最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer() local inGameL
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2023-04-27 15:24:21
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cocos2dx版本:cocos2dx2.2.3lua插件:babelua 1.5.3 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先
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2023-04-27 11:43:10
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然后对stack中信息进行解释
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2013-09-30 22:39:00
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最近开始学习cocos2d-x的功能,主要是了解了其功能框架,并做了点小界面。
现在小结一下cocos2d-x的功能框架。
1.主要功能框架由下面几个组成:CCDirector, CCScene, CCLayer, CCNode, CCSprite, CCAction,CCObject等
1)CCDirector是整个游戏引擎的总指挥,就像拍电影的导演,由它控制F
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2024-02-02 12:44:02
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按README.mdown文档上面要求, 主要就是python2.7.3(日他奶奶的,64位系统也得装32位python,不然会出现很恶心的问题), PyYAML, pyCheetah(放入网盘),我是64位系统,安装过程出现的问题安装PyYAML会出现找不到python的情况,解决办法:执行网盘里面的register.py和安装网盘里面的Pillow-2.5.2.win-amd64-py2.7;
原创
2014-08-14 11:48:25
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function class(classname, super) local superType = type(super) local cls --如果父类既不是函数也不是table则说明父类为空 if superType ~= "function" and superTy...
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2015-02-11 22:00:00
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cocos2dx lua工程里常常要用到数值,数值策划将数据填写在一个个exce
原创
2023-04-27 11:48:19
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一、简单介绍cocos2dx版本号:3.2二、问题及解决方式1、为项目开启Native支持,把项目转为C++项目。1>、项目开启C++ Native支持,操作例如以下图watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMTQ3NjE3Mw==/font...
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2016-01-21 15:51:00
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在tolua目录随便复制一个ini配置文件,对着修改你的ini文件即可修改py文件最好是用cmd命令执行这个Py文件,这样的话可以看到错误信息。
原创
2023-08-28 15:08:04
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一年之前学的cocos2dx,那时候还是用C++编写的,但学完之后就找的一个新的方向——Unity3D开发的岗位,对我而言是一个新的方向,那时候经过了几个月的每天熬夜奋战,从”0“基础到最后项目开发,那时候是在的是个小公司,总体而言还算比较轻松,可能效率利用的比较低,现在刚出来了,来到一家大公司,感觉到很多不一样的变化,方向又改变了,还是回到之前的cocos2dx开发,但用的不是C++,而是lua
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精选
2014-07-16 10:58:32
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一年之前学的cocos2dx,那时候还是用C++编写的。但学完之后就找的一个新的方向——Unity3D开发的岗位,对我而言是一个新方向,那时候经过了几个月的每天熬夜奋战,从”0“基础到最后项目开发,那时候是在的是个小公司,整体而言还算比較轻松,可能效率利用的比較低。如今刚出来了。来到一家大公司。感觉...
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2015-12-25 14:40:00
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一年之前学的cocos2dx,那时候还是用C++编写的,但学完之后就找的一个新的方向——Unity3D开发的岗位,对我而言是一个新的方向,那时候经过了几个月的每天熬夜奋战,从”0“基础到最后项目开发,那时候是在的是个小公司,总体而言还算比较轻松,可能效率利用的比较低,现在刚出来了,来到一家大公司,感觉到很多不一样的变化,方向又改变了,还是回到之前的cocos2dx开发,但用的不是C++,而是lua
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原创
2014-07-11 14:43:23
1273阅读
一年之前学的cocos2dx,那时候还是用C++编写的,但学完之后就找的一个新的方向——Unity3D开发的岗位,对我而言是一个新的方向,那时候经过了几个月的每天熬夜奋战,从”0“基础到最后项目开发,那时候是在的是个小公司,总体而言还算比较轻松,可能效率利用的比较低,现在刚出来了,来到一家大公司,感觉到很多不一样的变化,方向又改变了,还是回到之前的cocos2dx开发,但用的不是C++,而是lua
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2023-04-27 11:50:32
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原创
2013-04-08 01:30:11
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mac 10.9.1xcode 5.0.2cocos2dx 2.2.1cocosBuilder 3.0-alpha51、 每次脚本有改动,Xcode都要清理。2、Get data from file(.ccbi) failed!3、attempt to call field 'setPosition' (a nil value)定义: local MainScene =class("MainSce
原创
2014-01-10 11:35:15
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我很懒惰,写这篇博客只是为了能够转出后,当忘记查看,所以我写了下面非常简单的内容。假设完全没有经验的学生请找另一篇文章一、环境配置(win7):用户变量如下面:ANDROID_SDK_ROOT:E:\cocos2d\adt\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk...
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2015-09-16 15:54:00
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一个用3.0的工具导出类到lua,自己主动生成代码的方法。曾经要导出c++类到lua。就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦。3.0以后就会感觉生活非常轻松了。以下我就在说下详细做法。1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请依照cocos2d-x-3.0rc0\tools\tolua\RE...
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2015-12-28 13:30:00
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一、DeprecatedEnum.lua no value_G.LAYOUT_ABSOLUTE = ccui.Type.ABSOLUTE_G.LAYOUT_LINEAR_VERTICAL = ccui.Type.VERTICAL_G.LAYOUT_LINEAR_HORIZON...
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2015-12-11 10:10:00
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实现这个字幕效果,其实很简单,只需要画一个遮罩即可完成,带遮罩内部显示,外部隐藏,如下有C++,lua两个版本的代码:local GG = self._Panel:getChildByName("notification_bg") local GGW = GG:getContentSize().width local GGH = GG:getContentSize().height
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2023-08-28 15:08:52
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2013-04-12 13:29:22
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