---------------------------------------- 销毁物体 ---------------------------------------- Tips:这里需要实际研究OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别和用法,可能存在Update方法中的实时监测方式 void OnCollisionEnter(Collision collision
一:
各类注释:
所谓注释,跟我们学习古文时下面的注释作用如出一辙,代码中的注释也是帮我们理解代码的含义,在真正的开发中注释要求写的非常详细和清楚,而写注释的习惯要从一开始养成。
(如图1)
1.单行注释:只能跟一行注释内容 //注释内容2.多行注释:可以跟多行注释内容 /* * 注释内容 */3
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2024-07-03 11:08:25
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在汉化过程中,不可避免的,会遇到要修改代码中字符串的情况,而Android端的代码有两种脚本后端,Mono和il2cpp,本文针对Mono来讲。首先比较基本的,Mono脚本后端会把代码编译进DLL里,然后放在assets\bin\Data\Managed文件夹下,在没有其他安全措施的情况下,我们可以直接用dnSpy来处理
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2023-06-27 09:24:46
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Upgrading Packages更新包Unity Standard Assets, Asset Store downloads and assets in Custom Packages are all imported into projects via packages. See Asset Packages
1.简述这篇文章是对Adam各种相关资料了解后进行一些精简的内容。如果你想仔细研究某个技术请跳转至unity相关页面。Adam官方页面: https://unity3d.com/cn/pages/adam搬运视频以及资源包网盘下载: http://pan.baidu.com/s/1jH6NF86 Adam这个demo由8个人的团队耗时6个月(part1四个
正常模式下的调试1,在vs中使用Console.Write(或者WriteLine)方法向控制台输出变量的值,通过这种形式来观察变量的值是否符合预期。2,在Unity中可以使用Debug.Log(“”) Debug.LogError(“”) Debug.LogWarn(“”),想Unity的Console窗口输出信息,方便进行调试错误。中断模式下的调试通过断点的设置,暂停程序的执行。 断点是什么
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2024-09-09 06:30:37
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Unity3D如何有效地组织代码? 问题: Unity3D可以说是高度的Component-Based Architecture,同时它的库提供了大量的全局变量。 这些都和我曾接触到的cocos2d-x,和非游戏框架有很大出入, 请问各位前辈有没有什么好的方法、模式、框架来组织代码呢? 谢谢! 回答 梁伟国 准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。
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2024-08-06 11:25:55
63阅读
自己写的框架功能等在二次使用时的导出,还需要手动选择导出的部分,虽然可以写工具解决,但考虑到unity带的这个包管理方案,一是官方在使用,二是之前公司也用过通过UPM来管理功能插件。所以决定做一个自己的包,顺便实际用一遍。UnityPackageManager官方文档知识点记录UPM不支持使用StreamingAssets,推荐使用Addressables打开unity project工程,uni
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2024-03-20 16:11:18
156阅读
# 如何在 Android 修改 package
作为一名经验丰富的开发者,很高兴看到你对 Android 编程感兴趣并且想要学习如何修改 package。在本文中,我将指导你完成这个任务,并希望你能从中获益。
## 流程概述
首先,让我们来看一下整个修改 package 的流程。你可以通过下面的表格来了解每个步骤:
```markdown
| 步骤 | 描述
原创
2024-07-14 06:04:30
49阅读
这是一段跟随时间改变物体颜色的Shader代码。Shader "Custom/ColorChangingShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_Speed ("Speed", Float) = 1.0
}
SubShader
{
Ta
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2024-03-31 16:13:20
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背包1. 创建背包面板Grid用Grid Layout Group组件布局,子物体会在Grid里面成网格布局2. 创建数据库Bag.csBag数据库,保存背包所有的item[CreateAssetMenu(menuName ="Bag/NewBag")]
public class Bag : ScriptableObject
{
public List<Item> ItemLi
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2024-03-28 10:07:37
84阅读
实现1:项目根路径实现优点:
1.不必有额外操作
2.本地包随项目版控,不会丢失包产生错误
3.按需升级包
缺点:
1.包的修改随项目版控,增加日志冗余
2.不利于包全局管理
建议使用场景
多人合作,开发底子较弱的团队。
实现:在项目根目录下创建UPackages 文件夹。将自己的UPM包放入。在Unity Package Manager通过 Add
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2024-04-03 19:50:16
95阅读
一、制作你的第一个 PackageUnity Package 不做过多赘述,像 URP 本质上也是一个 Package,在 Unity 中可以通过菜单栏 → Window → Package manager 来管理你当前的所有 Package本篇文章主要介绍:如何制作并发布属于你的 Package1.1 Package 主要包含以下内容你的 Package 所实现的功能/提供的工具本身,其中的内容
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2024-07-30 19:26:49
235阅读
1.1游戏对象运动的本质是什么 游戏对象运动的本质是游戏对象随着动画帧的变化而产生的游戏对象的坐标以及角度的变化。通过平移、旋转、缩放的方式改变游戏对象的transform属性。1.2抛物线运动(1)修改transformusing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
usi
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2024-06-16 09:25:49
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Shader编程初级:Shader结构准备工具Shader结构最简单的Shader输入结构体输出结构体属性控制Unity提供的内置文件和变量Unity提供的CG/HLSL语义顶点着色器输入结构体中常用语义顶点着色器输出结构体中常用语义片元着色器输出时常用语义 准备工具Unity 2017.1.1f1:用于执行Shader显示渲染效果 Visual Studio 2019:用于Unity代码编辑工
使用 Wwise 支持 DLC 的默认方法是使用文件包。Authoring 文档中对该方法有部分解释:Wwise Help > 完善工程 > 管理 File Package > 可下载内容(DLC)概述。简单来说,这些包可以包含替换的 BNK 和 WEM 或者附加文件,它们可以随意加载和卸载来启用或禁用 DLC。这个包的格式是可选的,但是它现在内置在 Wwise / Unity
【Unity3d】【项目学习心得】从资源服务器下载资源(三)
上一篇我们分析了 从资源服务器下载资源(二) 接下来我们继续分析 LoadManager类。 当我们的任务下载完成后,我们需要对任务的委托进行回调到调用对象。 我们初步加入的委托有 complete、process、error ,接下来分别对这三个委托写相应的回调。 [csharp]
# Unity 代码修改 Android SDK 位置的操作指南
Unity是一个强大的游戏开发引擎,它允许开发者创建跨平台的2D和3D游戏。在使用Unity进行Android游戏开发时,配置Android SDK的位置是一个必要的步骤。本文将详细介绍如何在Unity中修改Android SDK位置,并提供了相关的代码示例和操作说明。
## 1. 理解Android SDK
Android
UGUI基础Unity版本 2021.3.9fUI容器CanvasUI元素想要被相机渲染,要么挂载在Canvas节点下要么自带Canvas组件 在场景中的UI元素的渲染以场景相机位置为准Canvas的属性1. Render Model 有三个参数Screen Space - OverlayCanvas 覆盖屏幕,且永远覆盖在其它元素的上层。UI会遮盖住场景中的其它元素。 Overlay模式下的参数
在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上。这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁、后面剪裁(front face culling and back face culling)来达到透明效果。当一个mesh组件的信息被传递后,我们可以通过代码决定哪些部分渲染(render)出来,而哪些部
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2024-10-10 14:21:51
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