视学算法报道  编辑:LRS【导读】11个LLM臭皮匠,能不能比得上GPT-4?随着Alpaca, Vicuna, Baize, Koala等诸多大型语言模型的问世,研究人员发现虽然一些模型比如Vicuna的整体的平均表现最优,但是针对每个单独的输入,其最优模型的分布实际上是非常分散的,比如最好的Vicuna也只在20%的任务里比其他模型有优势。有没有可能通过集成
解决UI黑边问题,Alpha Bleeding技术简介问题描述前段时间美术那边反馈部分UI有一圈黑边,而且同一个UI元素在不同位置,黑边的宽度还不一样,大概在1到2个像素,非常不美观。具体效果如下图:其中涉及到2张图片,如下:我们通过PhotoShop具体放大看下图片的边缘,可以看到2张图片的边缘都是没有黑边的,其中黄色块的边缘有1圈透明像素。如下:问题分析1. 检查图集一般我们使用UI图片都会打
Educational Codeforces Round 119 (Rated for Div. 2)C. BA-String题意:给出一个含a和*的串,每个*可以换成0-k个b,问字典序第x大的字符串是什么。解:假设一段*有a个,那么这里最多能放a*k+1个b。显然从后往前加b字典序小。假设最后一段*能放m个b,那么第m+2大的字符串要在前面一个位置放一个b,类似进位。具体来说,每一段*的权值由
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哈喽大家好,我是你们的好朋友叮当。今天咱们聊聊如何使用ZBrush为模型制作衣服上的褶皱。 首先要熟悉即将要建模的模型以及它的姿势。 我们并不是要制作真实的布料,而是让看的人相信那就是他们想象中的样子。 在ZBrush的3D空间里移动笔刷非常类似于在纸上画画。每个人对于布料的褶皱部分在空间里的扩展和叠加的理解当然是不同的。 这明显比结合3ds max和ZBrus
前言:3D模型编辑的核心是对顶点位置和纹理颜色的编辑,这个研究的目的在于寻找一种通过编程方式直接对模型进行编辑的方法,这种编辑方法和时下流行的通过鼠标点选、拖拽进行编辑的方法之间的关系,和前端编程中“程序员编写静态网页”与“美工进行网页切图”之间的关系很相似。一、工具用法:1、访问 https://ljzc002.github.io/SnowMiku/HTML/MakeRibbon.ht
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文章目录1.stacking模型以及做模型融合的知识1.1 从提交结果中融合1.2 stacking1.3 blending2. 怎样去优化SVM算法模型的?2.1 SMO优化算法2.2 libsvm 和 Liblinear3.现有底层是tensorflow的keras框架,如果现在有一个tensorflow训练好的模型,keras怎么读取?3.1 tf模型的保存与导入模型保存:导入预训练好的模
 本人小菜,WPF刚入门,只是写一下最近的项目心得。欢迎各位前辈们前来拍砖指正,感激不敬!先申明,小弟我入门仓促,很多东西也是一知半解,所以很多问题甚至是不求甚解,所以大神们就直接绕路算了。总结一:3D max+blend+WPF综合运用开发环境:Autodesk 3ds Max Design 2012Micosoft Expression Blend 4 ,Microsoft Visu
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前言之前有一篇文章整体介绍了C4D中如何给一个模型添加纹理贴图的几种方式,在应对简单的模型上,我们可以根据需要选择合适的投射方式达到我们想要的效果. 而对于比较复杂的模型,默认的投射方式往往都达不到我们想要的效果,这时候,我们只能通过对模型展开UV纹理再绘制出合适的UV贴图来实现我们想要的贴图效果。 什么是UV纹理每个模型,都是由一个个的面组成的,而UV纹理,我们可以通俗地
据我了解,越来越多人开始学习了blender这款软件,很多是想学而没有时间学,我这次将带大家了解和学习,简单给模型上材质的过程。先来康康最终渲染好的贴图,然后进入过程讲解。 1、创建平面(1).双击打开blender; (2)删除中间的box,使用快捷键shift+a创建一个平面; 2、创建视窗为了分开方便操作,我们把底部再拖出一个窗口。在左边的编辑器类型里,选择着
Coordinate Systems(坐标系)Getting-started/Coordinate-Systems(开始/坐标系统)在上一章中,我们学习了如何利用矩阵来转换所有的顶点。OpenGL期望在每个顶点着色器运行后,我们想要变得可见的所有顶点都在规范化的设备坐标中。也就是说,每个顶点的x、y、z坐标应该在-1.0到1.0之间;超出此范围的坐标将不可见。我们通常做的是,指定我们自己确定的范围
