一、从双目立体视差图中重建三维点云
1.【视差与深度信息】2.【用VS+Opencv3.1从双目立体视差图中重建三维点云】二、斑点检测Opencv中提供了SimpleBlobDetector的特征点检测方法。
Reference:1.【 Opencv中SimpleBlobDetector的使用(斑点检测)】2.【Opencv2.4.9源码分析——SimpleBlobDetector
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2024-05-27 20:03:22
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高光/阴影控制是一种与点测光模式一起使用的自动曝光补偿方式。高光控制的目的是保证高光(亮)部分的色泽层次分明,而不顾及阴暗部分;而阴影控制则正好相反,能保证阴暗部分的曝光是准确的。如Minolta α9000和Olympus OM-4Ti都配置了这样的自动曝光补偿方式。这一功能也是用于反差较大的拍摄场合,高光/阴影控制的工作原理(以Minolta α9000为例):进行高光控制时,以高亮处为基准测
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2023-10-17 20:09:37
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1 Blinn-Phone 与 冯氏光照模型有什么区别?答:在冯氏光照模型中观察向量和反射向量夹角大于90度点积为负数,镜面分量为0,高光区域会出现明显断层。Blinn-phone光照模型唯一不同就是取得是观察向量和反射向量之间的半程向量,它不会大于90度。2 Gamma 校正作用及如何使用?答:电压与亮度不会是一条直线,通过乘一个gamma值校正成直线。使用法一:glEnable(GL_FRAM
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2024-04-22 11:08:06
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opencv:图像空间转换与几何变换1.颜色空间转换:从 BGR 到灰度图,或者BGR 到 HSV 等。 H(色彩/色度)的取值范围是 [0,179], S(饱和度)的取值范围 [0,255],V(亮度)的取值范围 [0,255]。gary = cv.cvtColor(image, cv.COLOR_BGR2GRAY) # 灰度图
hsv = cv.cvtColor(image, cv.COLO
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2024-05-23 22:49:51
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# 实现 Android 高光效果的完整指南
在 Android 开发中,高光效果常用于用户与界面元素交互时提供视觉反馈。实现高光的过程并不复杂,本文将一步一步指导你完成这一功能。
## 实现高光的流程概览
我们可以将高光效果的实现分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------------------
摸索了两天,终于把等高线效果做出来了,摸索的过程也有记录的意义。下面开始。 等高线滤镜有色阶、较低、较高三个控制项,根据PS书籍记载,选择"较低"选项时将在基准亮度以下的轮廓上产生等高线,反之,在基准亮度以上的轮廓上产生等高线,这里的基准亮度就是指色阶。根据描述,可知这里进行了阈值处理,可
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2024-06-09 13:02:44
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案例素材图:方法原理步骤:得到高光面的选区,然后吸取高光面附近的颜色填充上去,这样就达到了去高光的效果。 得到高光选区的方法有很多种,要提取这种选区,通过阿尔法通道是最合适不过的了,本案例就通过阿尔法通道来操作:1.首选选择背景图层, 然后选择要拿到阿尔法通道里面去进行操作的区域,这里可以通过Ctrl+A 全选整个画面, 然后Ctrl+C 拷贝画面 然后鼠标点击切换到通道面板,新建一个通道,然后C
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2023-09-18 09:47:16
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url(/css/cuteeditor.css); void Widget::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.translate(width() /
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精选
2016-09-07 09:49:02
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高光时刻 ...
