一些废话  我是一个windows phone、windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用。对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何无美工天赋,一直在游戏开发的门口晃悠, 前些日子装逼看过MonoGame和Cocos2d这两个游戏引擎,但一直也没有实际操作过。直到上周一,从微博上看到Unity3D 4.2版本正式对Windows
在日常的数据库管理工作中,使用 MySQL 查询大量数据时,常常会遇到性能瓶颈,导致查询卡死或响应时间过长的问题。这种情况一般发生在以下几种情况下:表的数据量非常大、查询条件不够优化、系统资源限制等。在这篇文章中,我们将探讨几种应对此类问题的高效方法,并为每种方法提供代码示例。 ## 1. 优化查询语句 首先,检查并优化 SQL 查询语句是解决卡死问题的第一步。以下是一些常见的优化技巧: #
原创 2024-08-10 05:20:24
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Java Jetty连接变大卡死的问题是当今许多使用Jetty作为Web服务器的应用程序所面临的一个常见问题。这个问题常常导致应用程序在高流量情况下无法响应,直接影响到业务的正常运转和用户体验。以下是对该问题的深入分析及解决方案的系统复盘记录。 ### 背景定位 在某一项目中,我们的应用程序在用户数达到4000并发时突然出现了连接池崩溃,导致了服务的卡死现象。该问题不仅使用户无法正常访问还导致
原创 6月前
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## 解决Java执行wget下载包太大卡住的问题 在Java开发过程中,经常会使用wget命令来下载文件或包。然而,当下载的包过大时,可能会导致wget命令执行过程中卡住的情况发生。这种情况通常是因为wget命令的执行时间过长,导致Java程序无法正常继续执行。 为了解决这个问题,我们可以通过多线程的方式来执行wget命令,从而避免卡住的情况发生。下面我们将演示如何使用Java多线程来执行w
原创 2024-05-11 04:24:45
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注:采用NVIDIA*.run文件(例如NVIDIA-Linux-x86_64-450.57.run)安装的NVIDIA GPU的驱动,在Linux Kernel版本更新后,很可能导致驱动加载不了,如果当时图形界面使用的图形卡是NVIDIA卡,在系统重启后就可能登录不了了,凡是使用了GPU的docker的容器也都起不来,会报错,说是没找到驱动之类的错误,这时需要使用NVIDIA*.run文件重新安
转载 2024-10-18 09:28:03
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UGUI是什么UGUI是Unity引擎内自带的UI系统官方称之为:Unity Ul是目前Unity商业游戏开发中使用最广泛的UI系统开发解决方案它是基于Unity游戏对象的UI系统,只能用来做游戏UI功能不能用于开发Unity编辑器中内置的用户界面六大基础组件概述CanvasEventSystemCanvas作用Canvas的意思是画布它是UGUI中所有UI元素能够被显示的根本它主要负责渲染自己的
你是否思考过,比如我们的游戏账号、某些储蓄账户的各种数据都是存在别的数据库里的。万一他们中有某个带恶人,或是他们的数据库被攻破,那我们岂不是会有重大损失吗?所以做开发或是还在学习阶段的你,应该早已听说了加密算法:MD5。或者更准确的说是一种信息摘要算法。那么你也应该早就听说它已经不在安全了吧。那又为什么时至今日它仍然没有被抛弃呢?那么接下来,让我们尝试去破解MD5。第一:直接解密若我们想直接通过解
在使用Unity进行Android打包时,有时会遇到卡死的问题。这种情况往往令人头疼,尤其是当你希望顺利发布游戏或应用时。本文将详细记录解决“unity 打包 android 卡死”问题的过程,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南与性能优化等内容。 ### 环境准备 在开始解决问题之前,我们需要确保我们的环境是兼容的。以下是Unity与Android SDK的版本兼容性矩阵:
原创 6月前
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参考: ()开发环境软件:VS2017,硬件:Hololens需求:将SQLServer数据库转换成SQLlite文件,并通过Hololens的UWP程序访问,读取数据并显示。原本打算直接上Unity的,但是当前还没装好,先用UWP预习一下。1.转换数据库1.下载转换工具,我找到的是SqlConverter_v1_20。()2.转换数据库,生成文件topviewxp.db。3.在一般程序
在开发过程中,Android 与 Unity 的集成可能会出现卡死的问题,这对于开发者来说无疑是一大挑战。本文将记录我在解决“Android 集成 Unity 卡死”问题的过程,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南和性能优化,旨在为同样遇到此问题的开发者提供参考。 ## 环境准备 首先,我们需要确保我们的开发环境是兼容的。以下是我配置的具体技术栈,包括 Android Stud
