文章目录前言一、Daz安装管理器(DIM)介绍及安装二、在Daz安装管理器中设置账户三、用Daz3d安装管理器下载文件四、用Daz3d安装管理器安装文件五、DazCentral六、DC与DIM的主要区别七、Daz3D手动安装1、下载内容2、复制文件3、管理文件夹总结 前言在这篇文章里介绍如何用不同的Daz安装管理器来安装Daz3d。我们将通过Daz安装管理器(DIM)的许多优势,来进行如何安装,
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2024-08-20 13:52:57
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1. 初阶 v 0.6.2 更新:2012-08-26
2. 教程说明 概念介绍 – 对游戏开发中的一些概念和 基本应用进行简要说明。 Unity实践 – 在Unity中如何使用和注意事 项。
3. 游戏生产线概要艺术内容制作 艺术内容导出 游戏内容制作游戏内容构建 游戏内容打包 游戏内容加载游戏内容表现
4. 游戏开发与Unity实践
一、Cesuimjs介绍Cesiunjs是一套GIS行业中进行地图渲染的js库,该库使用的WebGL进行地图渲染。并且结合HTML5进行相应,从而实现3D中渲染地图。本篇文章则介绍如何将后缀名为max的文件加载到Cesiumjs中去。二、加载过程因为cesium只支持GLTF格式的3D描述文件,而笔者拿到的.max文件。因此要实现从max文件转换到gltf文件过程,然后通过cesium相应的api
当mmdetection3d环境安装成功后,可看上一篇如何安装mmdetection3dmmdetection3d官网:Log Analysis — MMDetection3D 1.0.0rc1 documentation1 准备工作kitti数据集下载,下面是我的百度网盘里的kitti数据集,有需要的自取链接: https://pan.baidu.com/s/1QlgVfl3vBbGEfF0QC
自从两年前 MMDetection3D 发布以来,我们收到了很多用户的反馈,其中有不少有价值的建议,同时也有很多吐槽(当然我们非常欢迎大家来吐槽),也有很多社区用户参与到我们代码库的完善中,我们也非常高兴地看到越来越多的自动驾驶团队将 MMDetection3D 用在实际业务中,越来越多的研究人员用 MMDetection3D 做研究发 paper ,而这次发布的 MMDetection3D 1.
开发一个自己的三维建模工具坐标成都,疫情+高温,出不了门,闲来无聊,给大家分享一个简单的自动化建模实现方案。要求:通过后端服务实现,输出3DTiles切片 实现思路开发一个自己的三维建模工具一、技术栈分析二、技术实现1、搭建Nodejs+EXpress后端服务环境2、开发上传接口3、后端Geojson转SHP4、后端SHP转3DTiles5、开发dxf转geojson接口三、示例效果总结 一、技术
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2024-06-07 21:07:10
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3dsMAx数据是比较成熟的三维建模方式,Super Map可以对接3dsMax数据进平台,然后基于平台再进行数据的整合优化,以及最终的GIS应用。3dsMax对接比较方便,下面讲一下详细的对接流程。一、所需工具1、SuperMap IDesktop.NET 10i桌面软件2、3dsMax软件(版本支持2014/2016/2018/2020)3、SuperMap-Max插件(免安装版)二、步骤1、
8.1 三维建模软件8.1.1 3ds Max3ds Max是基于PC系统的三维动画制作和渲染软件,具有三维建模、材质制作、灯光设定、摄像机使用、动画设置及渲染等功能。优势:有非常好的性能价格比,而且对硬件系统的要求相对来说也很低,一般PC普通的配置就可以满足学习的要求。制作流程简洁,制作效率高,对于初学者来说很容易进行学习。在国内拥有最多的使
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2024-02-26 11:32:20
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demo1 两面翻转的盒子 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>rotate</title> <style> body { perspective: 500px; } .box { positio
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2021-02-02 21:30:00
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# Java3D的介绍和示例
## 1. 引言
Java3D是一个用于构建三维图形应用程序的Java API。它提供了一组功能强大的工具和库,可以帮助开发人员轻松地创建复杂的三维图形场景。本文将介绍Java3D的基本概念、使用方法以及一些示例代码。
