使用C#编写游戏脚本在前面提到,unity支持三种语言编写脚本:js,C#,boo。入门的时候建议只用js,因为js比较简单易懂,语法也不是很严格。但后来晋级的时候推荐使用C#,因为它比较符合unity的编程思想,执行效率更高。下面总结下怎么使用C#编写脚本。继承MonoBehaviour类在unity中,任何一个脚本,包括上述三种语言都需要去继承MonoBehaviour这个类。为什么我们之前写
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2024-03-01 15:59:28
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首先,创建一个简单的场景以便测试。场景可以建在同一个Project中,在Project面板点击场景文件进行切换即可。物体有:点光源一个,小方块一只。效果如下:Unity3D教程:简单的物体运动和外力作用然后将js文件拖到Hierarchy面板的立方体上实现绑定。我们现在要实现的就是让场景中的立方体延X轴移动。在Project中右击新建一个JS脚本Creat->Javascript。键入代码:
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2024-03-31 08:39:21
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开始学习Unity了前言让物体动起来以及debug和优化创造反弹效果消除漂浮感 前言最近在开始自学Unity,参考书籍为《Unity设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例》这本书。这本书基本都是实例,每一章对应一种游戏类型进行设计。先进行游戏雏形的提出和分析,然后是相应功能模块的设计与实现,最后是整体数据结构和算法的实现。由经验丰富的一线程序员编写,十分具有参考价值。文章主要是为了记录学习过程中
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2024-09-13 13:34:35
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五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 为例。 一、安装Unity1、从官网下载 Unity Hub: https://unity.com/download ,选择 [ Download for Windows ] 下载完成后,双击打开安装。一直点 同意/下一步 完成安装(可以修改安装目录到D:
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2023-07-11 14:03:20
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WebGL:与浏览器脚本交互
WebGL:与浏览器脚本交互构建适用于 Web 的内容时,可能需要与网页上的其他元素进行通信。或者,您可能希望使用 Unity 当前在默认情况下未公开的 Web API 来实现功能。在这两种情况下,都需要直接与浏览器的 JavaScript 引擎连接。Unity WebGL 提供了不同的方法来执行此操作。从 Unity 脚本
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2024-04-09 20:49:12
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速度比较快
Unity的JavaScript是经过编译了的,按照文章所讲,在Unity中使用JavaScript、C#或者Boo的执行速度并没有什么区别。
语法略有不同
类:
在Unity里,一个js文件就是一个类。从前基于浏览器的JavaScript是通过prototype来实现类(我一直用的是prototype.js框架)。
在Unity,比
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2024-04-29 18:30:45
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第一节 在使用unity3d进行游戏开发或者互动项目制作的时候,有3种编辑语言可供使用,不过用的最多的应该是javascript和c#两种语言,相信很多朋友特别是新手都会很纠结于到底该用二者种的哪一个比较好,下面是老外对unity3d中这两种语言进行的一个整体有效的对比,此为第一章节,主要对比二者在变量,类,函数等常规基础要点上的异同!(个人翻译
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2024-04-11 12:24:27
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(1)移动脚本代码 之前我们运行起来的程序只能从一个固定的角度观看,不能操控视角变换,这一部分我们写一个脚本来控制主摄像机的移动。Unity3D常用的脚本是javascript和C#(C shape)。二者差别并不是很大,很多函数都是一样的javascript脚本的默认内容是下面
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2024-04-26 21:27:21
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Unity3D官方教程:WebGL开始WebGL开发什么是 Unity WebGL?**WebGL工程选项允许Unity以JavaScript程序形式发布使用HTMl5技术和WebGL渲染API、在网页浏览器中运行的Unity内容。为了构建和测试WebGL内容,在“Build Player”窗口中选择WebGL构建目标,并且点击“Build & Run ”。技术概览为了在WebGL中运行,
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2024-09-02 10:05:44
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和Javascript脚本互相调用 解决方案1.背景知识脚本的编译过程分四步:1. 编译所有 ”Standard Assets”, “Pro Standard Assets” or “Plugins” 目录下的代码2. 编译所有“Standard Assets/Editor”, “Pro&
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2024-03-13 13:05:58
