声明: 原博链接: 只是把自己研究实践的过程记录下来 先直接上代码:两个类,一个检测资源更新,有更新则下载到本地(ResUpdate),一个是逻辑热更新(LogicUpdate) 一、资源对比更新并下载。 资源是否更新了是通过比对服务器与客户端的 资源版本表: version.txt 该文本文档内容为: Cube.assetbundle,78a6cd06388449d16aea5f6eae39
Unet 的[Command]和[ClientRpc]简单理解就是;[Command]是指客户端向服务器发送指令,方法体结果在服务器里面执行,方法在客户端调用[ClientRpc]是指服务器向所有连接的客户端发送指令,方法体结果在客户端里面执行,方法在服务器调用这几句解释很笼统不好理解,下面我们一点一点来用实验解析:首先在Unity里制作一个工程,制作了一个玩家的预制:具体添加什么组件前面的文章已
前言:原本就想基于新资源管理系统来做热更。现在开始做这个事情,以下会记录一些重要步骤及所踩的坑。 Unity版本:2020.1 ILRuntime版本:1.6.6 Addressable版本:1.8.5关于Addressable的配置和调试都不再赘述,之前关于Addressable资源文件测试记录的系列文章里面已经写过。 这篇接上文【基于ILRuntime和Addressable搭建热更框架记录】
文章目录20.1 版本控制管理工具:Subversion(SVN)20.2 SVN服务器搭建20.2.1 VisualSVN Server安装包下载20.2.2 VisualSVN Server安装20.2.3 新建版本库Repository20.2.4 创建SVN账号20.2.5 创建账号组Group20.3 TortoiseSVN客户端20.3.1 TortoiseSVN下载20.3.2 T
在开发游戏时,我们遇到了游戏过程中偶尔出现延迟的问题。在使用Unity性能分析器进行分析后,我们问题主要来源于:***未优化的着色器和未优化的C#脚本。***本文将主要介绍如何优化Unity游戏项目的C#脚本的方法。 Unity性能分析器是寻找造成卡顿脚本的最佳方法。我强烈建议直接在设备上对游戏进行性能分析,而不是在编辑器中进行性能分析。本文中分享的游戏项目面向iOS,所以我们需要连接设备。如下图
RuntimeMapMaker3D-Pro简介  请注意,如果你在寻找Zenject的旧文档,你可以在这里找到。Zenject 3.x, Zenject 4.x 和 Zenject 5.x  Zenject是一个轻量级、高性能的依赖注入框架,专门针对Unity 3D(但它也可以在Unity之外使用)。它可以用来把你的应用程序变成一个松散耦合的部分的集合,具有高度细分的责任。然后,Zenject可以
# Unity版本控制成员权限管理 在游戏开发和项目管理过程中,合理配置和管理版本控制系统中的成员权限至关重要。Unity提供了相应的工具来帮助开发团队实现对项目的有效管理。本文将围绕如何解决Unity版本控制中的成员权限问题,进行详细记录和复盘。 ## 环境准备 在使用Unity版本控制之前,需要确保已经安装了相应的依赖环境。以下是基础环境准备的说明。 ### 前置依赖安装 确保已安装
原创 1月前
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在使用Unity 6进行项目开发时,团队可能会遇到需要禁用版本控制的情况。由于某些项目需求或特定的工作流,了解如何有效禁用Unity 6中的版本控制显得尤为重要。本文将详细记录对“unity6怎么禁用版本控制”问题的解决过程,涵盖从问题背景到预防优化的系列内容。 ### 问题背景 在开发过程中,团队使用Unity 6构建游戏项目,版本控制工具的引入本意是为了提升团队协作与代码管理的效率。然而,
原创 1月前
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Unity游戏开发中,热更新是实现版本控制的重要方式。随着项目的复杂性增加,如何高效地管理热更新版本已经成为开发者们的一大挑战。本文将逐步解析“Unity热更新版本控制”的实现过程,从环境准备、分步指南,到配置详解和排错指南,确保游戏能在不重启的情况下平滑地更新。 ## 环境准备 为了顺利进行Unity热更新版本控制的开发,我们需要做好以下环境准备。这包括前置依赖的安装和时间规划。 - *
原创 1月前
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(1)Time.timeScale = 0可以暂停游戏,Time.timeScale = 1恢复正常,但这是作用于整个游戏的设置,不单单是当前场景,记得在需要的时候重置回Time.timeScale = 1。当然也可以使用Time.timeScale来做游戏的1倍、2倍整体加速。(2)timeScale影响的因素:设置Time.timeScale = 0 将会暂停所有和帧率无关的事情。这
转载 2024-01-28 00:11:36
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本期我们继续为大家进行Unity UI简介(第二部分)的后续教程本篇内容12.在菜单场景中添加音乐13.开启和关闭音乐文章末尾可免费获取教程源代码本篇本篇Unity UI简介(第二部分)篇幅较长,分为八篇,本篇为第七篇。12.在菜单场景中添加音乐欢迎你在你的文件中翻找合适的片段,但你不必这样做,因为这个项目已经包含了一个活泼的音乐轨道,你需要做的就是播放它。在 "Hierarchy"中选择 " M
