CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1 的baseShaderRegister 用来指定 t0 t1 b0 b1...的index  t0 srv b0 constant buffer u0 uav 这个的名字叫 hlsl bind slot 还有个index 叫 API bind slot  pCmdList->SetComputeRoot32BitConstant(0,see
转载 2018-09-25 21:40:00
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https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples/blob/master/Samples/Desktop/D3D12PredicationQueries/src/D3D12PredicationQueries.cpp dx12 de oc query 用了新的 predication https://docs.microsoft.com/e
转载 2018-11-08 19:44:00
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https://social.technet.microsoft.com/Forums/azure/en-US/ef10f8eb-fee0-4cde-bb01-52d1db2ea347/win10-1709-add-feature-fails-with-error-0x800f0954?forum=win10itprogeneral https://docs.microsoft.com/en-us
转载 2019-08-19 17:01:00
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微软的DirectX 12规范还未最终完成,不过经初步测试可知,这个更接近硬件核心层的新API带来了更高的效率,多线程性能也有显著的提升。除了性能上的提升以外,国外媒体Tom's Hardware又带来了另一个惊人的独家消息:DX12将会支持NVIDIA GeForce和AMD Radeon显卡多卡混搭。 根据TH站的介绍,这个技术称为“显式异步多GPU功能”(Explicit Asynchro
1、下载Sublime和Python,安装Python环境注意:如果不想动手亲自配置Python环境安装的时候环境变量,请在安装的界面给Add Python 3.5 To Path前面打上对号。 可以在Python官方网站下载到Python的Windows安装程序(exe文件),需要注意的是如果在Windows 7环境下安装Python 3.x,需要先安装Service
    如果我们想要真的了解费米在大学期间(1918.7)的实际表现,就必须预先了解一些当时世界物理学前沿的最新进展情况,否则,就会晕头转向,不知所云。1915年11月,爱恩斯坦(A.Einstein,1879.3-1954.4)给普鲁士科学院提交一份研究报告阐述了所谓”爱恩斯坦场方程“。这组”场方程“阐明了时空几何是怎样受到物质与辐射的影响,奠定了广义相对论理核心论
转载 2023-07-16 16:50:19
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1、 { { "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA, 0 }, { "TANGENT", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 12, D3D12_INPUT_CLASSIFICAT
转载 2021-06-17 16:05:58
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当我们评定一款显卡性能如何的时候,一般从核心频率、流处理器数量、显存、位宽、功耗等角度去衡量,但是在它们的背后,隐藏着真正的大boss,那就是显卡架构。无论英伟达还是AMD,每一代显卡都会及时对架构进行更新,以追求性能的再突破,英伟达对于架构的命名方式也很有趣,隔壁AMD动不动就是拖拉机啥的,农企本质毕露,英伟达则喜欢用科学发展史上的伟人来命名,那接下来就让我们看看都有哪些吧!1.Fermi费米架
1、{ { "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA, 0 }, { "TANGENT", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 12, D3D12_INPUT_CLASSIFICA...
转载 2022-03-20 15:13:11
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微软刚刚正式发布了新一代的API DirectX 12。虽然算不上全新设计,虽然细节公布得还不是特别多,但至少不是Mantle的直接翻版,还是有微软与合作伙伴设计的不少新东西的。 1、新的特性 DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。 具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源
费米子,得名于意大利 物理学家费米.   玻色子是依随 玻色-爱因斯坦统计,自旋为整数的粒子。玻色子不遵守泡利不相容原理,在低温时可以发生 玻色-爱因斯坦凝聚。玻色子包括:.胶子-强相互作用的媒介粒子,自旋为1,有8种;光子-电磁相互作用的媒介粒子,自旋为1,只有1种这些基本粒子在宇宙中的“用途”可以这样表述:构成实物的粒子(轻子和重子)和传递作用力
转载 2023-09-18 21:38:28
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《古墓丽影》系列的最新作品《古墓丽影:崛起》已经上市一周有余,相信不少玩家都已经通关。但现在,官方给了PC版玩家一个再度通关的绝佳理由——画质大幅提升。 今天,《古墓丽影:崛起》开发商面向PC版推送了重磅更新,主要加入对于DX12和VXAO技术支持,从而使游戏光影、细节纹理表现获得全面增强,而且画面流畅性也有所改善。
原创 2016-03-13 21:27:28
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泡泡网 显卡频道12月2日 转眼间,首款DX11 显卡Radeon HD5870已经发布两月有余,在此期间 AMD以 迅雷不及掩耳之势完成了对HD5000系列全线DX11 显卡的部署,旗舰级的双芯HD5970也与不久前上市,五款产品覆盖了中高端1000、2000、3000元以上级全部价位。     而竞争对手方面,Fermi难产
从Vega到RDNA架构,AMD都没有选择支持硬件加速光追,直到今年的RDNA2架构上才会加入实时光追技术。01AMD光追软件升级目前AMD的显卡跑光追可以通过Radeon Rays等软件实现,这是AMD的光追渲染软件库。日前AMD发布了Radeon Rays 4.0,相比目前的2.0版来了个版本大提升,技术升级还是很多的,首先是增加了DX12及Vulkan的支持,还支持了HIP,后者可以将CUD
本文来安利大家一个超强的库,这个库可以让你的 C# 代码利用上 GPU 显卡的性能,进行一些并行计算。这个库是基于 DirectX12GameEngine 的 ComputeSharp 库。在这个库里面将会动态生成 HLSL 代码,使用着色器的方式在 GPU 上跑起来这个 ComputeSharp 库在 GitHub 完全开源,请看 https://github.com/Sergio069...
原创 2021-06-30 09:38:12
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本文来安利大家一个超强的库,这个库可以让你的 C# 代码利用上 GPU 显卡的性能,进行一些并行计算。这个库是基于 DirectX12GameEngine 的 ComputeSharp 库。在这个库里面将会动态生成 HLSL 代码,使用着色器的方式在 GPU 上跑起来这个 ComputeSharp 库在 GitHub 完全开源,请看 https://github.com/Sergio069...
原创 2022-04-21 11:16:17
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在游戏开发中,我们通常需要做一个游戏的进度条来过渡游戏的场景切换或者显示游戏资源的加载进度。同样的来说,进度条可以在角色扮演游戏中作为玩家或者怪物头顶的生命条,或者消除类休闲游戏的倒计时等。进度条多种多样,如何合理的使用根据游戏的项目需求而定。在cocos2dx中,进度条使用 ProgressTimer 来实现,首先要定义精灵绑定进度条。打开我们创建的项目cocosxuexi,直接改写init()
【唠叨】    在2.x中处理事件需要用到委托代理(delegate),相信学过2.x的触摸事件的同学,都知道创建和移除的流程十分繁琐。    而在3.x中由于加入了C++11的特性,而对事件的分发机制通过事件分发器EventDispatcher 来进行统一的管理。    事件监
原创 2014-10-01 02:04:07
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dx8 环境 参考文档 dx9 ------------ 两个问题  1。一个rendertarget 的 targettexture(color buffer)不能lock   是由于pool default那些引起的 内存池中的位置 解决方法  copyrect 到另外的 suiface中处理 处理完了再复制回去   2.rendertarget的 depth surface不能 savesu
转载 2011-06-21 15:24:00
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自由顶点格式(flexible vertex format,FVF) if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) ) { // Draw the triangles in the vertex buffer. This is broken into a few // steps. We are passing th
转载 2014-03-04 11:26:00
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