OGRE实现3D换装换装的模型可以全加载也可以动态加载: 加载完后只需要根据CEGUI的消息设置对应的模型显示和不显示就行。如果是用动态加载的话可以根据消息把对应的模型从节点上删除掉,然后再加载新的需要的模型并且绑定,只是觉得一直频繁的加载删除过于暴力,所以我还是用来第一种来设置显示和隐藏。当然如果模型量大的话第一种也不是好的方法,具体的实际使用估计还需要想个更加有效合理的方法。&
转载 2024-03-29 23:12:54
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1 修补demo错误,使VirtualWorldExample可正常运行CharacterGenerator.AssetbundleBaseURL 做如下修改public static string AssetbundleBaseURL{ get{ return ...
转载 2016-03-19 14:54:00
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数字时代的推动下,旅游行业正迎来一场革命性的变革。数字孪生系统与虚拟现实(VR)的融合为旅游体验带来了全新的可能性。通过数字孪生技术的实时模拟和VR设备的沉浸式体验,旅游行业迎来了全新的变革时代。数字孪生通过实时数据采集、建模和仿真,可以呈现出真实世界的准确复制品。数字孪生技术广泛应用于工业、建筑和城市规划等领域,为决策制定和优化提供了强大的工具。虚拟现实(VR)则是一种可以模拟出沉浸式虚拟体验的
概述我们接着上一篇文章接着向下做,此时我们已经成功创建了场景,加载模型和天空盒,现在我们来创建车流 效果 智慧城市项目录制视频 科技风版本: 智慧城市二期视频 创建车流的驾驶路线想要创建车流的驾驶路线,首先我们肯定是获取生成路线的点,那这个点怎么生成呢,在实际的开发中这些数据都由建模师来提供就好了,现在我们没有建模师怎么办呢,我们可以通过射线点击来获取模型上的具体坐标点首先我们在ZThree中创建
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AI换装源码,软件定制开发!IDM-VTON 是一款提升图像保真度和细节保留的虚拟试衣模型,适用于商用级别,在 ComfyUI 中部署简便。它通过 segment anything 和 ControlNet 插件实现衣服遮罩和替换,支持手动绘制遮罩以精准控制效果。项目要求显存 16G 以上,首次运行自动下载约 26G 模型。用户可以通过配置提示词和选择合适精度(bfloat16、float16、float32)进行操作。示例展示了更换T恤和牛仔裤的效果。项目源码和工作流文件可通过联系作者获取。
原创 2024-06-18 18:03:02
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一、AI换装技术博客1. 项目介绍IDM-VTON 是一个虚拟试衣模型,可以在 ComfyUI 中进行部署。相比于其他虚拟试衣模型,如 OOTDiffusion,IDM-VTON 提升了图像保真度和细节保留,更强调真实感,而且就算是侧面的模特或者背面的模特都能上身,已经完全达到了商用的水平。该项目简化了部署过程,是一个不错的选择。项目地址 GitHub项目地址:https://github.com
文章目录一、 介绍二、 人物移动、鼠标控制转向三、子弹脚本四、子弹随机抛壳五、 爆炸特效六、 发射子弹七、 子弹、弹壳对象池八、 散弹枪九、 火箭弹、发射火箭十、 下载工程文件 一、 介绍2d俯视视角游戏。 人物视角跟随鼠标移动 多种枪械 抛壳效果 多种设计效果 对象池二、 人物移动、鼠标控制转向获取玩家的输入向量,设置刚体的速度,实现玩家的移动 获取鼠标位置,根据位置设置玩家的朝向 检查是否按
1.武器替换:MAX的东西进Unity,根骨骼X轴会有270度的旋转。解决方法:由程序强制武器进入Unity后的旋转角度。2.蒙皮问题:face和hair等脖子以上部位蒙皮的时候,导入Unity后MESH节点会改变位置。解决方法:选一部分点,将权重赋予脖子以下任意骨骼...
