文章目录我个人的Blender专栏前言相关资料Blender和C4D如何选择视频资源BlenderBlender官网下载基础设置常用快捷键介绍空格键:跳出选择框Shift+A:跳出添加框选中物体按F9:显示物体属性Blender能做到什么总结 Blender和C4D如何选择3D建模 C4D和Blender的区别简单来说,以下人员适合使用Blender喜欢学习新技术刚开始接触3D建模C4D学的不是
  1.第一步:搭建建筑物的“模块”  我们的建筑效果简单来说就是“搭积木”,通过让X、Y、Z方向的“积木”数量变化来形成生长效果,而且为了增强戏剧化,还需要“积木”有不同的设计,而且在生长过程中“积木”还会随机变化。为此,我们简单设计3个不同的模块,如图所示。注意,这里需要把它们的尺寸设置为完全相同,这样才能方便我们的后续调整。  将这3个模块新建一个集合,接下来我们再随便新建一个物体,然后进入
Blender】布尔运算不起作用怎么办?当两个物体执行了布尔之后,不起作用 2、先检查每个物体的面是否是封闭的,可以看到是全部封闭的 3、注意:当我们执行了布尔时,有一个物体会变成线框,此时只需将物体属性中的视图显示修改为实体即可 4、开始检查法向是否正常,在视图叠加层中打开面朝向,可以看到有一个物体面是反的。 5、选中物体,tab键切
unity差不多了解之后,研究一下建模软件Blender,以后自己做独立游戏就不在局限于没有美术资源的尴尬中了。团队的最大的优势就是便宜,因为团队就我一个人哈哈哈哈,一人饿不死整个团队也饿不死。现在还需要学会一下建模,以及uv坐标和后续shader进行的一个纹理的渲染。操作删除全选之后x键就是删除键复制一个shift+D,这个复制过来的物体可以进行随意拖动和摆放,而不是传统意义的ctrl+D添加一
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1.如何进入编辑模式    可直接通过“Tab”快捷键进入编辑模式,或者选择界面底部的下拉列表:    如果想退出编辑模式,可再按下“Tab”键退出。2.编辑选择    进入编辑状态后,我们可以通过鼠标右键来选择某个顶点(Vertex)。并且可以任意移动这些顶点。如果几个顶点构成了一个面,那么可通过“Shif
Coordinate Systems(坐标系)Getting-started/Coordinate-Systems(开始/坐标系统)在上一章中,我们学习了如何利用矩阵来转换所有的顶点。OpenGL期望在每个顶点着色器运行后,我们想要变得可见的所有顶点都在规范化的设备坐标中。也就是说,每个顶点的x、y、z坐标应该在-1.0到1.0之间;超出此范围的坐标将不可见。我们通常做的是,指定我们自己确定的范围
1.构形先构造一个大致相像的外形可使用的方法包含-多边形:表面细分,布尔-曲线:曲线倒角-融球(使用较少)-曲面(使用较少)构形之后的准备-应用缩放-应用修改器-曲线转网格1.1 应用缩放若物体存在缩放,则在重构网格时,重构的网格也会有缩放效果,不方便进行雕刻,且笔刷也会有缩放效果,显得怪异。所以需要给物体应用缩放(快捷键Ctrl + A选择缩放,旋转可不应用)1.2 应用修改器一般构形后也要应用
  视学算法报道  编辑:LRS【导读】11个LLM臭皮匠,能不能比得上GPT-4?随着Alpaca, Vicuna, Baize, Koala等诸多大型语言模型的问世,研究人员发现虽然一些模型比如Vicuna的整体的平均表现最优,但是针对每个单独的输入,其最优模型的分布实际上是非常分散的,比如最好的Vicuna也只在20%的任务里比其他模型有优势。有没有可能通过集成
本文主要介绍使用corona渲染噪点多的原因及处理方法。对于 Corona 和其他路径跟踪渲染器来说,细微的高频噪是正常的,尤其是在渲染过程的开始阶段。但是,多次通过或长时间渲染后仍不会消失的强烈噪可能表明渲染引擎在场景设置中遇到了一些问题。您始终可以使用去噪通过巧妙地模糊噪点来消除噪,但最好确保渲染设置或场景本身没有错误。为了有效地消除有问题的噪,您需要找出它的来源。持续噪音的最常见原因
ubantu中对blenderproc的研究(一)因为近期工作需要,对blenderproc进行学习。最一开始使用的是opengl,但是由于对c++语言的生疏导致了使用过程在事倍功半。鉴于网上关于blenderproc的资料太少,因此边学边写,希望和大家共同学习。github源码:https://dlr-rm.github.io/BlenderProc 论文原文:https://arxiv.org
