音频延迟时间 本页内容先决条件测量延迟时间最大程度减少延迟时间的最佳做法最大程度减少输入延迟时间最大程度减少输出延迟时间最大程度减少预热延迟时间更多信息 视频音频延迟时间:缓冲区大小 视频在 Android 上打造出色的多媒体体验 延迟时间是指信号在系统中传输所需的时间。下面是与音频应用相关的常见类型的延迟时间:音频输出时间延迟是指音频样本由应用生成到通过耳机插孔或内置扬声器播放之间
Unity在安卓端的声音播放会有些延迟,所以需要用到Android原生态的声音播放的接口,那就是SoundPool这个类,只不过使用这个类的注意事项挺多的,第一就是不能加载转换成PCM流后超过1M的声音文件(安卓系统版本比较低的话会报堆溢出的,而且会有明显的卡顿感,高版本不会报这个错误加载速度正常,估计是高版本的SoundPool有所修改,判断了超过1M的就不去加载了),第二就算PCM流在1M以内
突破蓝牙壁垒:aptX技术完美解决无线音频的延时问题 aptX音频压缩编解码技术彻底颠覆了蓝牙立体声音响的聆听体验,可为蓝牙立体声耳机、各类音箱等消费电子应用设备提供高品质无线音频。aptX技术起初应用于无线电广播当中,直至4年前才被引入蓝牙应用领域。它的应用使支持立体声蓝牙A2DP 连接的设备能够输出CD般品质音频。 尽管aptX技术克服了蓝牙音频的较低音质问题,但开发人员仍需解决蓝牙
项目场景:近期在做项目过程中,需要一个点击每条信息上面的按钮,进行语音播报的效果,因每条信息上的文本都不一致,需要对文本进行转义,通过小程序的plugin.textToSpeech()将文本转换为音频,然后正常按照音频的相关方法进行播放即可。问题描述:电脑真机运行以及IOS上运行都没问题,但是安卓企业微信上会有将近30s的延迟原因分析:刚碰到这个问题查了许多方案,后来干脆想等企业微信升级,但最后还
Oboe——Android延迟音频应用开发库使用介绍一、 背景Oboe是一个C++库,是Google于2018年开发用来为Android打造高性能的互动音频体验,可在99%的安卓设备上实现最低可能延迟。目前常见的音频开发方式有基于MediaPlayer、AudioTrack、AudioRecord等javaAPI实现音频的采集与播放,其延迟基本在秒级,也就0.2-0.5秒,如在一些对延迟要求较高
目录1.AudioTrack2. AudioFlinger3.动态路由4.AudioPolicyAuto音频的三大核心,一个是音频管理(声音焦点),一个是音频流管理(音频路由),一个是Audiohal实现。   音频播放分为MediaPlayer和AudioTrack两种方案。MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,AudioTrack只能播放PCM数据流。Media
转载 2023-08-31 19:26:11
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【问题概要】    上一次我介绍了一种 Android 系统下发生音频 underrun 问题的解决方法(参见《记一次Android系统下解决音频UnderRun问题的过程》),这之后平静了一段时间,测试组同事也没有再报告相关的噪声问题。由于从 Android 6.0 开始已经支持应用多开以及多窗口的功能,所以她们先在后台运行了一个程序(比如 阴阳师、全民飞机大战 这样的游戏)
我们关注的重点是 播放设备的延时,也就是手机侧本身的延时。作者把语音数据处理后发送到网络设备,网络设备(服务器到家庭路由器等)之间流转,再到接受设备(手机)三段的延时问题都做了归纳说明。时延是语音通信中的一个重要指标,当端到端(end2end)的时延(即one-way-delay,单向时延)低于150Ms时人感觉不到,当端到端的时延超过150Ms且小于450Ms时人能感受到但能忍受不影响通话交流,
Android 10ms问题:关于Android音频路径延迟的解释 作者 : Gabor (@szantog) and Patrick (@Pv), founders of Superpowered 许多手机应用都是非常依赖低音频功能的,比如游戏类,合成软件,DAWs(数字音频工作站),音频交互应用和模拟乐器应用,以及即将到来的模拟现实应用,所有的这些都因为Apple平台(AppSto
试想一下,当你和朋友进行视频聊天时,这时突然画面卡住不动了,而且声音变得断断续续,是不是会感到特别的尴尬?为了避免这些情况,那么在视频交友app开发过程中,针对于延迟,在技术上能对哪些方面进行优化呢?下面就来简单介绍下。一、编码优化首先,确保Codec开启了最低延迟的设置。Codec一般都会有低延迟优化的开关,对于H.264来说其效果尤其明显。 另外,编码器一般都会有码控造成的延迟,把它当成编码器