转载 2016-07-06 13:35:00
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#使用d3.js实现中国地图及中国地图下钻到省市区 在可视化开发中,地图是很重要的一个环节,很多时候需要展现的不仅是国家地图,还需要能从国家进入到省市,看到区这样的下钻过程,今天我们就来实现这个效果。因为地图数据过于庞大,例子中删除了除北京外其他的地市信息。所以,请点击北京查看效果,其他省没效果。##最终效果 点击北京市查看效果,其他区域切换效果,空白区域返回全国。 width="850" hei
在讲述换装之前,我们先了解几个概念什么是骨骼 如图所示,美术模型导入Unity中时会自动转换为transform形式的节点,即骨骼,一般名称带root的表示根骨骼模型是怎么动的 animation中记录每帧对应动作的骨骼的Position或者Scale,每帧连成一个整体便是动画,即K帧什么是蒙皮蒙皮是美术中的术语,把模型绑定到骨骼上的技术叫做蒙皮,用骨骼的活动来带动模型的活动 (骨骼拉扯,带动蒙皮
转载 2024-04-26 09:46:01
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  three.js场景渲染模型,基于项目来说大多数模型都是建模师提供的,three.js建模api有限,无法制作出过于精美和写实的模型,而且代码量过大效率低。 1.three.js建立模型  内置ipa包括很多形状。更多几何体api可以参考官方文档(http://www.yanhuangxueyuan.com/Three.js/) // 立方体模型 var
转载 2024-04-13 12:52:13
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现代浏览器直接通过JavaScript就可以实现非常强大的功能。使用HTML5的标签可以很容易地添加语音和视频,而且在HTML5提供的画布上可以添加具有交互功能的组件。现在,现代浏览器也开始支持WebGL。通过WebGL可以直接使用显卡资源来创建高性能的二维和三维图形,但是直接使用WebGL编程来从JavaScript创建三维动画场景十分复杂而且还容易出问题。使用Three.js库可以简化这个过程
熟练掌握Photoshop,可以把各种各样的图片合成很有意思的图层来; 任何图片经过ps的叠加就能实现任何你想要的效果出来,只有想不到自然就没有做不到; 人像美容更是PS的强项,各种海报、广告设计、婚纱写真集基本大部分都是ps合成的效果; 本篇教程主要是人物脸部的修改,算是易容术吧、、、呵呵想不到更好的描述词汇了; 易容过程原理很简单就是把一个人物的五官截取复合到另个人物的脸上融合;第一步
在IT行业中,尤其是Java的应用场景中,我们时常会遇到“java换装”的问题。这通常是指我们需要将现有的Java项目升级或者替换为新技术栈,以支持更高的业务需求和性能优化。本文将详细探讨解决“java换装”问题的过程,包含背景定位、演进历程、架构设计、性能攻坚、故障复盘以及扩展应用等几个重要部分。 ## 背景定位 初始技术痛点非常明显:传统Java架构面临性能瓶颈和可维护性不足的问题。随着业
原创 6月前
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unity角色换装的关键是更改角色部位上的物体的SkinnedMeshRenderer组件的属性:更改mesh:mesh决定了部位的物体的外形,是主要的数据。刷新骨骼:同一个部位下,不同的mesh受到的不同的骨骼的影响不同,因此更换mesh之后,还要更新SkinnedMeshRenderer下的骨骼列表的信息,也就是更换骨骼列表。替换材质:一个SkinnedMeshRenderer下由多个材质作用
转载 2024-06-14 22:36:15
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在时尚与科技融合的时代,CatVTON 作为一款创新的 AI 虚拟换装工具,正引领着时尚界的变革。它由中山大学、美图、Pixocial 和鹏城实验室等机构联合开发,以其独特的优势和卓越的性能,为时尚爱好者、电商从业者以及设计师们带来了前所未有的体验。 一、CatVTON 的核心优势 (一)轻量化模型架构 CatVTON 采用简洁的网络模块(VAE + UNet),总参数量仅为 899.06M,远小
原创 2024-10-21 19:06:07
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本文参考文档主要来源: https://www.sitepoint.com/bringing-vr-to-web-google-cartic
原创 2022-06-28 19:56:09
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用于展示3D动效,就是 跟拍电影一样,需要有3大模块:scene,camera,renderer。scene:场景,用于放置用到的模型。camera:摄像机,拍电影似的,得有个摄像机。renderer:渲染器,很重要,用于与被渲染的dom元素挂钩,也用于 与场景、摄像机 挂钩。一个动效的制作过程如下:得到三大基础模块:scene, camera, renderer绘制结果与DOM挂钩加载摄像头控制
转载 2024-06-19 17:13:14
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# Java换装——理解Java的反射机制 ![image]( ## 引言 随着软件开发的快速发展,我们通常需要在运行时动态地修改和扩展对象的行为。Java作为一种强类型的静态语言,其编译器会在编译时进行类型检查,因此在运行时修改对象的行为是相对困难的。然而,Java的反射机制为我们提供了一种在运行时获取和操作类、对象、方法和字段等信息的能力。在本文中,我们将深入探讨Java的反射机制,并通
原创 2023-08-27 10:20:40
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 在unity中实现换装的方式主要有三种:1.换材质或换贴图2.显示或隐藏模型3.合并网格第二种主要用于换装备,但当涉及到“本质”上的换装时(例如猪脚是普通人,发动技能后左手变成机械手),就行不通了。因此,有必要学习一下合并网格。而官方的换装demo使用的是第三种。由于前两种比较简单,所以学习换装系统的重点就是第三种了。1、角色模型制作  unity3d支持Skin动画  但是
转载 2024-04-18 15:52:11
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