/阴影控制是一种与点测模式一起使用的自动曝光补偿方式。控制的目的是保证(亮)部分的色泽层次分明,而不顾及阴暗部分;而阴影控制则正好相反,能保证阴暗部分的曝光是准确的。如Minolta α9000和Olympus OM-4Ti都配置了这样的自动曝光补偿方式。这一功能也是用于反差较大的拍摄场合,/阴影控制的工作原理(以Minolta α9000为例):进行控制时,以高亮处为基准测
转载 2023-10-17 20:09:37
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# 在Android中实现效果的完整指南 在Android应用中,效果可以有效地吸引用户的注意力。无论是在按钮、文本还是图片上,效果的实现都能提升用户体验。本文将带您学习如何在Android中实现效果,分为几个步骤,并提供详细的代码以及注释说明。 ## 整体流程 我们将通过下表展示整个实现效果的步骤: | 步骤编号 | 步骤描述
原创 9月前
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在现代移动应用开发中,Android效果已经成为了提升用户体验的重要特性。然而,实施这一特性可能会遇到一系列技术挑战。在这篇博文中,我将分享如何解决“Android效果”问题的过程,包括环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、服务验证和安全加固等各个方面。 ## 环境预检 为了顺利实施Android效果,首先需要进行环境预检。我们需要确保开发和测试环境满足特定条件。以下是我们思维导图的结
原创 6月前
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上一篇简单介绍了OpenGL中使用的光照模型,本篇结合OpenGL ES API说明如何使用光照效果:设置光源定义法线设置物体材料光学属性光源OpenGL ES中可以最多同时使用八个光源,分别使用0到7表示。OpenGL ES光源可以分为平行光源(Parallel light source), 代表由位于无限远处均匀发光体,太阳可以近似控制平行光源。点光源(Spot light source) 如
opporeno5传来了消息,在oppoReno5身上即将采用大家之前所没有见到过的手机夜光效果。下面小编就来为大家介绍一下opporeno5的夜光效果以及夜光的颜色吧。1.opporeno5的夜光设计从视频中可以看到,OPPO Reno5 系列将采用后置四摄设计,其中体积较大的三颗镜头呈一字排开,另外一颗较小的镜头被放置在了另一侧,并与手机闪光灯对称排列,而四颗镜头和闪光灯又都被矩形的玻璃包裹,
# 实现 Android 效果的完整指南 在 Android 开发中,效果常用于用户与界面元素交互时提供视觉反馈。实现的过程并不复杂,本文将一步一步指导你完成这一功能。 ## 实现的流程概览 我们可以将效果的实现分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------------------
原创 9月前
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本文目标是通过使用SIFT和RANSAC算法,完成特征点的正确匹配,并求出变换矩阵,通过变换矩阵计算出要识别物体的边界SIFT算法是目前公认的效果最好的特征点检测算法,关于该算法的就不多说了,网上的资料有很多,在此提供两个链接,一个是SIFT原文的译文,一个是关于SIFT算法的详细解释:SIFT算法译文SIFT算法详解整个实现过程可以复述如下:提供两张初始图片,一幅为模板图像,一幅为测试图片,目的
素描中的三大面:明面、灰面及暗面,基本上可对应数字图像中的、中间调和阴影。选出数字图像的这三大区域,可实现快速的分区调色。说明:在练习过程中,为了更清楚地识别选择的范围,可以建立一个从黑到白的渐变图层(如下图),然后观察各种选择命令的实施情况。◆ ◆  ◆选择的方法最亮的又称为镜面,最暗的又称为次应该亮而不刺。区域的颜色带来照片整体的
# 实现 Android 卡片折射效果的指南 在 Android 开发中,卡片折射效果是一种常见且受欢迎的视觉效果,使得用户界面更具吸引力。本文将带你深入了解如何实现这一效果,并提供具体的步骤和代码示例。文章会以表格形式展示步骤,并详细解释每一步所需的代码。 ## 实现流程 我们将整个实现过程分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述
原创 10月前
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# 在 Android 中实现画布泛效果的指南 泛效果(Glow Effect)可以为图形增添美感,使其更加生动。在 Android 开发中,您可以使用 Canvas 和 Paint 类来实现此效果。本文将为您逐步讲解如何在 Android 应用中实现泛效果,包括所需的代码和解释。 ## 流程概述 以下是实现泛效果的步骤: | 步骤 | 描述
