学习软件 visual studio 2013 中C#程序的编写和运行一、创建项目二、代码三、变量1.定义2.内置数据类型容量的单位整型非整型非数值型3.变量的声明建议命名规则:4.变量的赋值小练习:枪支信息占位符标准数字格式字符串四、数据的基本运算1.运算符赋值运算符 =除法运算符 /取模运算符 %比较运算符 > < >= <= == !=逻辑运算符 &&
文章目录前言引入并使用NPOI下载库文件后,将其放入Plugin文件夹下,设置API兼容级别为 .Net4.x使用NPOI具体案例其他设置 前言项目如果有需要生成数据报告,或者修改文档的需求,则可以引入NPOI库进行处理。网上的库很多,但是有的不兼容unity,我这里使用的是2018,库可以在这里下载,点击跳转。引入并使用NPOI下载库文件后,将其放入Plugin文件夹下,设置API兼容级别为
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2024-05-01 21:10:54
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在Unity中创建一个工程前面我们已经安装和配置好了Unity的开发环境,现在我们就要正式进入开发阶段的学习。我们首先要学的就是如何使用Unity创建一个工程。启动Unity,点击新建选项New,新建一个工程。为新建的这个工程命名(例如:MyFirstProject),选择一个位置存放工程文件,选择自己创建的工程是2D还是3D的,点击Create Project创建工程。 注意:<1>
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2023-08-02 16:45:40
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划分画布问题:UI Canvas上有一个或多个元素变化时,会污染整个画布。画布(Canvas)是Unity UI的基本组件。它会生成网格来呈现放置在画布上的UI元素,当UI元素变化时,它会重新生成网格并向GPU发起绘图调用,从而显示出UI。 生成这些网格会消耗大量性能,需要将UI元素收集到批处理中,从而尽可能减少绘图调用。因为批处理的生成过程性能消耗较大,通常只在必要时候才重新生成。问题
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2024-10-12 11:05:40
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# Unity Android 创建文件夹指南
在Unity中,创建文件夹的过程相对简单,但需要注意Android特定的文件存储路径和权限。本文将为你提供一个详细的指南,教你如何在Unity的Android项目中创建文件夹。我们将通过一个清晰的步骤表、必要的代码示例以及详细的解释,帮助你更好地理解这个过程。
## 流程概览
| 步骤 | 描述 |
原创
2024-08-21 08:00:08
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Unity3D_08_XML文件创建,读取,修改,添加今天在工作之余学习了一下关于Unity中关于XML的部分。 在这里要注意添加两个命名空间,如下:一、xml的解析首先新建一个xml,可以命名为item.xml,拖进assets里面,内容如下:1 <item>
2 <item1>
3 <id&g
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2024-07-24 07:03:37
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文章目录Protobuff协议简介以及样例批处理文件在Unity编辑器的菜单栏中添加按钮,实现点击就能进行转换protogen工具下载地址 Protobuff协议简介以及样例Protobuff是一种网络协议,可以很有效率的进行数据传输,在开发游戏中,经常会用到这个协议,我们通常定义协议是在一个.proto文件中定义数据类型,然后将.proto文件转换为.cs文件(也可以转化为其他语言,这里以cs为
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2024-09-23 11:34:48
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目录 目录编辑器特殊文件夹及内置资源读取编辑器相关文件夹读取内置资源包代码 Test1_1cs代码Editor1_1cs 这个要放到Editor文件夹内 编辑器特殊文件夹及内置资源读取使用Unity引擎时 ,为了更快速任性开发,编辑器扩展是必不可少的,子曰:“工欲善其事,必先利其器“说的正是这个道理,做好编辑器开发,在整个项目中就会达到事半功倍的效果,废话不多说,在此纪录下学习过程。编辑器相关文件
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2024-05-28 22:41:06
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Unity 自制Cubemap及使用首先,什么是Cubemap? Cubemap是一个由六个独立的正方形纹理组成的集合。通常被用来作为具有反射属性物体的反射源。类似与MAX里的HDR属性。如何创建自己的Cubemap &n
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2024-05-16 05:02:38
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文章目录序一、 Canvas与MeshRenderer1. ScreenSpace-Overlay与MeshRenderer的混合显示2. WorldSpace与MeshRenderer的混合显示3. ScreenSpace-Camera与MeshRenderer的混合显示二、 Canvas与SpriteRenderer的显示1. ScreenSpace-Overlay与SpriteRender
资源管理大致分为四类: Resources、StreamingAssets、AssetBundle、PersistenDataPathResources作为保留文件夹出现,放在这个文件的东西在打包时都会被无条件地打包到发布包中特点:
