愿意看的,拿东西走人,自己研究:RectTransform m_Rectm_Rect.localPositionm_Rect.rect (m_Rect.rect.width m_Rect.rect.height) m_Rect.pivotm_Rect.sizeDelta关于ugui的排版方面,刚上
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2024-05-15 10:08:35
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unity UI 的简单入门制作作为unityUI入门,首先要了解UI是什么,UI简单来说就是一个在游戏中作为菜单状的一个东西,上面每个按钮,每个背景都是我们去设计的,并且实现的功能在unity中对于UI的制作,首先要先创建一个canvas画布,然后在画布上开始用自己拥有的素材开始制作UI。在这里注意几点问题,一是canvas画布大小不需要去改变,虽然看起来它比地图大了很多,但是我们只需要再创建一
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2024-03-06 00:30:35
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Unity项目中UI同学需知的程序相关要点字数5536 阅读13644 评论4 喜欢41背景和目的本文的背景是《独立防线》(Killer)项目已进行到了一定阶段。虽然之前定下了UI制作规范,但中途也更新了规范,但程序和美术没有具体面对面沟通,也没有阐述规范的原因和落地方法。所以,本文目的是为UI美术同事介绍:1、手游性能相关的标准是什么;2、具体制作时需要
由于之前做的作品UI都不太好看,开始学习了一下UI的制作。这次想做一个类似http://www.tasharen.com/ngui/exampleX.html 里的背包界面,就游戏中点开换装备的UI。我实现后的UI是这样的:一个是装备拖拽功能,效果图(由于大小限制,我只能缩小一下动态图了):还有就是Random wearing功能(左上角的按钮),按下去后就会在装备栏(左边)生成装备。好
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2024-08-12 16:04:33
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去年,麒麟9000供应受限,Mate 40系列一机难求。进入2021年,华为下一代旗舰机P50系列的动向,引发外界关注。日前,爆料达人Onleaks放出了华为P50 Pro的首张正面外形渲染图,新机首次采用双曲面+居中单挖孔的设计。这也是华为首款居中挖孔屏旗舰机。ps.P30系列为水滴屏、P40系列为左上角挖孔。
另外,我们还注意到,图中P50 Pro采用了
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2023-10-12 09:46:48
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至于具体怎么处理要看个人吧,我使用的枚举作为标记区分; 先上管理类: 一、UI管理类using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
public class UIManager : MonoBehaviour
{
private static Tran
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2024-05-31 23:16:08
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