文章目录1. 简答题(1)解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。(2)下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)(3)编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件(4)查找脚本手册,了解 GameObject,Transform,Component 对象
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2024-09-23 14:33:30
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Unity官方给自己的定义是:世界领先的内容创作引擎。什么是引擎?汽车的引擎我们都熟悉,就是驱动汽车往前跑的核心的部件。汽车能跑多快根本上取决于它的引擎有多强。那么Unity给自己的定义里的开发引擎是什么含义呢?简单来说,开发引擎是一个功能丰富的软件,可以让创作者快速高效开发内容。Unity最初是从游戏引擎发展来的,下面我们主要介绍一下游戏引擎的概念。和汽车引擎的概念类似,游戏引擎是游戏开发的一个
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2024-03-14 20:54:20
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最近,开发了Unity多平台引擎及其开发工具的科技公司Unity Technologies宣布了下一代Unity开发平台 — Unity 4。Unity 4平台的发布将给游戏工作室带来巨大的变化,无论是来自独立游戏的开发人员,还是来自大型跨国工作室的人员,都能利用这全新的操作平台来设计出了不起的开创性游戏。现阶段预订Unity 4的消费者将可以提前使用Unity 4 beta版。Unity 4开发
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2024-06-18 15:31:30
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关键词:Unity / 入门 / 游戏对象 / 场景 / 快捷键 / Terrain / 资源包1. 游戏对象和基本操作 #1.1 场景和游戏对象 #游戏项目
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场景A 场景B ... ...
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2024-03-02 08:23:21
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一、物理引擎1、物理引擎就是模拟真实世界中物体碰撞、跌落等反应,通过Ballance、愤怒的小鸟来理解什么是物理引擎。Unity的物理引擎使用的是NviDIA的PhysX。2、选中一个游戏对象,主菜单->Component->Physics->Rigidbody,这样就添加了刚体组件。一旦给一个GameObject添加刚体组件,它就会受重力、碰撞等的反应、无法进入等。
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2024-04-30 16:46:01
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盛大游戏技术总监徐峥:Unity引擎使用的三种方式 在5月13日Unite 2017 案例分享专场上,盛大游戏技术总监徐峥分享了使用Unity引擎的三种方式,以下为详细内容:
大家好,我先简单介绍一下我自己,我是盛大游戏的技术总监徐峥。我今天想分享的主题是经典、现代、未来,盛大游戏使用Unity引擎的三种方式。因为我们也做了很多Unity的项目,做的时候也发掘了不同的方式,希
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2024-08-15 10:28:38
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网上有几篇文章,但是他们都只写了一半,现在把完整的过程记录于下 unity版本为 2019.4LTSC#调用JS打开新窗口 我的需求是在当前页面打开一个新的浮动窗口(不是跳转窗口,也不是打开新标签页,而是打开一个iframe)第一步 先编写一个txt文件,内容为mergeInto(LibraryManager.library, {
//打开新窗口 注意js的方法参数没有类型
OpenNe
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2024-02-21 22:10:45
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@TOC关于Unity与Js互调(MQTT通讯篇)踩了很多坑接下来总结一下总体思路工程项目当时是PC端项目转成Web端项目。PC端采用的通讯方式是MQTT通讯订阅端,而如果发布成Web端的话不能直接进行MQTT通讯,就想了个办法通过Unity与JS互调的的方法,通过JS写MQTT订阅端接收消息,然后再调用Unity已经写好接收消息的方法,最后完成信息实时接收(消息大约1秒一次)。说说自己遇到几个问
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2024-04-08 12:50:10
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2.2. 如何配置Unity2.0容器配置容器包括注册类型、类型映射以及解决对象之间的依赖关系的各种所需信息。Unity可以通过XML配置文件获取配置信息,也可以通过一系列的方法调用进行运行时的容器配置(这也是我选择Unity作为我常用的IoC容器的原因,配置文件实在是太令人头痛了)。2.2.1. 设计时配置2.2.1.1. &
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2024-06-03 06:26:52
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学习都是有规划性的, 有规律性的。之前零散的学习Unity让我觉得不够靠谱。一个领域上面的学习,如果单单只是抓抓补补的学习,如何能够学到真正深层上的东西,于是才有了系统性的学习,才有了大学与普通的职校的区别~所以,尽管我自学过一段时间的unity,但我觉得还是应该重头开始(这个是一个比较艰难的决定,毕竟重头开始学以前或多或少都知道的一些知识),一步一步地扎实去学习,先把基础打好了,才能够建筑高楼大
