8.1        三维建模软件8.1.1 3ds Max3ds Max是基于PC系统的三维动画制作和渲染软件,具有三维建模、材质制作、灯光设定、摄像机使用、动画设置及渲染等功能。优势:有非常好的性能价格比,而且对硬件系统的要求相对来说也很低,一般PC普通的配置就可以满足学习的要求。制作流程简洁,制作效率高,对于初学者来说很容易进行学习。在国内拥有最多的使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-26 11:32:20
                            
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            文章目录前言一、Daz安装管理器(DIM)介绍及安装二、在Daz安装管理器中设置账户三、用Daz3d安装管理器下载文件四、用Daz3d安装管理器安装文件五、DazCentral六、DC与DIM的主要区别七、Daz3D手动安装1、下载内容2、复制文件3、管理文件夹总结 前言在这篇文章里介绍如何用不同的Daz安装管理器来安装Daz3d。我们将通过Daz安装管理器(DIM)的许多优势,来进行如何安装,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-20 13:52:57
                            
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            1. 初阶 v 0.6.2 更新:2012-08-26 
   
   2. 教程说明 概念介绍 – 对游戏开发中的一些概念和 基本应用进行简要说明。 Unity实践 – 在Unity中如何使用和注意事 项。 
   
   3. 游戏生产线概要艺术内容制作 艺术内容导出 游戏内容制作游戏内容构建 游戏内容打包 游戏内容加载游戏内容表现 
   
   4. 游戏开发与Unity实践            
                
         
            
            
            
            一、Cesuimjs介绍Cesiunjs是一套GIS行业中进行地图渲染的js库,该库使用的WebGL进行地图渲染。并且结合HTML5进行相应,从而实现3D中渲染地图。本篇文章则介绍如何将后缀名为max的文件加载到Cesiumjs中去。二、加载过程因为cesium只支持GLTF格式的3D描述文件,而笔者拿到的.max文件。因此要实现从max文件转换到gltf文件过程,然后通过cesium相应的api            
                
         
            
            
            
            当mmdetection3d环境安装成功后,可看上一篇如何安装mmdetection3dmmdetection3d官网:Log Analysis — MMDetection3D 1.0.0rc1 documentation1 准备工作kitti数据集下载,下面是我的百度网盘里的kitti数据集,有需要的自取链接: https://pan.baidu.com/s/1QlgVfl3vBbGEfF0QC            
                
         
            
            
            
            
            自从两年前 MMDetection3D 发布以来,我们收到了很多用户的反馈,其中有不少有价值的建议,同时也有很多吐槽(当然我们非常欢迎大家来吐槽),也有很多社区用户参与到我们代码库的完善中,我们也非常高兴地看到越来越多的自动驾驶团队将 MMDetection3D 用在实际业务中,越来越多的研究人员用 MMDetection3D 做研究发 paper ,而这次发布的 MMDetection3D 1.            
                
         
            
            
            
            开发一个自己的三维建模工具坐标成都,疫情+高温,出不了门,闲来无聊,给大家分享一个简单的自动化建模实现方案。要求:通过后端服务实现,输出3DTiles切片 实现思路开发一个自己的三维建模工具一、技术栈分析二、技术实现1、搭建Nodejs+EXpress后端服务环境2、开发上传接口3、后端Geojson转SHP4、后端SHP转3DTiles5、开发dxf转geojson接口三、示例效果总结 一、技术            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            3dsMAx数据是比较成熟的三维建模方式,Super Map可以对接3dsMax数据进平台,然后基于平台再进行数据的整合优化,以及最终的GIS应用。3dsMax对接比较方便,下面讲一下详细的对接流程。一、所需工具1、SuperMap IDesktop.NET 10i桌面软件2、3dsMax软件(版本支持2014/2016/2018/2020)3、SuperMap-Max插件(免安装版)二、步骤1、            
                
         
            
            
            
            OGRE实现3D换装:  换装的模型可以全加载也可以动态加载: 加载完后只需要根据CEGUI的消息设置对应的模型显示和不显示就行。如果是用动态加载的话可以根据消息把对应的模型从节点上删除掉,然后再加载新的需要的模型并且绑定,只是觉得一直频繁的加载删除过于暴力,所以我还是用来第一种来设置显示和隐藏。当然如果模型量大的话第一种也不是好的方法,具体的实际使用估计还需要想个更加有效合理的方法。&            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-29 23:12:54
                            
