1.简述这篇文章是对Adam各种相关资料了解后进行一些精简的内容。如果你想仔细研究某个技术请跳转至unity相关页面。Adam官方页面: https://unity3d.com/cn/pages/adam搬运视频以及资源包网盘下载: http://pan.baidu.com/s/1jH6NF86 Adam这个demo由8个人的团队耗时6个月(part1四个
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Upgrading Packages更新包Unity Standard Assets, Asset Store downloads and assets in Custom Packages are all imported into projects via packages. See Asset Packages 
自己写的框架功能等在二次使用时的导出,还需要手动选择导出的部分,虽然可以写工具解决,但考虑到unity带的这个包管理方案,一是官方在使用,二是之前公司也用过通过UPM来管理功能插件。所以决定做一个自己的包,顺便实际用一遍。UnityPackageManager官方文档知识点记录UPM不支持使用StreamingAssets,推荐使用Addressables打开unity project工程,uni
转载 2024-03-20 16:11:18
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实现1:项目根路径实现优点: 1.不必有额外操作 2.本地包随项目版控,不会丢失包产生错误 3.按需升级包 缺点: 1.包的修改随项目版控,增加日志冗余 2.不利于包全局管理 建议使用场景 多人合作,开发底子较弱的团队。 实现:在项目根目录下创建UPackages 文件夹。将自己的UPM包放入。在Unity Package Manager通过 Add
背包1. 创建背包面板Grid用Grid Layout Group组件布局,子物体会在Grid里面成网格布局2. 创建数据库Bag.csBag数据库,保存背包所有的item[CreateAssetMenu(menuName ="Bag/NewBag")] public class Bag : ScriptableObject { public List<Item> ItemLi
转载 2024-03-28 10:07:37
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一、制作你的第一个 PackageUnity Package 不做过多赘述,像 URP 本质上也是一个 Package,在 Unity 中可以通过菜单栏 → Window → Package manager 来管理你当前的所有 Package本篇文章主要介绍:如何制作并发布属于你的 Package1.1 Package 主要包含以下内容你的 Package 所实现的功能/提供的工具本身,其中的内容
转载 2024-07-30 19:26:49
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# Java中的Package及其通过javac生成的过程 在Java编程中,Package(包)是一个非常重要的概念。它用于组织类和接口,实现代码的模块化和复用。在本文中,我们将探讨如何在Java中使用Package,特别是使用`javac`命令生成Package结构的过程,并附带代码示例和图表帮助理解。 ## 什么是PackagePackage可以理解为一个文件夹,它包含多个Java
原创 2024-09-09 05:57:55
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---------------------------------------- 销毁物体 ---------------------------------------- Tips:这里需要实际研究OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别和用法,可能存在Update方法中的实时监测方式 void OnCollisionEnter(Collision collision
使用 Wwise 支持 DLC 的默认方法是使用文件包。Authoring 文档中对该方法有部分解释:Wwise Help > 完善工程 > 管理 File Package > 可下载内容(DLC)概述。简单来说,这些包可以包含替换的 BNK 和 WEM 或者附加文件,它们可以随意加载和卸载来启用或禁用 DLC。这个包的格式是可选的,但是它现在内置在 Wwise / Unity
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Unity3d】【项目学习心得】从资源服务器下载资源(三) 上一篇我们分析了 从资源服务器下载资源(二)  接下来我们继续分析 LoadManager类。 当我们的任务下载完成后,我们需要对任务的委托进行回调到调用对象。 我们初步加入的委托有 complete、process、error ,接下来分别对这三个委托写相应的回调。 [csharp]
Asset Packages资源包Unity packages are a handy way of sharing and re-using Unity projects and collections of assets; Unity Standard Assets and items on the Unity Asset Store&nbsp
本文摘要      本文首先描述了Unity3.0在支持大型游戏项目开发时的两个不足:即对模块化和svn协同缺乏支持。随后,分析了Unity自带的Export/Import Package 功能,并提出了使用此功能与svn配合实现多人项目协同的方法。Unity项目协同的挑战      在使用Unit
转载 2023-07-16 19:00:01
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Java 包(package)一、包的概述:(什么是包?)开始之前还是得说个例子!假如有很多Person类,有的有名字有性别,有的又只有名字,那我是不是代码删了写,写了又删?有没有办法这个同样的Person类都存在呢?那有人一激灵说这还不好说,多建几个类不就好了?而File already exists?什么意思?文件已经存在!我们发现电脑上两个相同的文件放在一起是不是会提示是否要覆盖?那你如果不
转载 2023-07-16 19:49:29
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(注:Unity 2018.1及以后的版本才可以使用Package Manager。)一个package是一个容器,里面放的是Assets, Shaders, Textures, plug-ins, icons 和c# scripts,可以用来增强你项目的各个部分。Unity packages是Asset Store packages的更新(newer)、更紧密集成的版本(more tightly
转载 2024-06-02 09:31:59
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1、开始使用   下载并导入UniStorm插件就能够进行使用了,该资源能够在Assets Store中搜索并下载,也能够评论我会发给你,该插件功能十分强大,内置25种天气类型,并包含音效,彻底能够知足咱们模拟天气的需求下载完成并导入后,咱们须要在场景中建立一个UniStorm System,具体步骤为在工具栏中点击 Window -> UniStorm -> Create Weath
启动Unity时显示 fail to start Unity Package Manager,我的环境为: Unity 2018.2.3f1 + Win10解决方法:1、设置环境变量 UNITY_NOPROXY 值为 localhost,127.0.0.1      快速设置cmd命令:setx UNITY_NOPROXY lo
原创 2023-01-16 00:18:02
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前言                昨天晚上和师傅聊天,说到机房重构的时候添加新功能,比如找回密码进行密码验证,扫码登录一类的东西,今天早上开始试着实现一下。大概用了两个小时的时间实现了这个功能,一开始看到代码很是烦躁,不知在哪开始下手,通过多篇博客的总结,分析和实践,最终实现了这个功能,也算是一大幸事实现过
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一、pacakge-info.java介绍pacakge-info.java是一个Java文件,可以添加到任何的Java源码包中。pacakge-info.java的目标是提供一个包级的文档说明或者是包级的注释。pacakge-info.java文件中,唯一要求包含的内容是包的声明语句,比如:/** * This is domain module, the core business logic
转载 2023-09-04 12:57:23
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前言    用Unity开发的游戏,打包成Android平台的APK文件之后,如果解开这个APK,会在assets\bin\Data目录下看到大量的文件名很长而且无意义的文件。像下图这样。本文要分析的就是这些文件。    首先要感谢UnityStudio的作者的辛勤工作,我也正是从他的代码中才学到这些知识的。在此整理出来供大家一起交流,同时也作为我自己学习历
转载 2024-03-27 21:39:02
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一、创建项目,取名为HistoricalAdventure(古迹探险),导入素材方法一:访问unity 素材网,比如我们要导入一个天空的素材,我们在搜索栏输入Skybox,然后找到免费的素材(这里我已经添加)然后点进去选择“添加到我的资源”(需要登录你的unity账号才能添加)然后选择在Unity中打开,然后然后下载下载完成后导入最终我们会在Project目录下得到一个这样的文件夹 &n
转载 2024-05-12 20:12:01
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