所谓“Remix“就是”重新配置“(直译是”再次混合“)的意思。实际上,发现企业需要”RemixDesktop“应该算是一个需要勇敢创新精神的”大发现“,何故?一般认为,计算机桌面应该具备用户所需要的一切功能,否则,就是一种“缺陷”。许多人就是按照这种思路搞Linux发行版,比如:Linux Mint发行版。但是,Ubuntu开发者发现,在企业里面却不是这样,            
                
         
            
            
            
            前言:原本就想基于新资源管理系统来做热更。现在开始做这个事情,以下会记录一些重要步骤及所踩的坑。 Unity版本:2020.1 ILRuntime版本:1.6.6 Addressable版本:1.8.5关于Addressable的配置和调试都不再赘述,之前关于Addressable资源文件测试记录的系列文章里面已经写过。 这篇接上文【基于ILRuntime和Addressable搭建热更框架记录】            
                
         
            
            
            
            Unet 的[Command]和[ClientRpc]简单理解就是;[Command]是指客户端向服务器发送指令,方法体结果在服务器里面执行,方法在客户端调用[ClientRpc]是指服务器向所有连接的客户端发送指令,方法体结果在客户端里面执行,方法在服务器调用这几句解释很笼统不好理解,下面我们一点一点来用实验解析:首先在Unity里制作一个工程,制作了一个玩家的预制:具体添加什么组件前面的文章已            
                
         
            
            
            
            声明:
原博链接: 
只是把自己研究实践的过程记录下来
先直接上代码:两个类,一个检测资源更新,有更新则下载到本地(ResUpdate),一个是逻辑热更新(LogicUpdate)
一、资源对比更新并下载。
资源是否更新了是通过比对服务器与客户端的 资源版本表: version.txt
该文本文档内容为: Cube.assetbundle,78a6cd06388449d16aea5f6eae39            
                
         
            
            
            
            文章目录20.1 版本控制管理工具:Subversion(SVN)20.2 SVN服务器搭建20.2.1 VisualSVN Server安装包下载20.2.2 VisualSVN Server安装20.2.3 新建版本库Repository20.2.4 创建SVN账号20.2.5 创建账号组Group20.3 TortoiseSVN客户端20.3.1 TortoiseSVN下载20.3.2 T            
                
         
            
            
            
            # Unity版本控制成员权限管理
在游戏开发和项目管理过程中,合理配置和管理版本控制系统中的成员权限至关重要。Unity提供了相应的工具来帮助开发团队实现对项目的有效管理。本文将围绕如何解决Unity版本控制中的成员权限问题,进行详细记录和复盘。
## 环境准备
在使用Unity版本控制之前,需要确保已经安装了相应的依赖环境。以下是基础环境准备的说明。
### 前置依赖安装
确保已安装            
                
         
            
            
            
            在开发游戏时,我们遇到了游戏过程中偶尔出现延迟的问题。在使用Unity性能分析器进行分析后,我们问题主要来源于:***未优化的着色器和未优化的C#脚本。***本文将主要介绍如何优化Unity游戏项目的C#脚本的方法。 Unity性能分析器是寻找造成卡顿脚本的最佳方法。我强烈建议直接在设备上对游戏进行性能分析,而不是在编辑器中进行性能分析。本文中分享的游戏项目面向iOS,所以我们需要连接设备。如下图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-06 21:31:13
                            
                                142阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            RuntimeMapMaker3D-Pro简介  请注意,如果你在寻找Zenject的旧文档,你可以在这里找到。Zenject 3.x, Zenject 4.x 和 Zenject 5.x  Zenject是一个轻量级、高性能的依赖注入框架,专门针对Unity 3D(但它也可以在Unity之外使用)。它可以用来把你的应用程序变成一个松散耦合的部分的集合,具有高度细分的责任。然后,Zenject可以            
                
         
            
            
            
            在使用Unity 6进行项目开发时,团队可能会遇到需要禁用版本控制的情况。由于某些项目需求或特定的工作流,了解如何有效禁用Unity 6中的版本控制显得尤为重要。本文将详细记录对“unity6怎么禁用版本控制”问题的解决过程,涵盖从问题背景到预防优化的系列内容。
### 问题背景
在开发过程中,团队使用Unity 6构建游戏项目,版本控制工具的引入本意是为了提升团队协作与代码管理的效率。然而,            
                
         
            
            
            
            在Unity游戏开发中,热更新是实现版本控制的重要方式。随着项目的复杂性增加,如何高效地管理热更新版本已经成为开发者们的一大挑战。本文将逐步解析“Unity热更新版本控制”的实现过程,从环境准备、分步指南,到配置详解和排错指南,确保游戏能在不重启的情况下平滑地更新。
## 环境准备
为了顺利进行Unity热更新版本控制的开发,我们需要做好以下环境准备。这包括前置依赖的安装和时间规划。
- *            
                