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            Unity3d–离散仿真基础1.简答题解释 游戏对象(GameObjects)和 资源(Assets)的区别与联系。 区别:游戏对象(GameObjects)是Unity中的基本对象,代表角色,道具和风景等等。它本身并不完成实际的功能,而是各种组件的容器,根据要创建的对象类型,可以添加不同的组件组合到游戏对象中。资源(Assets)包含在游戏文件中,可以是我们自定义或下载下来的素材。资源可能来自U            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一.实验要求写一个程序,实现一个完整的太阳系, 其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上。二.实验过程创建如下结构 solar 里包括太阳和8大行星, 并且设置好距离和大小在网上找到相应贴图 添加到assets将贴图拖动到对应星球的名字上即可。创建c#脚本 使每个行星绕太阳转围绕自身的旋转,参数为旋转轴 * 速度,注意只有一个参数this.transform.Rotate (Vecto            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            --------------------------------------------------------------------------昨天已经完成了场景的基本搭建,今天先简单的实现城市漫游功能,具体细节之后再进行添加 1.导入人物在Assets文件夹下,新建一个文件夹,用于存放预制体,命名为Prefabs打开昨天导入进去的SimplePeople资源包,打开其中的示例场景,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            摘要:随着计算机技术的飞速发展,计算机仿真技术的发展也日渐成熟,并深入到航天领域,成为了该领域的关键技术之一。运载火箭是航天航空领域一种非常重要的航天器,对参训人员的组织、发射、和测控能力方面提出了更高的要求。特别是发射场区,参训人员只能通过真实的发射任务进行训练和学习,需要耗费大量人力、物力资源。另外,由于实际任务的需要,运载火箭系统的复杂程度不断加深,其中很多设备的工作原理、测试流程、信息传输            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            MGS-MechanicalDrive概述Unity3D 绑定机械传动 插件包。需求制作啮合齿轮传动机构。制作按比例速度同步传动机构。制作蜗轮蜗杆传动机构。制作皮带飞轮传动机构。制作链条齿轮传动机构。方案统一线速度驱动啮合齿轮,齿轮角速度依据齿轮半径计算。统一线速度驱动各个机构单元,单元的线速度依据比例计算。统一线速度驱动蜗轮蜗杆,蜗杆角速度依据蜗杆半径计算;蜗轮角速度依据蜗杆头数(螺旋线条数)和            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            父子节点相关的: 
parent 变量表示Transform的父节点 
root 表示它的根节点,如果没有父节点,它会返回自己 
Transform Find(string name) 根据名字查找子节点 
bool IsChildOf(Transform node) 判断该Transform是否某Transform的子节点 
void DetachChildren() 解除所有子节点的父子关系             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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             以效果来说VRay是略胜一筹,毕竟VRay在渲染参数的设置上有决定的优势,加上在 3dsmax 里面即可预览烘培的结果,目前还是有许多的公司采用预先烘培的方式,再将场景导入Unity进行后续的处理工作。 烘培的物件基本上都是静止的物件,也就是场景内的建筑,道路与固定位置的模型都可用来进行烘培,在进行烘培前,我们需要确认一些事情: 首先是烘培的物件必须是Static的模式,也就是静止的状            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            探索OpenAI-Unity:融合人工智能与游戏开发的新纪元 OpenAI-UnityAn unofficial OpenAI Unity Package that aims to help you use OpenAI API directly in Unity Game engine.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/op/OpenAI-Unity 项目简            
                
         
            
            
            
            ## 如何实现 Android 3D 仿真
在现代安卓开发中,3D 仿真越来越受到开发者的关注。无论是游戏开发,还是虚拟现实应用的建设,要实现好3D仿真,首先需要掌握一些关键步骤和工具。本文将为你提供一个逐步的指导,帮助你成功构建一个简单的Android 3D仿真应用。
### 实现流程
下面是一个大致的实现流程:
| 步骤   | 描述            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            随着数字城市的发展,三维虚拟展厅在人们的生活中有了更多的应用场景。但是,受限于三维虚拟展厅的展示效果,无法完整、生动地展示展厅内容。作为三维虚拟展厅的运营方——数字城市在这个方面就比较有经验了,通过 VR技术展现空间场景并进行交互操作,让参观者沉浸在其中。它可以弥补三维虚拟展厅无法表现真实空间信息和体验感较差的缺点。         在数字城市三维虚拟展厅中, VR技术以其沉浸式、交互性强等优点逐            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-21 04:55:16
                            
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