/阴影控制是一种与点测模式一起使用的自动曝光补偿方式。控制的目的是保证(亮)部分的色泽层次分明,而不顾及阴暗部分;而阴影控制则正好相反,能保证阴暗部分的曝光是准确的。如Minolta α9000和Olympus OM-4Ti都配置了这样的自动曝光补偿方式。这一功能也是用于反差较大的拍摄场合,/阴影控制的工作原理(以Minolta α9000为例):进行控制时,以高亮处为基准测
转载 2023-10-17 20:09:37
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# 实现 Android 效果的完整指南 在 Android 开发中,效果常用于用户与界面元素交互时提供视觉反馈。实现的过程并不复杂,本文将一步一步指导你完成这一功能。 ## 实现的流程概览 我们可以将效果的实现分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------------------
原创 9月前
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# 在Android中实现效果的完整指南 在Android应用中,效果可以有效地吸引用户的注意力。无论是在按钮、文本还是图片上,效果的实现都能提升用户体验。本文将带您学习如何在Android中实现效果,分为几个步骤,并提供详细的代码以及注释说明。 ## 整体流程 我们将通过下表展示整个实现效果的步骤: | 步骤编号 | 步骤描述
原创 9月前
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6-9.添加HLSL镜面 问题 你想要用你的自定义HLSL效果添加镜面到你的3D场景。镜面光是光源反射产生的高亮区域,如6-11.方案         下面的讨论将帮助你决定那个像素将有镜面光部分。    6-11左边显示一个的传播,L是一条从光源命中三角形像素的向量。同样
一、通过高光和暗部手法让人物更加通透:1.在通道面板点击选取按钮,载入选取,安快捷键Ctrl+J,对部分进行复制,将混合模式改为柔光;原图2.暗部手法和亮部一样,在通道中单击选取按钮,选中高部分,然后Ctrl+Shift+I反向,选择暗选取,用快捷键Ctrl+ J,复制暗选取,混合模式改为柔光。通过这样的手法,增加亮暗对比度,从而增加图片的立体感。 二、通过曲线选取增加人物
效果图 - 文字没有调偏移量,可自行调整位置偏移setHintTextOffsetXY(x, y)调用方式 uhv_user_hint.setHeightLightView(heightLightView) //设置显示的view .setHeightLightType(UserHintView.DrawHeightLightType.CUSTOM_R
# Android中没有提示的原因及解决方法 在Android应用开发过程中,我们经常会遇到需要用户在界面上进行选择的情况,而提示是一个常见的交互方式。然而,很多开发者发现在Android中并没有提供类似iOS中高提示的功能。那么,为什么Android没有提示呢?本文将为大家解答这个问题,并介绍一些替代方案。 ## 为什么Android没有提示? 在iOS中,提示是通过
原创 2024-03-02 03:33:56
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1 Blinn-Phone 与 冯氏光照模型有什么区别?答:在冯氏光照模型中观察向量和反射向量夹角大于90度点积为负数,镜面分量为0,区域会出现明显断层。Blinn-phone光照模型唯一不同就是取得是观察向量和反射向量之间的半程向量,它不会大于90度。2 Gamma 校正作用及如何使用?答:电压与亮度不会是一条直线,通过乘一个gamma值校正成直线。使用法一:glEnable(GL_FRAM
如果你恰巧跟我一样使用一台 Mac 和安卓手机,那么我要真心实意的安利你一个神器:AirDroid。它让我的 Mac 电脑和安卓手机之间不再有距离,不需要在手机和电脑二者中切换,可以直接通过电脑轻松处理手机上大量的信息和工作,让我的生活与工作更加高效。1. 视频和图片等文件的传输如果说 MacOS 与 iOS 的文件传输神器是 AirDrop,那么 MacOS 与安卓之间的传输神器就是 AirDr
案例素材图:方法原理步骤:得到光面的选区,然后吸取光面附近的颜色填充上去,这样就达到了去的效果。 得到选区的方法有很多种,要提取这种选区,通过阿尔法通道是最合适不过的了,本案例就通过阿尔法通道来操作:1.首选选择背景图层, 然后选择要拿到阿尔法通道里面去进行操作的区域,这里可以通过Ctrl+A 全选整个画面, 然后Ctrl+C 拷贝画面 然后鼠标点击切换到通道面板,新建一个通道,然后C
转载 2023-09-18 09:47:16
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url(/css/cuteeditor.css);  void Widget::paintEvent(QPaintEvent *) {    QPainter painter(this);    painter.translate(width() /
QT
转载 精选 2016-09-07 09:49:02
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时刻 ...