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2021-11-01 14:58:00
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一、色彩空间的定义在色彩学中,人们建立了多种色彩模型,以一维、二维、三维甚至四维空间坐标来表示
某一色彩,这种坐标系统所能定义的色彩范围即色彩空间二、常见的色彩空间RGB(Red, Green, Blue)【R G B 取值范围都为0~255】HSV(Hue, Saturation, Value)【H:0~180 S:0~255 V:0~255】 HSV颜色空间可以用一个圆锥空间模型来描述。圆锥
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2024-04-09 09:39:29
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一、通过高光和暗部手法让人物更加通透:1.在通道面板点击选取按钮,载入高光选取,安快捷键Ctrl+J,对高光部分进行复制,将混合模式改为柔光;原图2.暗部手法和亮部一样,在通道中单击选取按钮,选中高光部分,然后Ctrl+Shift+I反向,选择暗光选取,用快捷键Ctrl+ J,复制暗光选取,混合模式改为柔光。通过这样的手法,增加亮暗对比度,从而增加图片的立体感。 二、通过曲线选取增加人物
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2024-02-27 13:15:44
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6-9.添加HLSL镜面高光 问题 你想要用你的自定义HLSL效果添加镜面高光到你的3D场景。镜面高光是光源反射产生的高亮区域,如6-11.方案 下面的讨论将帮助你决定那个像素将有镜面光部分。 6-11左边显示一个光的传播,L是一条从光源命中三角形像素的向量。同样
今天借着这个话题,就与大家分享一下,我老公在外打工的收入变化,他的工资变化,真的是见证了他自己的成长。他是四年前进入这家厂子上班的,那时候我们刚结婚,而且我那会刚怀孕,也没有任何的收入来源,我们小两口的唯一收入来源,就只落在了我老公一个人身上。他那会为了让我宽裕一点,不委屈我,他自己找了一个技术工作
原创
2022-01-14 17:29:19
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最近经常听到PBR(Physically Based Rendering)技术的讨论,我一开始其实比较抗拒的。毕竟对于画面和运行效率,我一直偏向于后者。不过最近玩了一些比较优秀的游戏作品,比如《镇魔曲》等,发现好的画面还是非常吸引人的,于是开始研究一下PBR技术的用法。 传统的贴图渲染技术,一般是使用3张贴图来表现模型的效果:漫反射贴图、法线贴图和高光贴图。物体能让肉眼看到的基本颜色
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2024-07-26 18:46:07
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BS版图形系统 - OpenCV - 第5章笔记5 自动光学检查、对象分割和检测5.1 技术要求5.2 隔离场景中的对象5.3 为AOI创建应用程序5.4 预处理输入图像5.4.1 噪声消除5.4.2 用光模式移除背景进行分割5.4.3 阈值5.5 分割输入图像5.5.1 连通组件算法5.5.2 findContours算法5.6 总结 5 自动光学检查、对象分割和检测AOI:自动光学检查5
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2024-09-08 09:52:04
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# 在Android中实现高光效果的完整指南
在Android应用中,高光效果可以有效地吸引用户的注意力。无论是在按钮、文本还是图片上,高光效果的实现都能提升用户体验。本文将带您学习如何在Android中实现高光效果,分为几个步骤,并提供详细的代码以及注释说明。
## 整体流程
我们将通过下表展示整个实现高光效果的步骤:
| 步骤编号 | 步骤描述
unity 版本5.4.1,场景中只有一个方向光,没有天空盒子,光照模式为forward。光照模式设置为Forward(菜单Edit->Project Settings->Player->OtherSettings->Rending Path->Forward) 顶点漫反射光照模型虽然优化方面来说比较好,但是效果不好。基于顶点
法线贴图(凹凸贴图) 法线贴图是凹凸贴图的一种。它们是允许向模型添加如凹凸、沟槽和抓痕这样,仿佛被实素几何学表现那样发光的表面细节的一种特定纹理。 例如,用户可能希望展示一个有沟槽,以及螺钉或铆钉的表面,比如飞机的外壳。一种实现的方法是将细节作为几何学建模,如下图所示。 一块用实素几何学建模的,带细节的平面金属。 根据具体情形,有这样微小的用“真实”几何学建模的细节通常不是好的办法。在右边可
unity脚本中的Highlighting相关代码Highlighting相关代码共有四个脚本,包括HighlightColor,HighlightValve, OnMouseOver,SwitchControlHighligthHighlightColor全部代码展示using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
对于一个多元函数,用最速下降法(又称梯度下降法)求其极小值的迭代格式为其中为负梯度方向,即最速下降方向,αkαk为搜索步长。一般情况下,最优步长αkαk的确定要用到线性搜索技术,比如精确线性搜索,但是更常用的是不精确线性搜索,主要是Goldstein不精确线性搜索和Wolfe法线性搜索。为了调用的方便,编写一个Python文件,里面存放线性搜索的子函数,命名为linesearch.py,这里先只编