## 2. Java3D的基本概念
### 2.1 场景图
在Java3D中,所有的三维图形都是基于场景图(Scene Graph)的。场景
原创
2023-08-07 12:47:18
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在渲染循环中,在渲染物体之前需要设置好dx的渲染环境,其中调用的最频繁的api莫过于用于切换渲染状态的函数:IDirect3DDevice::SetRenderState(). SetRenderState函数用于设置各种不同类型的渲染状态,其功能用法汇总于下: 0、填充模式 SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, …); 可设置的模式有:D3DFILL_POINT,D3DF
在这篇博文中,我将分享我在处理“Android 3D 开源 demo”项目时的经验和解决方案。这个项目涉及到多个版本的迁移、兼容性问题以及性能优化等方面,我会逐步详细介绍这一过程。
## 版本对比
首先,让我们来看看不同版本间的特性差异。通过这个对比表,可以更明确地了解各版本的不同之处。
| 特性 | 版本 1.0 | 版本 2.0
1.HTML5移动端图片左右切换动画今天要给大家分享一款很不错的图片左右切换焦点图动画,并且支持移动端触摸滑动。功能上,这款HTML5图片播放器支持鼠标滑动、手机端触摸滑动以及自动播放。外观上,这款HTML5图片切换动画的两侧有淡化处理,因此更显立体效果。在线演示源码下载2.可爱的CSS3圆盘时钟动画之前我们分享过一些基于CSS3和jQuery的圆盘时钟,比如纯CSS3实现圆盘时钟动画和HTML5
前端开发过程中你们觉得处理什么业务功能最烦人?做前端已经有很长一段时间了,不知道大家是否和我有同样的感受,在一些 Web 应用中表单处理起来比其他功能模块都麻烦,很多体力活,往往在数据的校验会很费时间。为了能够把这部分代码更有条理,我们把数据校验部分通过 Schema 预先定义一个数据模型,把数据扔进去,返回校验结果。接下来我介绍一下这个工具,schema-typed 是一个数据建模及数据验证工具
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2024-09-30 22:43:12
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今天玩了下 css 3D 旋转,顺便写了一个小 Demo只写了一个 hover 向上翻转的,其他效果基本类似,就没多写,了解原理即可,可自行扩展。先简单贴个效果图直接上代码<!DOCTYPE html><html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="utf-8"> <m...
原创
2021-09-09 14:21:22
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最近开始研究下JBPM,由于在出差,这边的网络速度不给力,所以用ant安装demo运行很慢,自己看了一下build.xml的内容,网上看了一些其他人的说明,不过感觉还是不够直观,这里结合了一下文档总结了一下安装使用的过程。
我尝试过jbpm.5.3.0,不过它使用的是jboss 7,平时没有使用这个版本,而且根据文档要求的jboss和eclipse版本
根据 @华为终端官方微博 预热的消息显示,在6月2日举行的鸿蒙操作系统及华为全场景新品发布会上,除了将发布小伙伴们期待已久的鸿蒙OS手机版之外,还有新一代首发鸿蒙系统的MatePad Pro旗舰平板电脑以及配备全新的 HUAWEI M-Pencil 第二代手写笔发布。根据最新的爆料来看,这款新一代旗舰平板电脑或不用命名为MatePad Pro2,而是会以屏幕大小命名,并且其中小屏的版本疑似将搭载高
今天玩了下 css 3D 旋转,顺便写了一个小 Demo只写了一个 hover 向上翻转的,其他效果基本类似,就没多写,了解原理即可,可自行扩展。先简单贴个效果图直接上代码<!DOCTYPE html><html lang="zh-CN">
原创
2022-03-04 13:43:50
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编辑器: Hierarchy窗口中是场景中的Game Object列表Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建Game Object调试: 调试用Debug.Log()或者print函数打日志目前完全无法采用VisualStudio进行调试,只能用MonoDevelop。因Unity采用的是Mono运行时引擎而不是CLR,参考Debugging
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2024-05-05 22:15:40
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