Unity3d】【项目学习心得】从资源服务器下载资源(三) 上一篇我们分析了 从资源服务器下载资源(二)  接下来我们继续分析 LoadManager类。 当我们的任务下载完成后,我们需要对任务的委托进行回调到调用对象。 我们初步加入的委托有 complete、process、error ,接下来分别对这三个委托写相应的回调。 [csharp]
伴随着时代的发展,展会不仅仅只适用于大企业,而且更多的运用于商场,就在我们的生活之中,然而,许多人们对展会搭建服务的并不是很了解,其实展会搭建服务中的具体人员需要特别遵循一些原则,还要符合行业竞争的标准,那么,下面就来了解展会搭建服务需要遵循哪些原则。 1、目的性在生活中无论做什么事都是出于一个目的,当然,展会搭建服务也是有他的目的的,所以在此之前,我们应该先明确目标,然后围绕这个目标
Upgrading Packages更新包Unity Standard Assets, Asset Store downloads and assets in Custom Packages are all imported into projects via packages. See Asset Packages 
 1.简述这篇文章是对Adam各种相关资料了解后进行一些精简的内容。如果你想仔细研究某个技术请跳转至unity相关页面。Adam官方页面: https://unity3d.com/cn/pages/adam搬运视频以及资源包网盘下载: http://pan.baidu.com/s/1jH6NF86 Adam这个demo由8个人的团队耗时6个月(part1四个
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自己写的框架功能等在二次使用时的导出,还需要手动选择导出的部分,虽然可以写工具解决,但考虑到unity带的这个包管理方案,一是官方在使用,二是之前公司也用过通过UPM来管理功能插件。所以决定做一个自己的包,顺便实际用一遍。UnityPackageManager官方文档知识点记录UPM不支持使用StreamingAssets,推荐使用Addressables打开unity project工程,uni
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实现1:项目根路径实现优点: 1.不必有额外操作 2.本地包随项目版控,不会丢失包产生错误 3.按需升级包 缺点: 1.包的修改随项目版控,增加日志冗余 2.不利于包全局管理 建议使用场景 多人合作,开发底子较弱的团队。 实现:在项目根目录下创建UPackages 文件夹。将自己的UPM包放入。在Unity Package Manager通过 Add
背包1. 创建背包面板Grid用Grid Layout Group组件布局,子物体会在Grid里面成网格布局2. 创建数据库Bag.csBag数据库,保存背包所有的item[CreateAssetMenu(menuName ="Bag/NewBag")] public class Bag : ScriptableObject { public List<Item> ItemLi
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一、制作你的第一个 PackageUnity Package 不做过多赘述,像 URP 本质上也是一个 Package,在 Unity 中可以通过菜单栏 → Window → Package manager 来管理你当前的所有 Package本篇文章主要介绍:如何制作并发布属于你的 Package1.1 Package 主要包含以下内容你的 Package 所实现的功能/提供的工具本身,其中的内容
转载 2024-07-30 19:26:49
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使用 Wwise 支持 DLC 的默认方法是使用文件包。Authoring 文档中对该方法有部分解释:Wwise Help > 完善工程 > 管理 File Package > 可下载内容(DLC)概述。简单来说,这些包可以包含替换的 BNK 和 WEM 或者附加文件,它们可以随意加载和卸载来启用或禁用 DLC。这个包的格式是可选的,但是它现在内置在 Wwise / Unity
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---------------------------------------- 销毁物体 ---------------------------------------- Tips:这里需要实际研究OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别和用法,可能存在Update方法中的实时监测方式 void OnCollisionEnter(Collision collision
**如何在服务器部署untiy项目** 一、 首先你需要获取从Unity中导出的WebGL文件 具体步骤可在网上找到相应的教程,假设我们此时已经获取到了导出的WebGL文件。二、 下面我来介绍具体流程 2.1 Windows 系统下在系统中搜索远程桌面,连接你已经购买的云服务器。 如果没有服务器需要购买相应的服务器,一般主流云都有学生优惠,10块钱就可以租一个服务器。 2.2 连接服务器后,可以看
unity-学习笔记搭建服务器与客户端连接-方法一搭建服务器方法二 搭建服务器与客户端连接-方法一我是看b站一个大佬的视频写的,链接如下搭建服务器在vs2017里创建新项目 新项目选择控制台应用程序 创建之后在解决方案里添加一些文件夹和类 大致如图 首先需要创建一个启动类 作用是启动服务器 添加while的目的是为了能让程序一直运行class Program { stat
环境:服务器:Windows Server 2008,数据库使用Sql Server 2008,工具VS2015,Web站点使用WebAPI1.在数据库下,创建账户数据库 命名为DBAccount,在C盘中创建一个文档,再在文档文件夹里面重命名为DB,将数据库文件存储路径修改到当前目录。(因为我所用的服务器为云服务器,只有一个盘,如果有其他盘,最好存储在其他盘,方便管理)2.在DBAccount下
Asset Server是目前Unity内部自带的资源版本管理工具,该文章类似于我们平时所熟知的SVN,perForce,但对于目前的Unity,Asset Server要比SVN和perForce等版本控制软件要好用一些,因为Unity3.x版本对于SVN等软件的支持并不是很好,在多人协同工作时,经常会发生数据丢失等情况。因此,本文重点介绍一下Asser Server的搭建方法。至于日常用法,其
此文章是方便客户端理解服务器与客户端交互的,具体实现并不会粘贴出来,也可以说是我对这一层的初级了解。一般公司的客户端上都会有协议模块,协议并非指TCP/UDP,而是用户层概念上的协议,用于区分字节流中每段字节的含义。一般协议都是以这样的形式存在:协议号+用户数据用户数据一般是以C#来说是结构体或类来表示,以lua来说是table表来表示。socket套接字是传递字节流和接受字节流的(玩意),一般采
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今天第一次用photo搭建服务器,看了很多文章和PDF文档最终完成photo 服务器的搭建自己可能对原文中有些小小地方做更改,把我之前遇到一些不容易理解的地方记下来,这样我们能更加容易的理解搭建服务器的过程(可能中间有一些不是很正确的地方大家多多原谅,我也是新手入门)Photon是目前比较好用的游戏服务器,现在我们使用他来搭建一个连接unity服务器,来实现一个小游戏与服务器之间的交互作用首先在
Asset Packages资源包Unity packages are a handy way of sharing and re-using Unity projects and collections of assets; Unity Standard Assets and items on the Unity Asset Store&nbsp
本文摘要      本文首先描述了Unity3.0在支持大型游戏项目开发时的两个不足:即对模块化和svn协同缺乏支持。随后,分析了Unity自带的Export/Import Package 功能,并提出了使用此功能与svn配合实现多人项目协同的方法。Unity项目协同的挑战      在使用Unit
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1、开始使用   下载并导入UniStorm插件就能够进行使用了,该资源能够在Assets Store中搜索并下载,也能够评论我会发给你,该插件功能十分强大,内置25种天气类型,并包含音效,彻底能够知足咱们模拟天气的需求下载完成并导入后,咱们须要在场景中建立一个UniStorm System,具体步骤为在工具栏中点击 Window -> UniStorm -> Create Weath
(注:Unity 2018.1及以后的版本才可以使用Package Manager。)一个package是一个容器,里面放的是Assets, Shaders, Textures, plug-ins, icons 和c# scripts,可以用来增强你项目的各个部分。Unity packages是Asset Store packages的更新(newer)、更紧密集成的版本(more tightly
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