         
            
            
            
                    Unity3D封装了一个非常好用的组件来实现第一人称视角与第三人称视角游戏开发,我们称他为角色控制器组件,几乎不用写一行代码就可以完成一切的操作,神奇吧。使用它的方法如下,首先打开Unity游戏引擎编辑器,然后在Project视图中右键选择Import Package -> Charactr Controller(角色控制器            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-07 18:53:39
                            
                                45阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            昨天,9月3日是我给我校游戏1701班上unity3d的第一次课。这应该是我给我校游戏专业上unity3d课第五个年头了,也就是第五届了。以前只是做兼职教师,现在做专任教师了,所以要认真做做教学总结了。一、教学使用的软件版本教学机房安装的unity3d版本是5.6.4,虽不是我想要的最新版本2018.2.5,但也知足了。是2017年10月发布的版本,也不算太旧的版本。机房维护人员也很为难,unit            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-27 23:04:53
                            
                                59阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            一、基础知识1.开发团队组成2. unity特点图形界面(所见即所得)入门简单(支持C#(比OC,C++更友好),js)国内外资源丰富(因为使用的人多)跨平台性好(PC端、移动端等)对VR/AR的支持最完善3.成功案例游戏——炉石传说、神庙逃亡、仙剑奇侠传、抢滩登陆站VR/AR——绝大数的VR作品、Pokeman Go、支付宝红包4.游戏类型缩写解释MOBA——Multiplayer Online            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-08 14:14:42
                            
                                176阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            在前面介绍了怎么样使用脚本来定时控制物体移动,接着下来我们来实现玩家控制物体移动的功能,意味着需要键盘里获取输入,然后再更新物体的位置。这种手法是非常见的,比如RPG游戏里,就是控制角色在移动,与这里介绍的原理是一样的。其实移动,就是改变三维世界里物体坐标的位置,由于三维世界是三个坐标表示,因此采用向量来计算,至于向量是什么,如果不懂,赶紧补习高数,查看空间解析几何部分。由此看来,游戏开发是一个培            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-08 11:19:12
                            
                                52阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            文章目录简介编辑器与引擎支持Mono NET 2 的内存分析器( Memory Profiler)变换工具 (Transform Tool)图像 (Graphics)  简介2017.3完善了2017版本为艺术家和开发者们引进的,几种新的功能和改进。我们非常兴奋能够为大家分享所有,Unity 2017.3能够为大家带来的,新改进的功能。在深入了解细节之前,我们想回顾一下Unity 2017(如果            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-22 19:31:48
                            
                                813阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            什么是Slider?Slider控件允许用户可以通过鼠标来在预先确定的范围调节数值。我们可以在Hierarchy视图右键 -> UI ->Slider来创建滑动条。 上图是一个Unity内置Slider的结构。当然我们也可以自己创建一个更加个性的Slider。但在这之前需要了解Slider组件。属性和功能属性功能Interactable控制组件是否接受输入,如果没有被勾选,是不能进行滑            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-01-20 00:53:57
                            
                                80阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Unity AudioSource与MicroPhone以及AudioClip之间的关系。下面是一个声音,长度为7秒钟,声音的实际数据本质是由采样点组成的的列表,一秒钟内的采样点数就是采样频率,下面的采样频率是10,正常实际中是44100,根据需求设置;AudioSource播放声音时,设置其TimeSamples的意思就是从声音的第timeSamples个采样点位置开始播放,因此设置声音的播放的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-17 10:01:21
                            
                                109阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
              目录1.手机控制首先这里我准备用Android平台测试,所以先配置一下 在BuildSetting内选择Switch Platform切换平台 然后就会安装一些组件,等到加载完就可以开始准备Android SDK了(这可能太劝退了)  有Sdk路径就可以直接导入文件夹,没有的话就点Download下载一个http://www.andr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-06-12 14:16:29
                            
                                295阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            7. 节点操作7.1 节点的属性节点分类:标签节点文本节点属性节点注释节点节点常用的属性: nodeType:节点的类型 nodeName:节点名称 nodeValue:节点值常见的节点类型:标签节点:1 文本节点:3 注释节点:8 属性节点:2 示例代码:判断节点类型 [16-节点的属性.html]<!-- html 部分-->
<div id="box">
    &l            
                
         
            
            
            
            Ubuntu16.04.我做这些来自笔记整理,写完查了一遍,错误应该会很少.如果以后使用ubuntu遇到问题,我解决后再适当对这篇文章进行补充(我这是64位的)1.设置susudo passwd root2.系统更新1.sudo apt-get update
2.sudo apt-get upgrade3.删除Amazon的链接,和 libreiffice1.sudo apt-get remov