首先我说一下我们需要做的一些准备工作吧,我这边是用的Unity5.2.3f1+ADT+JDK 8,由于这三个的安装包比较大,所以我没有上传到附件,希望各位童鞋自行官方下载安装吧!值得注意的是,Unity必须要是Pro版本,ADT就随便放在自己喜欢的一个文件夹下面解压就好,JDK最好安装在默认的C盘下;下载安装完成后我们就开始配置电脑的Android环境咯!跟着步伐: 我的电脑 - 属性 - ;现在
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2024-05-08 19:45:36
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一、制作思路1.首先大家要先了解一下、socket一些接口的使用2.思路2.1首先 我们知道Socket之间传输的数据是Byte数组,所以我们客户端要上传的文件必须是byte数组文件使用这个方法将文件转换为byte[]数组#region 将文件转换成byte[] 数组
/// <summary>
/// 将文件转换成byte[] 数组
/// </sum
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2024-03-18 08:18:15
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# 如何在Unity中发布HTML5
发布HTML5游戏是将你的Unity项目部署到Web平台的重要步骤。本文将详细介绍如何在Unity中完成这一过程,包括步骤流程、必要的代码示例以及相应的说明。
## 流程概览
在开始之前,让我们先看看发布HTML5的整体流程。以下是一个简化的步骤表:
| 步骤编号 | 步骤名称 | 说明
NETCORE3.0开始,可以发布单文件,参考https://..com/ZaraNet/p/117905.html 发布后(config目录 是手工复制进去的) 运行时,先解压释放至临时目录 执行路径 杜绝一切外部config的可能了简单的反编译(知道原理,直接上临时文件夹中去找解压后的文件即可) 关于ReadyToRun的描述,参考https://lindexi.os
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2020-01-09 10:13:00
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1;什么是Unity webGLwebGL 的编译选项允许unity发布像使用了HTML5和webGL渲染API技术来使unity程序可以跑在浏览器中的javascript 程序。想要编译和测试WebGL程序,只需要在Build Playersetting里选择WebGL编译平台即可。 2:unity是怎么样发布为webGl程序的 为了运行webgl,需要我们的所有代码都是采用JavaScri
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2024-01-30 00:45:25
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WebGL 是一种用于在 Web 浏览器中渲染图形的 API,基于 OpenGL ES 图形库的功能。WebGL 1.0 大致与 OpenGL ES 2.0 功能相匹配,而 WebGL 2.0 大致与 OpenGL ES 3.0 功能相匹配。WebGL 构建选项允许 Unity 将内容发布为 JavaScript 程序,而这些程序可使用 HTML5/JavaScript、WebAssembly、W
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2024-01-04 09:35:30
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一、准备画面发送端1.新建unity3d工程(这里的版本为Unity3d2018.4.14),导入FMETP STREAM插件。2.在场景创建空实体FMSocketIOManager,添加FMSocketIOManager组件,将Networktype设为Server3.在场景创建空实体GameViewEncoder,添加GameViewEncoder组件4.选中Main Camera右键选择【D
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2023-12-07 09:03:14
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一个单例是没有公共构造函数的,只能通过静态的 Instance 属性获取,这是单例的标准初衷,一个单例是不想让别人调用它的构造函数的。但是 aspnetcore 中提供的 AddSingleton<TService, TImplementation>() ,只提供了类型,而无法注入对象实例,单实例对象还是要框架深层构造的,这实际上并不是安全的做法。&nbs
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2023-09-10 15:29:23
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作者:hcq666 最近由于有需要在Unity程序运行在iOS或Android手机上显示内嵌网页。所以遍从网上搜集了一下相关的资料。整理如下:UnityWebCore从搜索中先看到了这个,下载下来了以后发现这个的原理好像是通过调用浏览器内核,然后将网页渲染到mesh的方式完成的。但遗憾的是只支持windows桌面版本。但还是发出来大家如果有需要可以下载下载地址: http://pan.baidu.
