本文摘要      本文首先描述了Unity3.0在支持大型游戏项目开发时的两个不足:即对模块化和svn协同缺乏支持。随后,分析了Unity自带的Export/Import Package 功能,并提出了使用此功能与svn配合实现多人项目协同的方法。Unity项目协同的挑战      在使用Unit
转载 2023-07-16 19:00:01
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# 1.前言 本篇主要针对Unity单例模式,完成一个可以重复继承使用的抽象类,减少重复的工作与代码。同时,对存在的多种单例进行优劣分析。 # 2.Unity单例问题分析 ## 2.1 单例原则 单例要满足以下两个原则: ### 2.1.1 单一原则 即不能存在两个单例对象,这看起来是一句废话,且在C#编程中不会出现,但在Unity中进行组件化编程的时候却会存在。因为unity继承自Monobeh
蓝鸥Unity开发基础——封装和继承一、封装封装是实现面向对象程序设计的第一步封装就是讲数据、方法等集合在一个个单元中,我们称之为类封装的意义在于保护代码/数据,屏蔽复杂性1、封装能够保护代码,数据安全性+封装可以屏蔽复杂性using System; namespace Lesson_15 { public class A{ public void Open(){
unity2018.3.1Unity 2018.1 beta now includes a fully-supported, modern .NET runtime. As the .NET ecosystem continues to evolve, Unity is committed to maintaining feature compatibility with the lat
一. 前言 本节继续探讨一种新的框架搭建模式,框架的结构划分和上一节是相同的,本节IOC框架换成了Unity,并且采用构造函数注入的方式,另外服务层的封装模式也发生了变化,下面将详细的进行探讨。(一). 技术选型 1. DotNet框架:4.6 2. 数据库访问:EF 6.2 (CodeFrist模式) 3. IOC框架:Unity 5.8.13 4. 日志框架:log4net 2.0.8 5.
# Android SDK 封装 Unity:让游戏开发更高效 随着移动游戏的普及,许多游戏开发者开始使用Unity引擎开发Android游戏。然而,随着项目规模的扩大,开发过程中可能会遇到一些问题,这时使用Android SDK对Unity进行封装就显得尤为重要。通过这种封装,我们不仅能够重用Java代码,还能将Unity引擎与Android原生功能无缝结合。 ## 封装流程 在进行And
原创 2024-10-11 05:48:25
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在游戏的设计中会有返回键 这个功能的实现我们可以用栈来很方便很容易的实现这篇博客给大家介绍一下关于unity中栈的使用以及栈的相关知识1.栈(Stack)栈(Stack)代表了一个后进先出的对象集合。当您需要对各项进行后进先出的访问时,则使用堆栈。 当您在列表中添加一项,称为推入元素stackd类的相关方法和属性 1.Count 获取栈(stack)中的元素个数 2.public virtual
享受一下大神的感觉, unity中用C#自己封装dll第一次写博客,有什么不对的地方,欢迎大家指出(1)打开vs(本人用的是vs2013)然后建一个项目,如下图所示,选择.ENT3.5的框架,或者低于3.5的,这是因为Unity里面用的框架可能在3.5以下,不然会报错,然后给自己的dll改名字选择路径(这个路径等一下要用)(2)进入项目之后,如果你不需要用到unity里面的类或者封装的方法,你就直
本文只是初步实现了一个简单的TCP自定协议,更为复杂的协议可以根据这种方式去扩展,并且我已经假定你搭建好了一个最为基本的socket TCP通信框架,本文就不对其做过多的讲解了,当然如果你不了解socket的TCP通信的话,可以去看一下我的另一篇博客:Unity Socket TCP好了,接下来开始进入正题:TCP协议,通俗一点的讲,它是一种基于socket传输的由发送方和接收方事先协商好的一种消
Unity学了有大半年了,懵懵懂懂,不断试错。自学的难点就是会碰到很多弯路,不知道下一步该怎么学。最近买了一本Unity实战技术的书,书中的知识我感觉都是挺实用,相对于大多数只是教教基础的教程来说。当Unity工程中模块越多,为了解耦,模块之间的消息传递肯定少不了,下面是一个简单的消息事件的封装。上代码!事件的基类:using UnityEngine; using System.Collectio