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Unity官方给自己的定义是:世界领先的内容创作引擎。什么是引擎?汽车的引擎我们都熟悉,就是驱动汽车往前跑的核心的部件。汽车能跑多快根本上取决于它的引擎有多强。那么Unity给自己的定义里的开发引擎是什么含义呢?简单来说,开发引擎是一个功能丰富的软件,可以让创作者快速高效开发内容。Unity最初是从游戏引擎发展来的,下面我们主要介绍一下游戏引擎的概念。和汽车引擎的概念类似,游戏引擎是游戏开发的一个
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2024-03-14 20:54:20
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“电子游戏或将拯救世界!” 和很多科幻作家及热爱幻想的人们一样,我一直坚信着这个信念。看过《安德的游戏》等作品的朋友们也一定也会与我心有戚戚焉吧! 有几个不大准确仅做参考的数字:美国有游戏人群大约1.8亿;中国有网民3.5亿;中国手机上网用户刚刚超过网民;这几个数字说明什么?说明电子游戏已经成为人们/人类生活/生命中越来越重要不可或缺的一部分了。大家说说,看奥运的又能有多
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2024-06-15 11:01:30
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1.简单介绍2.环境搭建3.FQA4.代码执行流程 当服务端成功启动,客户端链接服务端后进入demo中的游戏界面,demo中的功能包括注册、登录、角色管理、战斗、场景等等。对于新接触kbengine的人,看见客户端的代码后会觉得很迷茫,有些无从下手。(本人unity和c++都是小白,所以更加难以入手)那么如果想使用kbengine框架做游戏业务逻辑上的扩展,就必须先知道代码的运行顺序,都
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2024-04-02 09:33:44
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打造3款游戏&学习Unity实用方式!从基础开始,以一个RPG游戏结束。使用Unity 2020和C#你会学到: 通过创建酷游戏的实用方法 游戏开发的基础和核心概念 创建一个拥有大量功能的角色扮演游戏 代码背后的数学解释。要求 最基本的C#或其他面向对象语言知识MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机
使用Unity版本为2019.4.36第一步,编写.jslib文件首先在unity中随便新建一个后缀是.jslib的文件,放在Plugins文件夹中(如果没有这个文件夹,可以自己自己新建一个),然后用记事本或者其他文本编辑器打开,输入以下代码mergeInto(LibraryManager.library, {
//LogStr 注意js的方法参数没有类型
jsLogStr:functio
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2024-04-08 19:52:51
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如果你使用unity3D或UE4开发过3D应用项目,随着Web的发展,你可能会因为公司项目或客户需要3D项目运行在浏览器上而接触到Three.js这个词。因此接下来的内容,就默认你对unity3D或UE4有一定的了解,然后在你对unity3D或UE4了解的基础上来科普Three.js。区别unity3D和UE4最常见的应用场景自然就是游戏了,当然除了游戏还有建筑、机械、室内设计、VR、服装、电子产
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2024-03-28 09:08:16
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刚刚接触Unity3D游戏引擎,这里做点学习笔记。下面是我建立的简单场景,左侧的Hierarchy(层次)视图里显示了场景中所有游戏对象,这些基本对象可以从Create下拉菜单里创建。当你点击某个对象,比如立方体Cube时,在右侧Inspector(监视)中可以看到Cube对象的详细信息,比如它的位置信息、表面材质信息,然后可以在其中修改。下方的Project视图中的Assets(资源)里显示了游
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2024-02-21 14:25:04
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VARIABLES (变量)我们来想想,变量就像一个临时存贮某种东西的容器,你给它设置什么值,它就会变成什么。你可以给你的变量命你想要的名字.以小写字母开头.包括使用字母,数字,下划线.输入"var"可以创建一个变量,让我们调用我们的第一个叫"box"的变量.例:var box; Javascript中在申明一个变
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2024-06-06 19:56:11
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城市激斗一、游戏场景的转换并持久化数据1、游戏场景转换2、持久化数据二、角色创建与移动1、角色创建2、角色移动三、角色动画添加 一、游戏场景的转换并持久化数据在上一篇文章中,开始界面的脚本基本完成,那么接下来就是开始游戏,进入游戏场景。1、游戏场景转换场景的切换我们需要用到以下代码SceneManager.LoadScene(string sceneName);提示:如果场景切换失败,请点击Fi
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2024-03-07 10:54:39
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【Unity工具,简单学习】PUN 2,多人在线网络工具前言简单介绍安装简单使用一些 nomenclature 部分连接到 Server设置简单的大厅UI游戏场景搭建关卡加载事后 前言链接简单介绍
PUN 可以让你简单地开发多人游戏,在全球范围推出 让开发者不用管托管、链接和延迟 支持移动端、台式、一些主机 全球范围内低延迟 始终连接,无需穿透免费20 CCU(Concurrent User,
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2024-03-08 20:33:09
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