记录一下一个小白从零开始学习Blender历程本文基于Blender2.82a版本刚刚开始学习,在了解了blender一些快捷键和基础视图窗口含义后就开始学习基础建模了。然后在B站看到了大佬教5分钟制作头发视频,于是就开始学习头发制作。真的十分简便。于是就来记录一下自己学习过程,巩固记忆,顺便总结一下知识第一步创建一条路径曲线和一条圆环曲线(添加->曲线->圆环/路径曲
ThreeJS绘制路径方案预研1) ThreeJS部分Line先使用 Line 来创建一根最简单线:// 创建材质 const material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); // 创建空几何体 const geometry = new THREE.BufferGeometry() const points = []; p
转载 2024-07-29 14:55:39
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文章目录1. 调研初期2. 初见突破3. 新发现4. 正确方向5. 用Google开源库告一段落6. 总结 做桌面应用这么多年,一直想寻找一个好实时手绘平滑实现或者开源库。实在是个人数学不怎么样,而这方面可用资料实在太少,断断续续找了好些年。最近也算有点收获,写篇文章对这段经历做个总结,整理一下。 1. 调研初期刚开始尝试寻找曲线平滑算法,主要分两种方案。一是曲线连接方案,主要是一
本人小菜,WPF刚入门,只是写一下最近项目心得。欢迎各位前辈们前来拍砖指正,感激不敬!先申明,小弟我入门仓促,很多东西也是一知半解,所以很多问题甚至是不求甚解,所以大神们就直接绕路算了。总结一:3D max+blend+WPF综合运用开发环境:Autodesk 3ds Max Design 2012Micosoft Expression Blend 4 ,Microsoft Visual Stu
目录01 工具栏02 曲线使用技巧02.01 挤出控制02.02 切换控制柄类型02.03 插入控制与删除控制02.04 选择控制与移动控制02.05 移动分段03 NURBS 曲线曲线和 曲面 是Blender物体特殊类型。它们用数学函数(插值)表示,而不是用一系列之间线性插值表示。Blender同时提供 贝塞尔 和 NURBS。贝塞尔曲线、NURBS曲线和曲面都是根据一组
 简介各种程式语言 注︰在程式语言前划有☆号者,表示它有重大影响,但不代表它优良 适合编写商业程序、对效能有所要求 编写商业程序程式语言,最基本要求就是不是直译,令使用者不能看到源码;第二就是有良好性能、语法,适合编写大程序而效率不会过慢。 ☆C/C++ 自从C发明了以后,它就取代了汇编语言在操作系统编程领导地位。从性能上说,除了汇编语言,C语言是最接近机器语言。各种操作系统
                             使用 JSR 184 轻松地管理场景图中 3D 对象 Claus H??fele (Claus.Hoefele@gmail.com), 作家, 自由作家   简介: Mobile 3D Graphics API 保留模式允许操作 3D 世界场景图表示。本文是此系列两部分中第 2 部分,讨论保留模式这种轻松地管理
文章目录.简介属性.一 Scene.采样.二 光程.最多反弹次数.钳制.焦散.快速GI近似.三 体积.步进速率.四 曲线.五 简化.视图与渲染.背面剔除.蜡笔.六 运动模糊.七 胶片.八 性能.线程.内存.加速架构.最终渲染.视图.九 FreeStyle.十 色彩管理. .简介1 cycles与EV区别在于cy是传统渲染引擎,效果好,速度慢,ev是实时引擎,速度快,效果差 2 切换渲染引擎,属
“建筑是凝固音乐”一说应该最早是记载于艾克曼《歌德谈话录》中,黑格尔辩证地补全了下半句——就像工程与逆向工程一样辩证。从古到今建筑-音乐关系,或者说空间-时间关系,引发了无数人遐想,里面应该包括了Joy Division那张著名专辑Unknown Pleasures封面,这是脉冲星cp1919(人类发现首颗脉冲星)脉冲波形观测记录,设计者 Peter Saville 把基于时间
什么是贝塞尔曲线?Bézier curve(贝塞尔曲线) 是应用于二维图形应用程序数学曲线曲线定义:起始点、终止(也称锚)、控制。通过调整控制,贝塞尔曲线形状会发生变化。 1962年,法国数学家Pierre Bézier第一个研究了这种矢量绘制曲线方法,并给出了详细计算公式,因此按照这样公式绘制出来曲线就用他姓氏来命名,称为贝塞尔曲线。 贝塞尔曲线所依据最原始数学公式
