个人coco2dx的处女作,通过重力感应来控制石头鸡躲避陨石的撞击。
原创
2014-04-21 16:39:43
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# COCOS2DX GENERIC XCODE ARCHIVE
## 引言
Cocos2d-x 是一个开源的游戏开发框架,它可以帮助开发者快速创建跨平台的游戏。在使用 Cocos2d-x 开发游戏时,我们经常需要将游戏打包成可供发布的格式。本文将介绍如何使用 Xcode 对 Cocos2d-x 项目进行一般性的档案归档操作。
## 什么是 Xcode 档案?
在介绍如何进行 Xcode
原创
2023-10-25 15:41:16
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coco2dx c++ HTTP实现达到的结果如下面的iPhone截图android 日志截图watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdnBpbmdjaGFuZ3hpbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQ...
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2015-06-11 09:49:00
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coco2dx c++ HTTP实现达到的结果如下面的iPhone截图android 日志截图流程图例如以下功能主要通过CURL c pthread 实现 我实现的不是多线程断点(假设要实现能够依据我这个进行加入任务序列,可參考 cocos2d-x 中AssetsManager的实现,事实上我的部分...
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2015-06-13 09:37:00
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目前CocosCreator的最新版本2.0.4提供的输入框组件cc.EditBox没有自定义字体的功能,而且文字也不能居中显示,为了实现这些功能,可以在cc.EditBox的基础上再包装一层,把原本cc.EditBox的文字隐藏,在其上方放置一个文本标签,通过监听cc.EditBox的输入事件来设置文本标签的内容。而文本标签cc.Label是可以设置字体以及实现对齐方式的,故而可以此来实现输入框
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2024-04-18 09:05:53
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今天项目接近收尾阶段,开始对项目的资源进行整合打包,并对其进行缓存!但还是让我遇见一些坑! 第一个坑是,图片都打包成plist,在项目里有些图片提示找不到。log打印如下信息 Get data 
原创
2015-08-13 18:43:11
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一个用3.0的工具导出类到lua,自己主动生成代码的方法。曾经要导出c++类到lua。就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦。3.0以后就会感觉生活非常轻松了。以下我就在说下详细做法。1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请依照cocos2d-x-3.0rc0\tools\tolua\RE...
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2015-12-28 13:30:00
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最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer() local inGameL
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2023-04-27 15:24:21
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cocos2dx版本:cocos2dx2.2.3lua插件:babelua 1.5.3 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先
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2023-04-27 11:43:10
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搭建流程:1.下载(x64)jdk并安装:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html新建环境变量:JAVA_HOME 值为:jdk安装目录新建环境变量:CLASSPATH 值为:.;%JAVA_HOME%\lib;在系统变量Path的值的前面加入以下内容:%JAVA_HOME%\b
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2023-09-08 10:57:25
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新思路,如果你在做关于通知Notification方便的工作,在涉及到多种通知方式组合时(例如:铃声、轻震动、强震动等),感觉到系统提供的API比较吃力的话,建议可以自己来实现通知效果,根据开发经验,提供震动控制类,可以更方便的实现各种震动,而不用局限于系统内的震动方式。工具类是一个综合类,比较杂,震动方法在最后面。工具类:public class AppUtils {
private s
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2023-08-29 11:59:44
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//手机震动效果(vibrator 震动) Vibrator vibrator = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE); //震动毫秒值 vibrator.vibrate(2000...
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2017-01-18 18:58:00
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最近在开发微信公众平台时,有一个需求是通过摇一摇进行互动活动,刚开始以为要用微信内的摇一摇功能,但是微信根本没有提供接口(摇一摇是调用手机硬件,根本不能调用),所以只能换一种思路,微信可以跟我们的服务器端对接,所以只能通过一些前端的脚本语言去解决。幸运的是:H5 + 提供了对手机硬件资源访问的封装API,这样的话,实现摇一摇和震动就有了途径,不止这些,通过这些API的调用对系统其他功能也可以访问
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2024-08-22 10:56:02
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按README.mdown文档上面要求, 主要就是python2.7.3(日他奶奶的,64位系统也得装32位python,不然会出现很恶心的问题), PyYAML, pyCheetah(放入网盘),我是64位系统,安装过程出现的问题安装PyYAML会出现找不到python的情况,解决办法:执行网盘里面的register.py和安装网盘里面的Pillow-2.5.2.win-amd64-py2.7;
原创
2014-08-14 11:48:25
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function class(classname, super) local superType = type(super) local cls --如果父类既不是函数也不是table则说明父类为空 if superType ~= "function" and superTy...
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2015-02-11 22:00:00
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Unity 基础 之 实现简单监听晃动(摇一摇)手机设备震动手机设备的事件的功能 目录Unity 基础 之 实现简单监听晃动(摇一摇)手机设备震动手机设备的事件的功能一、简单介绍二、知识点三、实现原理四、注意事项五、实现步骤六、关键代码 一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节介绍,在 Unity 种,实现监听手机晃动(摇一摇)触发的事件,并震动手
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2024-03-28 21:45:24
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cocos2dx lua工程里常常要用到数值,数值策划将数据填写在一个个exce
原创
2023-04-27 11:48:19
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1.添加手机权限,打开:项目目录\proj.android\AndroidManifest.xml
添加以下代码:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
2. 添加java代码,打开:项目目录\cocos2d\cocos\platform\android\java\src\org\co
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2023-11-04 08:02:06
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在码农的世界里,优美的应用体验,来源于程序员对细节的处理以及自我要求的境界,年轻人也是忙忙碌碌的码农中一员,每天、每周,都会留下一些脚印,就是这些创作的内容,有一种执着,就是不知为什么,如果你迷茫,不妨来瞅瞅码农的轨迹。如果你有兴趣可以关注一下公众号 biglead 来获取更多分享内容。1 清单文件中添加权限在清单文件 AndroidManifest.xml 中添加权限如下<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE".
原创
2021-06-01 15:51:57
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