Unity脚本生命周期 运行顺序Awake > OnEnable > Start > FixedUpdate > Update > LateUpdate > OnGUI > OnDisable > OnDestroy1.Vector3.MoveTowards   (匀速运动到目标点)2.Ve
概念:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读取和修改的访问级别。使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,以特定的访问权限来使用类的成员。举个栗子~首先我们对人这个抽象类型,进行封装public class Person { public int m_age; public string m_name; } 这个时候人这个类,年龄与名称
Unity中实现TCP通信概述服务器客户端运行结果完整工程 概述本篇博客讲述了如何在unity中实现简单的TCP通信功能,包含服务器端与客户端,并配有简易的交互界面,用来显示一些状态信息以及接收和发送的数据。服务器首先在服务器端初始化了一个套接字(Socket),并为它绑定上服务器的ip地址与端口号,随后通过创建子线程来监听客户端的连接情况。//建立tcp通信链接 private vo
游戏引擎:Unity 版本:2019.4.6f1 【2017版本以上均可】 编译平台:Visual Studio 2019  一、了解单例  单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。单例模式是设计模式中最简单的形式之一。这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。二、思路  单例Singleton遵从以下顺序(由1至4):1234构造函数私有化
# Unity调用Python封装模型 在游戏开发中,我们经常需要使用机器学习模型来增强游戏的智能化和反应性。Unity是一款强大的游戏引擎,而Python则是一种常用的机器学习编程语言。本文将介绍如何在Unity中调用Python封装的机器学习模型,实现游戏智能化。 ## 准备工作 在开始之前,我们需要安装以下软件和库: 1. Unity3D:游戏开发引擎,用于开发游戏并与Python进
原创 2023-11-03 07:13:59
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using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;namespace Mx.UI{ public
转载 2022-11-28 17:15:26
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本章主要给读者介绍Dictionary的封装,Dictionary在游戏开发中使用的非常多,开发者通常的做法是直接使用系统提供的Dictionary去做操作,不知道大家在使用Dictionary时,自己想没想过,它内部是如何实现的?换句话说,如果自己写应该怎样写出来,还有Dictionary都有哪些特性?在使用的过程中应该注意哪些问题?以前做端游的时候面试时,我也会经常提问一些关于Diction
动画分解 一个动画角色一般来说都会具有一系列的在不同情况下被触发的基本动画,比如行走,奔跑,跳跃,投掷,和死亡等,这些基本动画被称为动画片段(Animation clips),根据具体的需求,上述的基本动画可以分别的导入为若干独立的动画片段,也可以导入为安固定顺序播放各个基本动画的单一动画片段,对于后者,使用前必须是unity内部的该单一动画片段分解为若干个自片段,1.使用预分
接口测试封装思想配置: 根据配置文件获取初始配置和依赖接口封装封装接口调用进行抽象封装 类似PageObject效果业务流程: 数据初始化 业务用例设计,含有多个api形成的流程定义,不要再包含任何接口实现细节。 断言测试框架API对象:完成对接口的封装 接口测试框架:完成对api的驱动 配置模块:完成配置文件的读取 数据封装:数据构造与测试用例的数据封装 Utils:其他功能封装,改进原生框
转载 2023-12-01 10:16:42
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在nodejs中,mssql模块支持sqlserver数据库操作。今天将mssql模块的某些功能封装为一个类,方便以后调用。封装的功能有执行存储过程,执行查询语句操作等。如果本篇文章对大家有帮助,那就再好不过了!要使用mssql模块,请先用npm加载到项目中。加载过程:打开cmd命令框,定位到项目的根目录下,输入npm install mssql --save ,然后按回车键就OK!封装的代码如下
转载 2023-08-11 19:15:46
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