只读(想要动态更新的资源不要放这)会将文件夹内的资源打包集成到.asset文件里面。(可以放prefab,prefab在打包时会自动过滤不需要的资源)主线程
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2024-03-27 11:44:34
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假设我们希望开发一套通用型的软件框架,这个框架允许用户自定义大量不同的情况下的回调函数(方法),用来实现丰富多彩的业务逻辑功能,例如一个游戏脚本引擎,那么,其中一个实现方式,就是使用观察者模式,以事件的方式来驱动整个框架。用户通过定义各个事件的响应函数,来组织和实现业务逻辑。而框架也提供了自定义事件及其响应函数的入口。在一些实现代码中,我们可能会发现有大量的“注册事件”的代码,或者是使用一个巨大的
创建和读出文件p2.py和p3.py
#!/usr/bin/python
import os
ls=os.linesep
fname = raw_input('Enter filename: ')
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2011-04-23 22:40:00
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参考书籍:《Hadoop大数据技术开发实战》shell命令创建文件夹启动hdfs,终端输入:start-dfs.sh在hdfs中创建一个input文件夹:hadoop fs -mkdir /input/使用参数-p创建多级目录:hadoop fs -mkdir -p /input/fileHDFS Java API创建public class CreatDir {
public static
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2023-06-06 20:07:51
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1.start-all.sh开启线程hadoop fs -ls hdfs://cloud4:9000/user (cloud4表示主机名9000代表端口号/就代表根目录/user就是user文件夹)hadoop fs -ls /user(hdfs://cloud4:9000可省略)2. -ls/-lsr 查看目录下的文件信息hadoop fs -ls /查看根目录下文件与文件夹hadoop fs
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2023-07-30 15:47:46
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下面是对此知识的系统介绍(转自互联网):
Javascript 是网页制作中离不开的脚本语言,依靠它,一个网页的内容才生动活泼、富有朝气。但也许你还没有发现并应用它的一些更高级的功能吧?比如,对文件和文件夹进 行读、写和删除,就象在VB、VC等高级语言中经常做的工作一样。怎么样,你是否需要了解这方面的知识?那就请跟我来,本文将详细描述如何使用 Javascript语言进行文件操作。
一、功能实现核
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2023-06-10 20:23:23
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File file = new File("D:\\002\\" + fileName + ".docx"); if(!file.getParentFile().exists()){ file.getParentFile().mkdir(); } if(!file.exists()){ boolea
原创
2021-07-12 09:10:23
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快速入手创建文件夹(目录)命令就是mkdir,创建文件命令vi。详细使用请参照下面说明。 文章目录创建文件夹【mkdir】一、mkdir命令使用权限二、mkdir命令使用格式三、mkdir命令功能四、mkdir命令选项说明五、mkdir命令使用举例删除文件夹【rm】一、rm命令使用权限二、rm命令使用格式三、rm命令功能四、rm命令选项说明五、rm命令使用举例创建文件【vi】一、进入vi的命令二、
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2024-01-14 21:11:35
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1、概述很多电影中的黑客都有一个特点:买不起鼠标!抱歉,瞧不起鼠标!究其原因,主要有以下几个:鼠标点击速率远比键盘操作低。Linux主宰着黑客世界,Linux更多以命令行为主。键盘的敲击感能给人激情澎湃的感觉(也是机械键盘盛行的原因)。试想一下,在人群围观之下,我们键盘操作猛如虎,屏幕刷刷刷,围观群众直瞪眼,拍手称快。 今天我们就籍此基于Python开发一个命令行
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2023-08-23 00:23:41
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例子如下:java代码:import java.io.*;//导入所需的包
public class IOTest {//类
public static void main(String[] args){//主程序,程序入口
File file=new File("D:\Qiju_Li");
if(!file.exists()){//如果文件夹不存在
file.mkdir();//
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2023-05-23 13:17:47
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