本文主要介绍使用corona渲染噪点多的原因及处理方法。对于 Corona 和其他路径跟踪渲染器来说,细微的高频噪是正常的,尤其是在渲染过程的开始阶段。但是,多次通过或长时间渲染后仍不会消失的强烈噪可能表明渲染引擎在场景设置中遇到了一些问题。您始终可以使用去噪通过巧妙地模糊噪点来消除噪,但最好确保渲染设置或场景本身没有错误。为了有效地消除有问题的噪,您需要找出它的来源。持续噪音的最常见原因
1.移动视角:按住鼠标的滚轮键进行移动;2.工具栏框选:进行选中目标,快捷键a进行全选,x进行删除;3.工具栏3D游标:作用一是创建的3D模型会跟随3D游标走,即3D游标在哪里,创建的模型就在哪里;4.快捷键shift+a创建模型;5.将3D游标恢复到中心位置:shift+c6.工具栏移动:在模型中会出现三个箭头指向的指针,点击某个指针可以按照该指针指示的方向进行轴向移动;7.快捷键g进行任意方向
文章目录我个人的Blender专栏前言相关资料Blender和C4D如何选择视频资源BlenderBlender官网下载基础设置常用快捷键介绍空格键:跳出选择框Shift+A:跳出添加框选中物体按F9:显示物体属性Blender能做到什么总结 Blender和C4D如何选择3D建模 C4D和Blender的区别简单来说,以下人员适合使用Blender喜欢学习新技术刚开始接触3D建模C4D学的不是
一、理解Blender欢迎来到BlenderBlender是一款免费开源的3D创作套件。使用Blender,您可以创建3D可视化效果,例如建模、静态图像,3D动画,VFX(视觉特效)快照和视频编辑。它非常适合那些受益于其统一解决方案和响应式开发过程的独立和小型工作室。Blender是一款跨平台的应用工具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下运行。与其他3D建模工具相比,Blend
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BSP画刷工具编辑1 描述,简介 几何体编辑最重要的特性是能够选择画笔的各个部分并移动它们,类似于在3DSmax,Maya或Blender等建模程序中的操作方式2 编辑 能够移动和删除你的点线面3 挤压 有时你需要创建更复杂的形状,而不仅仅是移动面和周围的顶点将允许。拉伸工具允许你取出面并将从刷子中拉出,随时创建新的边和面在这里可以自由的创造手把手教你在虚幻四里面创建属于自己的海景房添加一块地板①
1. 背景介绍之前笔者已经介绍过一种基于blender云渲染方法,利用blender软件以及一款对应的PCD插件,能够实现对云的渲染。原文:。使用该渲染流程,能够利用blender强大的渲染工具,完成对云的可视化渲染任务。但是,该方法在操作层面存在一些小问题,即渲染流程略显繁琐。通常我们在做论文的渲染图时,仅仅是处理一些比较简单的渲染任务,使用如此繁琐的渲染操作,有点杀鸡用牛刀。那么,有没
  1.第一步:搭建建筑物的“模块”  我们的建筑效果简单来说就是“搭积木”,通过让X、Y、Z方向的“积木”数量变化来形成生长效果,而且为了增强戏剧化,还需要“积木”有不同的设计,而且在生长过程中“积木”还会随机变化。为此,我们简单设计3个不同的模块,如图所示。注意,这里需要把它们的尺寸设置为完全相同,这样才能方便我们的后续调整。  将这3个模块新建一个集合,接下来我们再随便新建一个物体,然后进入
记录一下一个小白从零开始学习Blender的历程本文基于Blender2.82a版本刚刚开始学习,在了解了blender的一些快捷键和基础视图窗口的含义后就开始学习基础的建模了。然后在B站看到了大佬教5分钟制作头发的视频,于是就开始学习头发的制作。真的十分简便。于是就来记录一下自己的学习过程,巩固记忆,顺便总结一下知识第一步创建一条路径曲线和一条圆环曲线(添加->曲线->圆环/路径曲
# Blender Python生成面 Blender 是一款开源的三维建模和动画软件,广泛应用于艺术创作、游戏开发、虚拟现实等领域。其中,Blender 提供了一种强大的脚本接口,允许用户通过 Python 语言创建和修改三维场景。这篇文章将介绍如何利用 Blender 的 Python 脚本生成三角面,并提供相关的代码示例。 ## 基础概念 在 Blender 中,三维模型是由顶点、边
原创 7月前
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合并了一组分类器的预测(像分类或者回归),得到一个比单一分类器更好的预测结果。这一组分类器就叫做集成;因此,这个技术就叫做集成学习,一个集成学习算法就叫做集成方法。例如,你可以训练一组决策树分类器,每一个都在一个随机的训练集上。为了去做预测,你必须得到所有单一树的预测值,然后通过投票(例如第六章的练习)来预测类别。例如一种决策树的集成就叫做随机森林,它除了简单之外也是现今存在的最强大的机器学习算法
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