1.移动视角:按住鼠标的滚轮键进行移动;2.工具栏框选:进行选中目标,快捷键a进行全选,x进行删除;3.工具栏3D游标:作用一是创建的3D模型会跟随3D游标走,即3D游标在哪里,创建的模型就在哪里;4.快捷键shift+a创建模型;5.将3D游标恢复到中心位置:shift+c6.工具栏移动:在模型中会出现三个箭头指向的指针,点击某个指针可以按照该指针指示的方向进行轴向移动;7.快捷键g进行任意方向
blender2.92 blender python编程入门1.添加移动立方体2.自动补全3.循环输出立方体4.修改物体名称5.物体对齐blender命令(操作搜索/菜单搜索) 1.添加移动立方体 添加新立方体并向右移动 信息面板会出现两段代码 将两段代码粘贴复制到控制台运行(分别运行和全部复制同时粘贴运行皆可),可得刚刚的操作 添加 右移 或者粘贴到文本编辑器运行 加上import bpy 没有
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 一、局部空间又称模型空间,即对象被创建时,所在的空间例如我们用模型软建(ZBrush、Blender、3DMax等)创建了一个龙的模型,那么它在创建的时候,就处于它的局部空间内,一般来讲,模型的中心即局部空间的中心(0, 0, 0),如果我们这里说龙的眼睛的坐标为(2.2, 1.5, -2),那么也就是这个龙的眼睛相对于自身的中心,偏移量为(2.2, 1.5, -2)就如下图,一个球体
一、理解Blender欢迎来到BlenderBlender是一款免费开源的3D创作套件。使用Blender,您可以创建3D可视化效果,例如建模、静态图像,3D动画,VFX(视觉特效)快照和视频编辑。它非常适合那些受益于其统一解决方案和响应式开发过程的独立和小型工作室。Blender是一款跨平台的应用工具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下运行。与其他3D建模工具相比,Blend
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BSP画刷工具编辑1 描述,简介 几何体编辑最重要的特性是能够选择画笔的各个部分并移动它们,类似于在3DSmax,Maya或Blender等建模程序中的操作方式2 编辑 能够移动和删除你的点线面3 挤压 有时你需要创建更复杂的形状,而不仅仅是移动面和周围的顶点将允许。拉伸工具允许你取出面并将从刷子中拉出,随时创建新的边和面在这里可以自由的创造手把手教你在虚幻四里面创建属于自己的海景房添加一块地板①
1. 背景介绍之前笔者已经介绍过一种基于blender云渲染方法,利用blender软件以及一款对应的PCD插件,能够实现对云的渲染。原文:。使用该渲染流程,能够利用blender强大的渲染工具,完成对云的可视化渲染任务。但是,该方法在操作层面存在一些小问题,即渲染流程略显繁琐。通常我们在做论文的渲染图时,仅仅是处理一些比较简单的渲染任务,使用如此繁琐的渲染操作,有点杀鸡用牛刀。那么,有没
可能看到这个标题你会问:什么是牛顿摆?其实大家应该都见过,有时候也被称为“永动球”“碰碰球”等等,就是五个质量相同的球体由吊绳固定彼此紧密排列,摆动其中一端的单个球体去撞击其它球体时,只会有另一端的单个球体会弹起,如果拉起两个球碰撞球组,另一端的两个球将以相同的速度弹开,同理,如果拉起四个球,另一端的四个球将弹开,而位于中间的球体保持相对静止的状态,这个物理实验反映了动量守恒定律和能量守恒定律。而
创建场馆围墙首先使用blender进行模型的创建,选在添加柱体,可以选择面数,面数越多越圆滑 接着进行调整场馆的地面的抬升 调整整体场馆的尺寸 提升地面,选中顶面,然后选择挤出面,可以选中面体上升或者下降,这里选择为下降,同时避免闪烁问题,删除原本的这个柱体的底面。 这样基本的场馆周围建立完成,没有入口,这时选择几个柱面,点击删除面即
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一.台灯新建立方体,在右侧缩放中调整参数,或者使用快捷键S、Z 调整高度选择上面,使用快捷键I,进行内插面。挤出选取(快捷键E),挤出最上面的面。新建一个立方体,调整合适的大小,放到最上面框选顶点,调整形状,台灯就完成了二、酒瓶添加圆柱体,调整大小。(快捷键Shift+A新建),选中顶面,使用快捷键I内插面。挤出三段,选择中间稍短的部分,右键,沿法向挤出面 酒瓶就做好啦三板凳 新建一个立方体,调整
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