个人coco2dx的处女作,通过重力感应来控制石头鸡躲避陨石的撞击。
原创
2014-04-21 16:39:43
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# COCOS2DX GENERIC XCODE ARCHIVE
## 引言
Cocos2d-x 是一个开源的游戏开发框架,它可以帮助开发者快速创建跨平台的游戏。在使用 Cocos2d-x 开发游戏时,我们经常需要将游戏打包成可供发布的格式。本文将介绍如何使用 Xcode 对 Cocos2d-x 项目进行一般性的档案归档操作。
## 什么是 Xcode 档案?
在介绍如何进行 Xcode
原创
2023-10-25 15:41:16
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coco2dx c++ HTTP实现达到的结果如下面的iPhone截图android 日志截图watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdnBpbmdjaGFuZ3hpbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQ...
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2015-06-11 09:49:00
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coco2dx c++ HTTP实现达到的结果如下面的iPhone截图android 日志截图流程图例如以下功能主要通过CURL c pthread 实现 我实现的不是多线程断点(假设要实现能够依据我这个进行加入任务序列,可參考 cocos2d-x 中AssetsManager的实现,事实上我的部分...
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2015-06-13 09:37:00
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目前CocosCreator的最新版本2.0.4提供的输入框组件cc.EditBox没有自定义字体的功能,而且文字也不能居中显示,为了实现这些功能,可以在cc.EditBox的基础上再包装一层,把原本cc.EditBox的文字隐藏,在其上方放置一个文本标签,通过监听cc.EditBox的输入事件来设置文本标签的内容。而文本标签cc.Label是可以设置字体以及实现对齐方式的,故而可以此来实现输入框
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2024-04-18 09:05:53
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今天项目接近收尾阶段,开始对项目的资源进行整合打包,并对其进行缓存!但还是让我遇见一些坑! 第一个坑是,图片都打包成plist,在项目里有些图片提示找不到。log打印如下信息 Get data 
原创
2015-08-13 18:43:11
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一个用3.0的工具导出类到lua,自己主动生成代码的方法。曾经要导出c++类到lua。就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦。3.0以后就会感觉生活非常轻松了。以下我就在说下详细做法。1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请依照cocos2d-x-3.0rc0\tools\tolua\RE...
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2015-12-28 13:30:00
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最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer() local inGameL
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2023-04-27 15:24:21
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cocos2dx版本:cocos2dx2.2.3lua插件:babelua 1.5.3 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先
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2023-04-27 11:43:10
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搭建流程:1.下载(x64)jdk并安装:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html新建环境变量:JAVA_HOME 值为:jdk安装目录新建环境变量:CLASSPATH 值为:.;%JAVA_HOME%\lib;在系统变量Path的值的前面加入以下内容:%JAVA_HOME%\b
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2023-09-08 10:57:25
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按README.mdown文档上面要求, 主要就是python2.7.3(日他奶奶的,64位系统也得装32位python,不然会出现很恶心的问题), PyYAML, pyCheetah(放入网盘),我是64位系统,安装过程出现的问题安装PyYAML会出现找不到python的情况,解决办法:执行网盘里面的register.py和安装网盘里面的Pillow-2.5.2.win-amd64-py2.7;
原创
2014-08-14 11:48:25
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function class(classname, super) local superType = type(super) local cls --如果父类既不是函数也不是table则说明父类为空 if superType ~= "function" and superTy...
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2015-02-11 22:00:00
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cocos2dx lua工程里常常要用到数值,数值策划将数据填写在一个个exce
原创
2023-04-27 11:48:19
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一、简单介绍cocos2dx版本号:3.2二、问题及解决方式1、为项目开启Native支持,把项目转为C++项目。1>、项目开启C++ Native支持,操作例如以下图watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMTQ3NjE3Mw==/font...
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2016-01-21 15:51:00
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在tolua目录随便复制一个ini配置文件,对着修改你的ini文件即可修改py文件最好是用cmd命令执行这个Py文件,这样的话可以看到错误信息。
原创
2023-08-28 15:08:04
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一年之前学的cocos2dx,那时候还是用C++编写的,但学完之后就找的一个新的方向——Unity3D开发的岗位,对我而言是一个新的方向,那时候经过了几个月的每天熬夜奋战,从”0“基础到最后项目开发,那时候是在的是个小公司,总体而言还算比较轻松,可能效率利用的比较低,现在刚出来了,来到一家大公司,感觉到很多不一样的变化,方向又改变了,还是回到之前的cocos2dx开发,但用的不是C++,而是lua
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精选
2014-07-16 10:58:32
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一年之前学的cocos2dx,那时候还是用C++编写的。但学完之后就找的一个新的方向——Unity3D开发的岗位,对我而言是一个新方向,那时候经过了几个月的每天熬夜奋战,从”0“基础到最后项目开发,那时候是在的是个小公司,整体而言还算比較轻松,可能效率利用的比較低。如今刚出来了。来到一家大公司。感觉...
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2015-12-25 14:40:00
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一年之前学的cocos2dx,那时候还是用C++编写的,但学完之后就找的一个新的方向——Unity3D开发的岗位,对我而言是一个新的方向,那时候经过了几个月的每天熬夜奋战,从”0“基础到最后项目开发,那时候是在的是个小公司,总体而言还算比较轻松,可能效率利用的比较低,现在刚出来了,来到一家大公司,感觉到很多不一样的变化,方向又改变了,还是回到之前的cocos2dx开发,但用的不是C++,而是lua
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原创
2014-07-11 14:43:23
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一年之前学的cocos2dx,那时候还是用C++编写的,但学完之后就找的一个新的方向——Unity3D开发的岗位,对我而言是一个新的方向,那时候经过了几个月的每天熬夜奋战,从”0“基础到最后项目开发,那时候是在的是个小公司,总体而言还算比较轻松,可能效率利用的比较低,现在刚出来了,来到一家大公司,感觉到很多不一样的变化,方向又改变了,还是回到之前的cocos2dx开发,但用的不是C++,而是lua
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2023-04-27 11:50:32
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