转载 2024-03-29 11:45:16
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昨天,9月3日是我给我校游戏1701班上unity3d的第一次课。这应该是我给我校游戏专业上unity3d课第五个年头了,也就是第五届了。以前只是做兼职教师,现在做专任教师了,所以要认真做做教学总结了。一、教学使用的软件版本教学机房安装的unity3d版本是5.6.4,虽不是我想要的最新版本2018.2.5,但也知足了。是2017年10月发布的版本,也不算太旧的版本。机房维护人员也很为难,unit
一、基础知识1.开发团队组成2. unity特点图形界面(所见即所得)入门简单(支持C#(比OC,C++更友好),js)国内外资源丰富(因为使用的人多)跨平台性好(PC端、移动端等)对VR/AR的支持最完善3.成功案例游戏——炉石传说、神庙逃亡、仙剑奇侠传、抢滩登陆站VR/AR——绝大数的VR作品、Pokeman Go、支付宝红包4.游戏类型缩写解释MOBA——Multiplayer Online
转载 2024-05-08 14:14:42
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想使用代码控制脚本的开启和关闭的时候,网上搜索到的解决方案是这样的:GameObject.Find("ObjectName").GetComponent<scriptName>().enabled=true/false;刚看到这个公式的时候一脸的懵逼,我主要纠结的是scriptName 是什么?之前做过控制灯光的开关,想了很久不知道这个地方该填写那种类型的参数,后来想想,控制灯光的时候
原创 2021-10-20 15:43:41
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        Unity3D封装了一个非常好用的组件来实现第一人称视角与第三人称视角游戏开发,我们称他为角色控制器组件,几乎不用写一行代码就可以完成一切的操作,神奇吧。使用它的方法如下,首先打开Unity游戏引擎编辑器,然后在Project视图中右键选择Import Package -> Charactr Controller(角色控制
面向对象的七大设计原则一、开闭原则(The Open-Closed Principle ,OCP)二、 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle ,LSP)三、 迪米特原则(最少知道原则)(Law of Demeter ,LoD)四、单一职责原则五、 接口分隔原则(Interface Segregation Principle ,ISP)六、 依赖倒置原则(Dep
文章目录⭐前言⭐?(==1==) 使用简单的List显隐功能 ?(==2==) 升级——使用缓存池小框架 ⭐前言⭐?(1) 使用简单的List显隐功能 1.先全部把资源资源存储到List中,并让其失活2.然后添加一个显隐方法,需要的时候显示,不需要的时候隐藏/// <summary> /// 动态加载左侧Item /// </summary> p
1.对象池是啥在了解对象池之后,我才意识到以前写的代码有多么蠢,当场景中有一些重复的需要生成和销毁的物体时(比如地上可拾取的金币),我们常常调用Instantiate和Destroy函数去实现,这造成了大量的性能开销,尤其是当游戏物体挂载脚本时,脚本中的Awake()、OnEnable()、OnDestroy()等方法不断被调用,对性能造成了很大的负担,所以在复用性强的游戏中缓存池是十分重要的。对
转载 2024-10-23 10:59:33
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项目需求:在Pico头显上做一个后台运行的录屏程序,因为前台我们要运行一个用户打游戏(无源码)的画面;同时获取PicoNeo设备实时的位姿信息.PicoNeo的位姿信息,一般是通过Pico提供的UnitySDK获取的. Pvr_UnitySDKManager.SDK.HeadPose.Orientation需求分析:经过一些测试和调研,得到了以下结果:当Unity程序在Android平台,切换到后
转载 2024-09-28 21:12:17
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3D模型通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面。点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的。Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格。顶点,三角形,纹理坐标,法线和切线。3D建模软件1:Autodesk 3D Studio Max 支持mac os windows;2: Autodes
转载 2024-06-18 15:31:11
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