原创 10月前
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6-9.添加HLSL镜面 问题 你想要用你的自定义HLSL效果添加镜面到你的3D场景。镜面光是光源反射产生的高亮区域,如6-11.方案         下面的讨论将帮助你决定那个像素将有镜面光部分。    6-11左边显示一个的传播,L是一条从光源命中三角形像素的向量。同样
一、通过高光和暗部手法让人物更加通透:1.在通道面板点击选取按钮,载入选取,安快捷键Ctrl+J,对部分进行复制,将混合模式改为柔光;原图2.暗部手法和亮部一样,在通道中单击选取按钮,选中高部分,然后Ctrl+Shift+I反向,选择暗选取,用快捷键Ctrl+ J,复制暗选取,混合模式改为柔光。通过这样的手法,增加亮暗对比度,从而增加图片的立体感。 二、通过曲线选取增加人物
效果图 - 文字没有调偏移量,可自行调整位置偏移setHintTextOffsetXY(x, y)调用方式 uhv_user_hint.setHeightLightView(heightLightView) //设置显示的view .setHeightLightType(UserHintView.DrawHeightLightType.CUSTOM_R
# Android中没有提示的原因及解决方法 在Android应用开发过程中,我们经常会遇到需要用户在界面上进行选择的情况,而提示是一个常见的交互方式。然而,很多开发者发现在Android中并没有提供类似iOS中高提示的功能。那么,为什么Android没有提示呢?本文将为大家解答这个问题,并介绍一些替代方案。 ## 为什么Android没有提示? 在iOS中,提示是通过
原创 2024-03-02 03:33:56
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点状、线状、面状、光影 “” = PPT高大上的秘密
原创 2022-12-25 00:35:44
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1 Blinn-Phone 与 冯氏光照模型有什么区别?答:在冯氏光照模型中观察向量和反射向量夹角大于90度点积为负数,镜面分量为0,区域会出现明显断层。Blinn-phone光照模型唯一不同就是取得是观察向量和反射向量之间的半程向量,它不会大于90度。2 Gamma 校正作用及如何使用?答:电压与亮度不会是一条直线,通过乘一个gamma值校正成直线。使用法一:glEnable(GL_FRAM
如果你恰巧跟我一样使用一台 Mac 和安卓手机,那么我要真心实意的安利你一个神器:AirDroid。它让我的 Mac 电脑和安卓手机之间不再有距离,不需要在手机和电脑二者中切换,可以直接通过电脑轻松处理手机上大量的信息和工作,让我的生活与工作更加高效。1. 视频和图片等文件的传输如果说 MacOS 与 iOS 的文件传输神器是 AirDrop,那么 MacOS 与安卓之间的传输神器就是 AirDr
一般我们在烘焙场景的时候,对于那些不动的物体,我们会勾选上Static,然后灯光模式改为Bake,进行场景烘焙,这样Unity就会把光照信息自动计算到光照贴图中,贴到物体上去,可以减少实时计算的效率,节省性能。但是对于一些移动的物体,就没法显示出阴影效果了。移动静态物体,阴影还是在原地,但是动态物体却没有阴影。这个时候我们可以将灯光模式修改为mix 模式,场景内的静态对象会被烘焙GI拿去计算,将
在iOS开发中,“效果”是一种视觉效果,常用来增强用户体验。这种效果使得在界面中添加小的光斑或粒子,能够创造出一种生动且吸引的视觉感受。然而,开发者在实现这种效果时,可能会遇到一些技术挑战。本文将详细介绍如何解决“iOS效果”问题,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧与排错指南,帮助大家顺利实现效果。 ### 环境准备 要开发iOS效果,首先需要准备合适的软硬件
原创 6月前
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        摸索了两天,终于把等高线效果做出来了,摸索的过程也有记录的意义。下面开始。        等高线滤镜有色阶、较低、较高三个控制项,根据PS书籍记载,选择"较低"选项时将在基准亮度以下的轮廓上产生等高线,反之,在基准亮度以上的轮廓上产生等高线,这里的基准亮度就是指色阶。根据描述,可知这里进行了阈值处理,可
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