转载 2021-11-01 14:58:00
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        摸索了两天,终于把等高线效果做出来了,摸索的过程也有记录的意义。下面开始。        等高线滤镜有色阶、较低、较高三个控制项,根据PS书籍记载,选择"较低"选项时将在基准亮度以下的轮廓上产生等高线,反之,在基准亮度以上的轮廓上产生等高线,这里的基准亮度就是指色阶。根据描述,可知这里进行了阈值处理,可
晚上拍照时最容易遇见“曝光不足”和“曝光过度”的问题,使得照片看起来明暗不协调,缺乏应有的美感。不过,如果你的手机中 装有“美图秀秀”,这些问题都能迎刃而解, Android版美图秀秀v1.5.4新增“智能补”,有助于我们改善照片明暗,同时还新增“拍照”按钮, 拍照、照片美化、快速分享于一身,使拍摄分享乐趣倍增。一、新增智能补 修复照片光线瑕疵进入首页点击“美化图片”,即可
##目录 $HTML, HTTP,web综合问题1、前端需要注意哪些SEO2、的title和alt有什么区别3、HTTP的几种请求方法用途4、从浏览器地址栏输入url到显示页面的步骤5、如何进行网站性能优化6、HTTP状态码及其含义7、语义化的理解8、介绍一下你对浏览器内核的理解9、html5有哪些新特性、移除了那些元素?10、HTML5的离线储存怎么使用,工作原理能不能解释一下?11、浏览器是怎
今天借着这个话题,就与大家分享一下,我老公在外打工的收入变化,他的工资变化,真的是见证了他自己的成长。他是四年前进入这家厂子上班的,那时候我们刚结婚,而且我那会刚怀孕,也没有任何的收入来源,我们小两口的唯一收入来源,就只落在了我老公一个人身上。他那会为了让我宽裕一点,不委屈我,他自己找了一个技术工作
原创 2022-01-14 17:29:19
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 unity 版本5.4.1,场景中只有一个方向光,没有天空盒子,光照模式为forward。光照模式设置为Forward(菜单Edit->Project Settings->Player->OtherSettings->Rending Path->Forward) 顶点漫反射光照模型虽然优化方面来说比较好,但是效果不好。基于顶点
法线贴图(凹凸贴图) 法线贴图是凹凸贴图的一种。它们是允许向模型添加如凹凸、沟槽和抓痕这样,仿佛被实素几何学表现那样发光的表面细节的一种特定纹理。 例如,用户可能希望展示一个有沟槽,以及螺钉或铆钉的表面,比如飞机的外壳。一种实现的方法是将细节作为几何学建模,如下图所示。 一块用实素几何学建模的,带细节的平面金属。 根据具体情形,有这样微小的用“真实”几何学建模的细节通常不是好的办法。在右边可
对于一个多元函数,用最速下降法(又称梯度下降法)求其极小值的迭代格式为其中为负梯度方向,即最速下降方向,αkαk为搜索步长。一般情况下,最优步长αkαk的确定要用到线性搜索技术,比如精确线性搜索,但是更常用的是不精确线性搜索,主要是Goldstein不精确线性搜索和Wolfe法线性搜索。为了调用的方便,编写一个Python文件,里面存放线性搜索的子函数,命名为linesearch.py,这里先只编
unity脚本中的Highlighting相关代码Highlighting相关代码共有四个脚本,包括HighlightColor,HighlightValve, OnMouseOver,SwitchControlHighligthHighlightColor全部代码展示using System.Collections; using System.Collections.Generic;
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