一、理解Blender欢迎来到Blender!Blender是一款免费开源的3D创作套件。使用Blender,您可以创建3D可视化效果,例如建模、静态图像,3D动画,VFX(视觉特效)快照和视频编辑。它非常适合那些受益于其统一解决方案和响应式开发过程的独立和小型工作室。Blender是一款跨平台的应用工具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下运行。与其他3D建模工具相比,Blend            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-24 22:36:03
                            
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            ①删除所选物体使用Delete键或者是“X”键删除物体,可以按住Shift键连续选中多个物体后并按“X”键进行删除。(删除所选物体)②物体操纵方式可以使用“G”键对物体进行移动,“R”键进行自由旋转,另一个是“S”键可以对物体进行缩放,当按下这些快捷键后,我们可以按“X,Y,Z”将物体锁定在特定的轴上。(物体操纵方式)③在不同视图之间切换在建模时可以通过小键盘切换到不同的视角,Blender中可以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-02 13:43:46
                            
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             最近在研发一个WPF快速开发框架,满脑子都是各种逻辑各种模式,写一篇比较休闲娱乐的博客,宣泄下我对美工的热爱。  我一直以来有意无意在手机应用或者各种网站上看到这么一种风格按钮,明明很简单,却有一种很清新感觉。一种独特的质感,让你很想去触摸。看了 万仓一黍 分享的PS网页设计教程II——在Photoshop中创建健康及营养或健身的网站有了启发,这种配色这种质感,就是一直以来我            
                
         
            
            
            
            【Blender】布尔运算不起作用怎么办?当两个物体执行了布尔之后,不起作用       2、先检查每个物体的面是否是封闭的,可以看到是全部封闭的         3、注意:当我们执行了布尔时,有一个物体会变成线框,此时只需将物体属性中的视图显示修改为实体即可         4、开始检查法向是否正常,在视图叠加层中打开面朝向,可以看到有一个物体面是反的。         5、选中物体,tab键切            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-01 12:18:08
                            
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            发射体粒子的基础设置选择需要添加粒子的物体,点击右侧粒子属性,在属性面板中,点击加号,物体表面会出现很多小点点,点击空格键,粒子会自动运动,像下雨一样;bender 粒子系统分为两个板块内容,一块是发射体,一块是毛发;自发光(发射)参数Number:调整粒子的个数;随机种:渲染集合类粒子时,调整粒子随机性;起始帧:粒子从哪一帧开始播放;结束帧:粒子从哪一帧结束生命周期:每个粒子最多持续多少帧;生命            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-29 17:21:29
                            
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            HW3 OpenGL初步 PAOGD_HW3HW3 OpenGL初步重要资源开发环境要求安装教程任务实现内容1. 如何利用CMake生成可执行程序。2. .obj格式的文件是怎么保存模型信息的3. OpenGL与Blender的联系?4. OpenGL中的坐标系统是怎么样的?5. 你是如何实现功能需求的(简述思路)6. 你的工程中包含了哪些文件,这些文件的作用是什么实验思考资源下载 现代OpenG            
                
         
            
            
            
            原文(Blender官方文档):https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/Data_Structures/GHash_Tutorial,本人英语水平较差,边学边译,有不对的地方欢迎批评指正!What is a GHash?There are times that you need to make an easily searchable list,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            blender飞蛾扑火相信大家都非常熟悉了,从科学角度来说,虽然长时间以来这种行为都被解读为昆虫的趋光性,但研究表明,它其实是被人造光源弄得失去了方向。飞蛾和其他昆虫一样,在夜间需要光源来判断飞行方向,当夜间环境中只有天然光源,比如月亮时,由于地月距离非常远,光线基本可以视作平行光,无论怎么转动身体,月光仍是从原来的方向和固定的角度射到它的眼中,这是一种“天文导航”。而人造光源因为距离很近,光线并            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-28 16:55:32
                            
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             文章目录.简介属性.一 Scene.采样.二 光程.最多反弹次数.钳制.焦散.快速GI近似.三 体积.步进速率.四 曲线.五 简化.视图与渲染.背面剔除.蜡笔.六 运动模糊.七 胶片.八 性能.线程.内存.加速架构.最终渲染.视图.九 FreeStyle.十 色彩管理. .简介1 cycles与EV的区别在于cy是传统渲染引擎,效果好,速度慢,ev是实时引擎,速度快,效果差 2 切换渲染引擎,属            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-19 21:25:12
                            
