Android音效SoundPool问题:soundpool 1 not retry 今天开发中要用到SoundPool,遇到soundpool 1 not retry无法播放声音,MediaPlay可以 后来经过一番研究,发现:出现soundpool 1 not retry问题的代码,无法播放声音mgr = (AudioManager) MainActivity.this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); //初始化soundPool 对象,第一个参数是允许有多少个声音流同时播放,第2个参数是声音类型,第三个参数是声音的品质 s...
转载 2013-07-15 20:46:00
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Android音效SoundPool问题:soundpool 1 not retry今天开发中要用
原创 2022-08-23 20:39:39
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好吧,我们今天来聊聊SoundPool这东西。据说这个东西是冰激凌(Android4.0)里才引入的一个新东西。按照官方的意思大多数情况下是给游戏开发用的,比如一个游戏10关,它能在游戏开始前一次加载所有10关的背景音乐,这其中也包括了解码操作,当真正要播放时候就直接把音频数据写设备了,大家自己琢磨下到底有什么好处,我自己觉得除了预先解码之外真的没发现特别大的好处。这里我就以拍照音的播放来做切入点
Android 平台中关于音频播放有以下两种方式:     1. SoundPool —— 适合短促且对反应速度比较高的情况(游戏音效或按键声等)   2. MediaPlayer —— 适合比较长且对时间要求不高的情况 本篇是讲解SoudPool播放音乐       使用SoundPool主要分成三大部份,第一是创建
SoundPool的用法就不再提了,网上资料多,就说说在实际应用中可能会遇到的一些奇葩的问题,这些问题应该是和底层实现上有关系。 1、A udioFlinger could not  create track, status: -12    maxStream这个参数代表能够同时播放的最大音效数,这里切忌合理使用,写的太大后会报Au
SoundPool一般用来播放的文件特点有:声音短,文件小,延时慢(不像使用MediaPlayer类播放音乐时,需要等待一段时间),因此常用来播放游戏时的音效,解锁时的铃声等。注意:该类不适合播放太大的文件资源,我测试了个900K左右的文件,播放不了使用SoundPool一般需要下面几个步骤:1、将音乐文件拷贝到工程下;2、新建一个SoundPool实例;3、使用load()方法,让SoundPo
前言  在Android中播放音频文件经常会用到MediaPlayer,但是MediaPlayer存在一些不足的地方,如:资源占用量较高、加载延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些需要密集使用不同音频的情况不会理想,例如游戏开发。在游戏开发中,我们经常需要播放一些游戏的音效,这些音效的都需要是短促、密集、延迟小的,在这种场景下,需要使用到SoundPoo
Android学习笔记01——SoundPool详解游戏中有时需要根据情况播放即时音效,即时音效的特点是短暂、可以重复、可以同时播放。由于Android提供的MediaPlayer会占用大量的系统资源,而且播放时还需要进行缓冲,有较大的时延,因此使用MediaPlayer无法实现即时音效。SoundPool类是用于管理和播放应用程序中的声音资源,使用时首先需要通过该类将声音资源加载到内存中,然后需
soundpool可以播一些短的反应速度要求高的声音,  比如游戏中的爆破声,而mediaplayer适合播放长点的。  1. SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操作。但是这里如果音效文件过大没有载入完成,我们调用play方法时可能产生严重的后果,这里Android SDK提供了一个SoundPool.OnLoadCompleteList
# Android SoundPool ![Android SoundPool](soundpool.jpg) ## 介绍 在Android开发中,SoundPool是一个用于播放短音频片段的类。它可以加载多个音频文件,并在需要时播放它们。SoundPool适用于播放游戏音效、按键音、通知声音等。 SoundPool使用较少的内存,并提供了一些额外的功能,如音频预加载和多个音频文件的同时播
原创 2023-08-26 06:41:47
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如果应用程序经常播放密集、急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了。因为MediaPlayer存在如下缺点: 1) 延时时间较长,且资源占用率高。 2) 不支持多个音频同时播放。 Android中除了MediaPlayer播放音频之外还提供了SoundPool来播放音效,SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加载20个音效,
目录1,概述2,SoundPool 的创建3,资源加载与播放4,播放控制5,播放音量调节6,资源释放7,注意事项8,实例1,概述最近工作接触到Android 中的 SoundPool 类,使用后发觉很是有意思,记录一下以备后查。Android 开发中,难免会碰到音视频相关的处理。SoundPool 是 Android 提供的一个API类,用来播放简短的音频,使用简单但功能相对强大。只需花很少的气力
转载 2023-07-25 22:16:36
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在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。本文地址:,转载请注明源地址。在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共
转载 2023-08-21 14:27:29
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SoundPool类支持同时播放多个音效,这对于游戏来说是十分必要的,而MediaPlayer类是同步执行的只能一个文件一个文件的播放。-------------------------------------------------------------------------一. 创建一个SoundPool (构造函数)public SoundPool(int maxStream,
  SoundPool也是Android提供的一种播放音频的方式,但是它与MediaPlayer是不同的。我们来看一下SoundPool与MediaPlayer的不同: MediaPlayer: 1. MediaPlayer一般用于播放比较大的音频文件。 2. MediaPlayer播放音频文件占用资源较高,延迟的时间较长。 3. MediaPlayer不支持多个音频的播放。 SoundPo
BG:当一个应用需要频繁使用某个短促音效的时候。开发简介创建SoundPool.SoundPool(int count,int soundType,int srcQuality)指定池的大小,声音类型,质量。调用该对象的load()方法,其参数跟MediaPlayer差不多,最后一个参数int Priority暂时没有意义,默认写1。调用play(int resourceID,float left
原创 2013-07-11 03:15:26
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audiofocus试验: 使用soundPool来写一个播放音频的porject. 资源初始化: setContentView(R.layout.activity_main); Button bt1 = (Button)findViewById(R.id.bt1); Button bt2 = (B
转载 2016-02-18 19:30:00
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# 实现“android SoundPool build” ## 前言 在Android开发中,有时需要播放短音频文件,比如点击按钮的音效。为了实现这个功能,我们可以使用`SoundPool`类。本篇文章将会介绍如何使用`SoundPool`类来构建一个Android应用程序。 ## 整体流程 下面是实现“android SoundPool build”的整体流程: ```mermaid
原创 10月前
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# Android MediaPlayer vs. SoundPool 在Android应用程序开发中,我们经常需要处理音频播放。Android提供了两种主要的音频播放方式:`MediaPlayer`和`SoundPool`。这两种方式各有优势和适用场景,本文将对它们进行介绍和比较。 ## MediaPlayer `MediaPlayer`是Android提供的多媒体播放器,用于播放各种类型
原创 2月前
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