一、制作思路1.首先大家要先了解一下、socket一些接口的使用2.思路2.1首先 我们知道Socket之间传输的数据是Byte数组,所以我们客户端要上传的文件必须是byte数组文件使用这个方法将文件转换为byte[]数组#region 将文件转换成byte[] 数组 /// <summary> /// 将文件转换成byte[] 数组 /// </sum
注:采用NVIDIA*.run文件(例如NVIDIA-Linux-x86_64-450.57.run)安装的NVIDIA GPU的驱动,在Linux Kernel版本更新后,很可能导致驱动加载不了,如果当时图形界面使用的图形卡是NVIDIA卡,在系统重启后就可能登录不了了,凡是使用了GPU的docker的容器也都起不来,会报错,说是没找到驱动之类的错误,这时需要使用NVIDIA*.run文件重新安
转载 2024-10-18 09:28:03
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Unity3d与iOS交互开发—接入平台SDK必备技能 前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:  一、Unity3d  To  iOS:  1、创建一个C#文件 SdkToIOS.cs 这是调用iOS函数的接口:public class SdkToIOS:
转载 2024-08-16 18:03:21
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首先我说一下我们需要做的一些准备工作吧,我这边是用的Unity5.2.3f1+ADT+JDK 8,由于这三个的安装包比较大,所以我没有上传到附件,希望各位童鞋自行官方下载安装吧!值得注意的是,Unity必须要是Pro版本,ADT就随便放在自己喜欢的一个文件夹下面解压就好,JDK最好安装在默认的C盘下;下载安装完成后我们就开始配置电脑的Android环境咯!跟着步伐: 我的电脑 - 属性 - ;现在
文章目录前言引入并使用NPOI下载库文件后,将其放入Plugin文件夹下,设置API兼容级别为 .Net4.x使用NPOI具体案例其他设置 前言项目如果有需要生成数据报告,或者修改文档的需求,则可以引入NPOI库进行处理。网上的库很多,但是有的不兼容unity,我这里使用的是2018,库可以在这里下载,点击跳转。引入并使用NPOI下载库文件后,将其放入Plugin文件夹下,设置API兼容级别为
想了很多方法,最后形成了一个初步的想法,主要思想是,在需要生成的UI上添加一个GenerateUIViewBase,作为控制这个整个View的生成,然后在它的子物体上添加GenerateUIViewItem,添加每个Item的属性,控制每个Item的行为。生成代码需要解决下边几个问题:一、需要添加删除base和item这些脚本。因为这些生成和辅助生成代码的脚本是项目预制上不需要的,所以需要在代码中
在使用Unity进行Android打包时,有时会遇到卡死的问题。这种情况往往令人头疼,尤其是当你希望顺利发布游戏或应用时。本文将详细记录解决“unity 打包 android 卡死”问题的过程,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南与性能优化等内容。 ### 环境准备 在开始解决问题之前,我们需要确保我们的环境是兼容的。以下是Unity与Android SDK的版本兼容性矩阵:
原创 6月前
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参考: ()开发环境软件:VS2017,硬件:Hololens需求:将SQLServer数据库转换成SQLlite文件,并通过Hololens的UWP程序访问,读取数据并显示。原本打算直接上Unity的,但是当前还没装好,先用UWP预习一下。1.转换数据库1.下载转换工具,我找到的是SqlConverter_v1_20。()2.转换数据库,生成文件topviewxp.db。3.在一般程序
在开发过程中,Android 与 Unity 的集成可能会出现卡死的问题,这对于开发者来说无疑是一大挑战。本文将记录我在解决“Android 集成 Unity 卡死”问题的过程,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南和性能优化,旨在为同样遇到此问题的开发者提供参考。 ## 环境准备 首先,我们需要确保我们的开发环境是兼容的。以下是我配置的具体技术栈,包括 Android Stud
原创 7月前
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目录1、目的1.1 想知道:Unity中协程(IEnumerator)的使用方法介绍2、参考2.1 Unity中协程(IEnumerator)的使用方法介绍2.2 Unity3D协程介绍 以及 使用2.3 Unity 协程之三种分析解决StopCorotine终止不了3.注意:3.1 物体隐藏时候,协程关闭了,所以物体隐藏时候需要注意协程的开关3.2 如操作3:协程start前需要判断其是否开启了