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2024-06-20 12:54:05
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1、Crtl+f摄像机自动适配场景。2、可以用一个立方体作为底盘。3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。4、光源可以设置投影。5、3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎是Y轴向上,所以导出的时候一定要注意选择YZ转化的格式(YZ转化选项一定要勾选)。 另外,obj格式不支持动画,其实游戏中最常用的格式是“FBX”和“DAE”格式,“FBX”最常用,注意导出动画勾选“Emb
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2024-02-22 13:22:35
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如果对你有帮助,请做一棵蒲公英,让知识随风飘荡留在人的心里。1. 人机交互为什么说物理引擎要说起人机交互呢?假如我们在玩游戏的时候,要控制的可能是人物,飞机,汽车等游戏对象,我们需要跟电脑进行交互,告诉电脑我们想要进行什么样的骚操作,这个时候电脑才会去按我们的想法去操作,然后才会触发一些现象,比如说物理现象。键盘: Input类就是u3d引擎提供给我们的人与系统操作的接口,这个类能读取你的按键,
目录简介特色unity3d常见问题版本相关新闻 编辑本段简介
Unity3D Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Tor
内容:1. JS数据类型2. 变量名的命名规则3. 变量的声明与赋值4. JavaScript注释/*文件来源:(我们学校的“共享型专业教学资源库云综合平台”)/信息工程学院/计算机应用技术(数据服务与软件开发实验班)/动态脚本语言/万青/PPT/第9章/ “02 JavaScript语言基础.ppt”*/从最基础的开始复习JS零、了解JavaScript1. 什么是JavaScriptJavaS
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2024-08-12 16:04:09
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使用Unity版本为2019.4.36第一步,编写.jslib文件首先在unity中随便新建一个后缀是.jslib的文件,放在Plugins文件夹中(如果没有这个文件夹,可以自己自己新建一个),然后用记事本或者其他文本编辑器打开,输入以下代码mergeInto(LibraryManager.library, {
//LogStr 注意js的方法参数没有类型
jsLogStr:functio
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2024-04-08 19:52:51
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如果你使用unity3D或UE4开发过3D应用项目,随着Web的发展,你可能会因为公司项目或客户需要3D项目运行在浏览器上而接触到Three.js这个词。因此接下来的内容,就默认你对unity3D或UE4有一定的了解,然后在你对unity3D或UE4了解的基础上来科普Three.js。区别unity3D和UE4最常见的应用场景自然就是游戏了,当然除了游戏还有建筑、机械、室内设计、VR、服装、电子产
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2024-03-28 09:08:16
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使用C#编写游戏脚本在前面提到,unity支持三种语言编写脚本:js,C#,boo。入门的时候建议只用js,因为js比较简单易懂,语法也不是很严格。但后来晋级的时候推荐使用C#,因为它比较符合unity的编程思想,执行效率更高。下面总结下怎么使用C#编写脚本。继承MonoBehaviour类在unity中,任何一个脚本,包括上述三种语言都需要去继承MonoBehaviour这个类。为什么我们之前写
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2024-03-01 15:59:28
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上一篇已经说过,unity的js是一种变种的js,和真正的js还是有区别的,所以有时候会给人一种有点不伦不类的感觉……如果对于完全没有编程基础的人来说,建议一开始就直接学c#吧,不要浪费时间去学js。但是有个很蛋疼的问题摆在我们的面前。那就是有很多unity的教程是用js写的,比如我看过的超级玛丽系列,很喜欢(为此我花了一个多星期的时间去啃下了一本js基础的书,有了一点点js的基础。)但是对于初学
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2024-05-23 17:47:10
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第一节 在使用unity3d进行游戏开发或者互动项目制作的时候,有3种编辑语言可供使用,不过用的最多的应该是javascript和c#两种语言,相信很多朋友特别是新手都会很纠结于到底该用二者种的哪一个比较好,下面是老外对unity3d中这两种语言进行的一个整体有效的对比,此为第一章节,主要对比二者在变量,类,函数等常规基础要点上的异同!(个人翻译
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2024-04-11 12:24:27
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Unity 是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案 ,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。Unity引擎。引擎:是一个工具,把所有的相关资源“整合”在一起,
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2024-03-31 20:17:42
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