  音频测试常用的测试指标主要有电平(Level)、频率响应(FR,FrequenceResponse)、总谐波失真(THD+N)、信噪比(SNR,Signal-to-noise ratio)等参数;  电平(Level):音频设备测试中常用的测试电平主要有以下几种,    ①给定输出电平,如 1V 、1W或单位增益;    ②能产生固定失真的电平 , 如1% THD+N;    ③设备工作电平,
最近对android的audio感兴趣,想看一下audio的东西。手上有5.0的代码,就想以5.0为版本学习。在学习的过程中,我发现android5.0对4.4改了一些东西,甚至文件路径有些都改变了。那么接下来的几篇文章就介绍一下学习audio过程中的大家以后可能会用到一些东西。Audio在Android KitKat输出时有延时,有时候可以达到600ms。在Android L对此问题明显进行了改
音频延迟时间本页内容先决条件测量延迟时间最大程度减少延迟时间的最佳做法最大程度减少输入延迟时间最大程度减少输出延迟时间最大程度减少预热延迟时间视频音频延迟时间:缓冲区大小视频在 Android 上打造出色的多媒体体验延迟时间是指信号在系统中传输所需的时间。下面是与音频应用相关的常见类型的延迟时间:音频输出时间延迟是指音频样本由应用生成到通过耳机插孔或内置扬声器播放之间的时间。音频输入延迟时间是指音
一、下载软件→点击下载提取码“vrjb”下载好的软件打开 打开后如图,都点no二、移动端抓包1、对Fiddler设置为允许远程连接Tools–Options–HTTPS 如下图勾选 Tools–Options–Connections 如下图勾选,点击ok说明:①Fiddler listens on port是手机连接fiddler时的代理端口号,默认8888即可; ②Allow remote co
记一次TP触摸延迟原因排查去年的一个项目中,我负责TP的驱动调试.有一天客户反馈TP触摸有延迟.我打开触摸轨迹测了测,可以看出来轨迹总是比实际手指触摸慢半拍.我第一反应是供应商提供的参数的问题,于是把问题反馈给供应商,然而供应商AE推说延迟是我们的系统造成的.打了几个回合的太极后,老大跟我说还是先查查咱们系统吧.系统可能给触摸带来哪些延迟呢?大概要考虑这么几个时间: 从TP中断到报点给用户层的时间
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网络延迟测试怎么测?在windows 7操作系统中如何才能知道当前网络的网速是否有延迟呢?最近有用户总觉得自己的电脑在玩游戏或者打开网页的时候一卡一卡的,感觉网络被掏空了。在本文中winwin7小编教大家测试当前网络是否存在延迟的操作方法!完美测试网络延迟的方法一:1、点击开始菜单 --运行,或者直接按下windows R 打开运行;2、在弹出的运行框中输入:CMD 点击确定打开命令提示符;3、打
SIA SmaartLive是一款专为音响工程师设计的声场测试软件,专为建声电声顾问等专业人仕打造,现在没有必要用昂贵的价钱去购买一台专用的测试仪器。
利用滑轨测量不同位置下发送信号与接收信号之间的试验延迟,从而确定距离。通过分析评价这种测量方法的有效性。数据的来源数据时通过基于STM32F103RE的AD、DA1采样板来控制音响发送Chirp声音信号和采集MIC接收到的声音信号的。数据采样系统演示中所使用的滑轨长度大约为1米,滑块有效移动距离为0.9米。通过ZIGBEE无线控制命令控制滑块做直线均匀运动。 设置在滑轨上的声音传感器 实验
【FPGA Verilog进阶开发教程】@谷歌学术WM8978是一个低功耗、高质量的立体声多 媒体数字信号编译码器,主要用于便携式应用, 比如数码照相机、便携式数码摄像机。WM8978 结合了立体声差分麦克风的前置放大器与扬声 器、耳机、差分或立体声线路输出的驱动器,减 少了应用时所必需的外部组件,比如不需要单独 的麦克风或者耳机的放大器。 本章将通过一个音频回环实验带领大家了解 WM8978的驱
# Android如何测试网络延迟 在开发Android应用程序时,网络延迟是一个常见的问题。如果我们能够准确地测试网络延迟,就可以更好地优化应用程序的用户体验。本文将介绍如何在Android设备上测试网络延迟,并解决实际的问题。 ## 问题描述 假设我们正在开发一个在线游戏应用程序,需要实时与服务器进行通信。我们想要测试网络延迟,以确保游戏的流畅性和实时性。我们希望能够测量发送请求到接收到
原创 11月前
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