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2024-05-27 11:15:20
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步骤,将推送通知使用Unity3d iOS上 实施推在Unity应用程序的通知/游戏的iOS是一件易事,会解释通过抽样单位的演示应用程序这样做的过程中。源代码可以下载,或从我们的GitHub Repo.push观看团结IOS步骤,将推送通知与Unity3d iOS上 配置推送通知适用于iOS的应用程序/游戏;前提条件是: 创建一个新的应用程序I
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2024-08-19 22:02:47
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今天测试了一下发布 WebGL 的过程, 通过 Unity3D 创建, 相当麻烦, 它不仅对API有限制, 对测试Debug有限制, 也对服务器有要求, 并且现在的浏览器都很注重安全策略, 这些都增加了复杂度... 流程大概如下: 1. 做个简单场景, 放到 BuildSettings 里面去 2. 如果有代码, 检查是不是有不能使用的API或是引用不能用的命名空间, 比如 System
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2024-05-19 06:26:00
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Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。其中,WebGL是Unity3D中一种用于在浏览器中运行游戏的技术。本文将详细介绍如何在本地运行Unity3D发布的WebGL游戏,并给出相关的技术详解和代码实现。首先,我们需要准备好Unity3D的开发环境。确保已经安装了Unity3D,并且已经导入了需要发布的游戏项目。接下来,我们将通过以下步骤来发布WebGL游戏。步骤一:
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2024-07-29 14:26:59
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# Unity3D发布HTML5的详尽指南
作为一名新手开发者,掌握将Unity3D项目发布为HTML5的技能是非常重要的。这一过程可以使你的游戏在网页上运行,便于与更广泛的观众分享。本文将为你详细介绍如何将Unity3D项目导出为HTML5格式,包括完整的步骤流程、每一步所需的代码以及相关的图表展示。
## 整体流程概览
在开始之前,先来看看我们需要完成的主要步骤。这是一个简洁的流程表:
PC 是最常见的游戏运行平台。在 2007 年之前,PC平台上能够玩的单机游戏实在是少之又少,而几乎就是网游的天下,但是从 2007 年开始,情况就发生了变化。 随着欧美游戏的崛起,很多游戏开始登录 PC 平台,并且很多游戏类型和好的创意诞生于 PC 平台。Unity 平台支持 9 种游戏,PC 平台就是其中最重要的发布平台之一。 利用 Unity 3D 开发游戏,在需要发布游
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2023-12-24 10:33:37
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Unity3D如果开发Windows Store的游戏,一般需要真机或者模拟器来调试,本文主要讲解下如何把程序发布到Surface真机上进行调试。首先第一步肯定是要在Unity3D中将项目build出来:那么接下来就要依靠Visual Studio 2013来帮助我们调试Windows Store的程序了。Visual Studio 2013虽然集成了一个Windows 8.1的模拟器,但是很多应
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2023-08-10 15:15:24
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1 PC发布版本Files -> Build Settings打开 先Add Open Scenes把你需要的场景都加入发布列表。 然后,Player Settings点击,到Inspector面板(不同版本,显示的可能不一样) Product Name 写一下游戏的名称; Default Icon,点击箭头区域,选择一个游戏图标。然后,点击Resolution and Presentati
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2023-11-14 18:38:12
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## ASP.NET Core 单文件发布
### 概述
在ASP.NET Core应用程序开发过程中,单文件发布是一种常见的部署方式。它可以将应用程序及其依赖项打包成一个单独的可执行文件,使得应用程序的部署变得更加简单和便捷。本文将向你展示如何实现ASP.NET Core单文件发布的步骤和每个步骤需要做的事情。
### 流程图
```mermaid
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原创
2023-08-28 05:57:40
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/Unity使用Xcode将项目打包成IPA///Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程。准备:Mac电脑一台苹果开发者账号一个打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直接点File-Build Settings 然后将你的当前运行平台
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2024-05-27 21:42:36
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在Unity场景中,经常有很多脚本需要引入,而这些脚本中,有很大一部分都是只需要引用一次,也只需要进行一次实例化,此时我们可以提供一个工具用于自动获取该脚本的实例对象,并保证全场景中只包含这一个实例,还能在脚本未被引入时实现自动引入脚本。这是一个非常实用的工具,几乎每个项目都会用到。该工具的特点:自动获取该脚本的实例对象。保证全场景中只包含这一个实例。在脚本未被引入时实现自动引入脚本。具体代码如下
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2024-04-15 14:52:12
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.翻译自:https://github.com/dotnet/designs/blob/master/accepted/2020/single-file/staging.mdNET Core 3.0 中单文件应用程序的设计。介绍在 .NET Core 3.0 中实现阶段 1(在暂存文档中所述)对单文件应用的支持。构建系统接口可以通过将以下属性添加到应用程序的项目文件来触发发布到单个文件:<P
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2023-08-14 10:49:23
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