动画基本原理动画是什么动画发展史计算机动画前端动画分类css动画animation-nameanimation-durationanimation-timing-functionanimation-delayanimation-iteration-countanimation-directionanimation-fill-modeanimation-play-state**transform
Coordinate Systems(坐标系)Getting-started/Coordinate-Systems(开始/坐标系统)在上一章中,我们学习了如何利用矩阵来转换所有的顶点。OpenGL期望在每个顶点着色器运行后,我们想要变得可见所有顶点都在规范化设备坐标中。也就是说,每个顶点x、y、z坐标应该在-1.0到1.0之间;超出此范围坐标将不可见。我们通常做是,指定我们自己确定范围
1.几种常见建模方式-多边形建模:Blender,C4D,3DsMax,MaYa-曲线:-曲面:Rhino(Nurbs)-雕刻:Blender,ZBrush-蜡笔:Blender1)新建一条贝塞尔曲线2)选中曲线,进入编辑模式3)选中一个控制,G,S,R4)退出编辑2.编辑曲线:查看控制柄类型选中控制柄,按V设置类型或菜单 控制-设置控制柄类型-自动(自动计算)-矢量(直线)-对齐(将控制柄
转载 2024-07-27 09:36:20
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1.贝塞尔曲线与CAShapeLayer关系 CAShapeLayer提供路径,路径会闭环。CAShapeLayerpath,其path是一个首尾相接闭环曲线。2.实际应用    2.2画椭圆      2.2画矩形,画圆形方法和上边一致,仅仅是绘图时调用方法不一致而已。3.注意:贝塞尔曲线与CAShap
本文主要介绍使用corona渲染噪点多原因及处理方法。对于 Corona 和其他路径跟踪渲染器来说,细微高频噪是正常,尤其是在渲染过程开始阶段。但是,多次通过或长时间渲染后仍不会消失强烈噪可能表明渲染引擎在场景设置中遇到了一些问题。您始终可以使用去噪通过巧妙地模糊噪点来消除噪,但最好确保渲染设置或场景本身没有错误。为了有效地消除有问题,您需要找出它来源。持续噪音最常见原因
  视学算法报道  编辑:LRS【导读】11个LLM臭皮匠,能不能比得上GPT-4?随着Alpaca, Vicuna, Baize, Koala等诸多大型语言模型问世,研究人员发现虽然一些模型比如Vicuna整体平均表现最优,但是针对每个单独输入,其最优模型分布实际上是非常分散,比如最好Vicuna也只在20%任务里比其他模型有优势。有没有可能通过集成
文章目录简介.gltf+bin+纹理assetscene, scenes, nodesmaterialsmeshestextures, images, samplersaccessors, buffers, bufferViewscameras压缩优化图片压缩EXT_meshopt_compression总结 简介本文主要通过总结glTF文件格式来对3d模型有一个整体认识概念,对glTF有了一
转载 2024-04-16 21:42:20
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分享有意思 Python 小技巧,帮助你将工作中一部分交给计算机自动化运行,没有程序经验也能学会,不然就不叫小技巧了!关于渲染和合成流程举个栗子,我们用 Gooseberry 项目的尽头1.2.1为例,这是由 Hjalti 制作一个片段感谢 Blender 库和链接系统,这可以使得我在为场景设计灯光等工作同时,不受 Hjalti 对场景或人物做任何修改后影响,我只需要重新更新一下我
Blender编程指南什么是Blenderblender是一个轻量级三维建模软件,可以通过steam下载。随着Blender官方不断更新,其功能不断完善,blender已经受到越来越多人欢迎。前置知识Blender图形化操作Python基础语法本教程需要你掌握了Blender大致操作和python基础语法。然后看了这个教程能够大概将两项结合在一起。Blender编程Blender作为一款三
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