原创 7月前
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使用的unity版本是5.3.5f。前面的文章说到了AssetBundle的打包、下载、存储、加载和卸载。这篇文章主要说说对AssetBundle内存的理解。从服务器下载开始到卸载AssetBundle,一共经历了三个阶段,为了自己理解运用,自己做了一张图。一、AssetBundle文件的下载和加载对内存的影响unity在使用WWW方式时,会分配一系列内存来存放WWW实例(上图中的黑色框部分),以
目录1、目的1.1 想知道:Unity中协程(IEnumerator)的使用方法介绍2、参考2.1 Unity中协程(IEnumerator)的使用方法介绍2.2 Unity3D协程介绍 以及 使用2.3 Unity 协程之三种分析解决StopCorotine终止不了3.注意:3.1 物体隐藏时候,协程关闭了,所以物体隐藏时候需要注意协程的开关3.2 如操作3:协程start前需要判断其是否开启了
最近总结了一个协程使用的文章,实现了一个利用协程使物体自带材质闪烁的脚本,然后在使用过程中遇到了如下情况:取消勾选(或者禁用脚本)协程不会停止,闪烁效果依然存在,即协程没有被终止using System.Collections; using UnityEngine; public class Glinting : MonoBehaviour { /// <summary>
Unity 资源管理需求分析作为架构师,在开始动手之前,要先分析清楚需求,你才能设计出合理的方案。我们来分析一下Unity资源管理都有哪些需求,把需求想清楚了,设计就是自然而然的事情。Unity资源管理主要需求:为开发与正式发布提供资源的加载/卸载;方便远程更新资源;带资源与不带资源发布游戏包要非常方便;做好版本,平台,渠道的资源管理。二Unity资源管理的技术方案我们先回顾一下Unity的一些资
轻松创建精灵使用Unity新功能给场景添加Sprite有多简单呢?试试以下步骤你就知道了。Step 1:从Finder窗口拖拽cat.png到场景视图Sceneview,如下所示:Step 2:用你制作游戏节省下来的时间发封感谢信给Unity devs..本演示可以通过使用Unity’s default import settings加以简化,但这种方法也不应该长期用于你的图像编辑过程。不管怎样,
转载 2024-05-16 02:32:48
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unity3d是一个比较优秀3d商业引擎,但我们在实际的开发过程中,会碰到种种问题,让我们纠结、郁闷、烦心。。。总之我被很多奇奇怪怪的问题缠绕过。一小时,两小时甚至几天。。。然后解决后了,感觉无厘头的bug,时间一久又忘了。</span>那么这里记录下来。能看到的就会给你带来方便!1.interface在ios中的bug(unity4.5以前的版本中存在),可以参考Unity3d IO
转载 2024-08-10 11:59:00
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在使用unity 3d制作游戏的时候,大部分情况发我们无论在Npc,还是Player上挂载很多不同功能的碰撞器,例如在射击类游戏中,当玩家走过去,需要一个检测是否进入寻找范围的碰撞器,同时,我们需要一个检测是否进入攻击范围的碰撞器,当然还需要一个是否自己被攻击的碰撞器,这样在Npc上就挂载了3个碰撞器。1.当Npc集群时候,造成卡顿的原因大部分时候我们利用再Npc下挂载3个空物体,然后把碰撞器挂在
转载 2024-05-13 07:45:58
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转载 2021-09-06 11:55:57
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​​参考博客以下内容 是对某个博客进行的修正这篇博客不知道是不是unity版本比较老旧的问题,博客里的大部分地址引导都很难找到,我特地复制过来,修改一番gradle打包 需要注意 事项 :修改 镜像源路径在找到 GradleTemplates 下的baseProjectTemplate.gradle将下载源改成国内的 我用的是阿里源 修改为如下 具体url 我不知道会不会修改 可以查看 https
转载 2022-02-06 14:37:33
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WWW.Dispose()不再可靠,Webplayer中需谨慎使用 WWW.Dispose()。 先看结论正在加载过程中的WWW有可能导致Webplayer崩溃,中断越频繁,崩溃概率越高。 目前没有万无一失的中断WWW的方法(变通方案见后文) 关于WWW.Dispose()… 介绍一下WWW.Dispose()这个方法:它的出现是因为WWW实现了.Net的IDisposable接口,所以WWW可
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