Unity创建一个工程前面我们已经安装和配置好了Unity的开发环境,现在我们就要正式进入开发阶段的学习。我们首先要学的就是如何使用Unity创建一个工程。启动Unity,点击新建选项New,新建一个工程。为新建的这个工程命名(例如:MyFirstProject),选择一个位置存放工程文件,选择自己创建的工程是2D还是3D的,点击Create Project创建工程。 注意:<1>
最近总结了一个协程使用的文章,实现了一个利用协程使物体自带材质闪烁的脚本,然后在使用过程中遇到了如下情况:取消勾选(或者禁用脚本)协程不会停止,闪烁效果依然存在,即协程没有被终止using System.Collections; using UnityEngine; public class Glinting : MonoBehaviour { /// <summary>
学习软件 visual studio 2013 中C#程序的编写和运行一、创建项目二、代码三、变量1.定义2.内置数据类型容量的单位整型非整型非数值型3.变量的声明建议命名规则:4.变量的赋值小练习:枪支信息占位符标准数字格式字符串四、数据的基本运算1.运算符赋值运算符 =除法运算符 /取模运算符 %比较运算符 > < >= <= == !=逻辑运算符 &&amp
unity3d是一个比较优秀3d商业引擎,但我们在实际的开发过程中,会碰到种种问题,让我们纠结、郁闷、烦心。。。总之我被很多奇奇怪怪的问题缠绕过。一小时,两小时甚至几天。。。然后解决后了,感觉无厘头的bug,时间一久又忘了。</span>那么这里记录下来。能看到的就会给你带来方便!1.interface在ios中的bug(unity4.5以前的版本中存在),可以参考Unity3d IO
转载 2024-08-10 11:59:00
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在使用unity 3d制作游戏的时候,大部分情况发我们无论在Npc,还是Player上挂载很多不同功能的碰撞器,例如在射击类游戏中,当玩家走过去,需要一个检测是否进入寻找范围的碰撞器,同时,我们需要一个检测是否进入攻击范围的碰撞器,当然还需要一个是否自己被攻击的碰撞器,这样在Npc上就挂载了3个碰撞器。1.当Npc集群时候,造成卡顿的原因大部分时候我们利用再Npc下挂载3个空物体,然后把碰撞器挂在
转载 2024-05-13 07:45:58
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一些废话  我是一个windows phone、windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用。对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何无美工天赋,一直在游戏开发的门口晃悠, 前些日子装逼看过MonoGame和Cocos2d这两个游戏引擎,但一直也没有实际操作过。直到上周一,从微博上看到Unity3D 4.2版本正式对Windows
第一个Unity程序——Hello World。1、需要先下载一个Unity Hub,以及安装Unity编辑器。Unity Hub需要登陆,激活码可以选择个人用户,免费的。免费的无法改变启动画面,其他的都还好。以下案例,我以Unity2020.3.22 LTS 版本进行创建,其他大佬们可以根据自己情况选择版本。  2、新
转载 2021-09-06 11:55:57
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​​参考博客以下内容 是对某个博客进行的修正这篇博客不知道是不是unity版本比较老旧的问题,博客里的大部分地址引导都很难找到,我特地复制过来,修改一番gradle打包 需要注意 事项 :修改 镜像源路径在找到 GradleTemplates 下的baseProjectTemplate.gradle将下载源改成国内的 我用的是阿里源 修改为如下 具体url 我不知道会不会修改 可以查看 https
转载 2022-02-06 14:37:33
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步骤,将推送通知使用Unity3d iOS上   实施推在Unity应用程序的通知/游戏的iOS是一件易事,会解释通过抽样单位的演示应用程序这样做的过程中。源代码可以下载,或从我们的GitHub Repo.push观看团结IOS步骤,将推送通知与Unity3d iOS上   配置推送通知适用于iOS的应用程序/游戏;前提条件是:   创建一个新的应用程序I
转载 2024-08-19 22:02:47
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