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            3D物体分类---ModelNet .OFF格式生成多视角图像(Mat方法之第一步体素化)强烈建议使用Blender方法!!!展示一下1. ModelNet10/40 .OFF文件转.MAT文件(即体素化)1.1 ModelNet OFF体素化代码解释1.2 你想要的的代码在这里 强烈建议使用Blender方法!!!- 授人以鱼不如授人以渔 -写文章的初衷是我在处理ModelNet的.OFF文件            
                
         
            
            
            
            本文使用 React + Three.js 技术栈,实现粉丝突破 1000 的 3D 纪念页面,包含的主要知识点包括:Three.js 提供的光源、DirectionLight 平行光、HemisphereLight 半球光源、AmbientLight 环境光、奖牌素材生成、贴图知识、MeshPhysicalMaterial 物理材质、TWEEN 镜头补间动画、CS            
                
         
            
            
            
            紧接上一篇,我们解决了用blender做MMD从无到有的问题,但是效果确实稍显遗憾,这一篇主要将优化场景,让blender做的MMD更美我们从这样几个角度去优化,动作,材质,灯光动作篇以上一篇MMD为例,我们先添加表情,修改动作。 添加表情要选择模型网格,然后导入带有脸部动作的MMD文件,也许这个文件是和骨骼动作文件是同一个文件,不影响!相信我,直接导入便可,(注意事项) 导入表情会使得当前关键帧            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我们团队接到了食品频道的一个互动项目的开发需求,希望通过 3D 场景的展示和互动方式,作为对未来购物的一种尝试与探索,满足用户对未来美好新奇的一个需求。将购物场景化、娱乐化,给用户带来美好的购物感受。
    开发背景得益于“元宇宙”概念在前段时间的爆火,各家公司都推出了使用 3D 场景的活动或频道。3D 场景相比传统的 2D 页面优点是多一个维度,同屏展示的内容可            
                
         
            
            
            
            选择select(快捷键V),用来选择图形整体,进行整体的transform(旋转、平移、缩放等)。select direct(快捷键A),用来选择图形,进行局部的调整。 笔刷pencil(快捷键Y),记录鼠标的每一个细微变动,生成的图形表达式比较复杂,不推荐使用。pen(快捷键P),是下面重点要学习的。在学习钢笔前,先选中钢笔,在右边属性面板将Fill属性reset成no brush,            
                
         
            
            
            
            Blender 的 c 语言 api 与 python api 颇为相似。[感觉像Python的超级扩展]   
 Mesh Subdivide下面是对 blender 中的 mesh subdivide operator 代码的分析   
 Registration首先我们需要在 window manager 中注册 operator, 编写的注册函数将会在启动时调用.void MESH_O            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            问题1:其他软件导入FBX格式的模型到Blender, 在缩放 调整位置等操作后,镜像复制对称模型时,位置错乱这种情况,就算是调整了原点 到3D坐标原点,也无法改善,解决办法,是 先对模型 进行 Ctrl+A 应用 全部变换,再进行Ctrl+M的镜像操作。...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Infinite procedurally generated city with the Wave Function Collapse algorithm英文原址:https://marian42.de/article/wfc/这是一个游戏,在这你可以走在一个无限的用程序生成的城市用程序生成,而且会边走边生成内容。它是由一组具有波函数坍缩算法的板块组成的。你可以下载游戏的可玩版本 it            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Blender中使用Python选择不同的物体是一个非常重要的技能,尤其是在进行自动化任务或大规模场景处理时。通过脚本快速选择和操作不同类型的物体,可以大幅提升工作效率。下面我将详细介绍如何在Blender中实现这一目标,并将此过程分成多个部分,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化和生态扩展。
## 版本对比
在Blender的各个版本中,针对Python物体选择的API有            
                
         
            
            
            
            需求由Frankmocap所得到的.pkl文件转为blender里的.bvh或者Maya里的.fbxFrankmocap_github项目地址 2D转3D转.bvh可以看VideoTo3dPoseAndBvh,.bvh转3D相对来说好转一点毕竟.bvh中的关节点与关节点组成的向量有这6自由度信息,但是3D点只有3自由度要转.bvh就要限制自由度。问题1.到2022年5月9号为止项目原作者还没有更新            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-24 20:16:26
                            
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            变换 原文 Transformations 作者 JoeyDeVries 翻译 Django 校对 Meow J, BLumia 尽管我们现在已经知道了如何创建一个物体、着色、加入纹理,给它们一些细节的表现,但因为它们都还是静态的物体,仍是不够有趣。我们可以尝试着在每一帧改变物体的顶点并且重配置缓冲区从而使它们移动,但这太繁琐了,而且会消耗很多的处理时间。我们现在有一个更好的解决方案,