第一章 Welcome to the Silverlight and WPF World学习目标:了解Silverlight和WPF基础。设计和程序员之间角色的不同之处了解Expression Studio 4的相关产品了解如何在设计过程中与Visual Studio结合使用Introducing Silverlight and WPFThe Designer/Developer Workflow
SceneKit是ios8之后苹果推出了一个3D模型渲染框架。SceneKit现在可以支持有限的几种模型,截止到我写这篇文章为止似乎只有.dae和.abc后一种模型我没有使用过。这篇文章只针对.dae模型写。   首先如果是希望加载一个已有的,不需要程序在运行的时候动态添加的dae模型。那么我们可以直接新建一个game类型的工程。在选项中选择SceneKit,在程序中加载自带模型的那句话中将模型名
转载 2024-06-07 21:51:04
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推荐先看:VRChat模型制作及上传总篇(包含总流程和所需插件):0.设置中文,安装cat插件      注意  界面  那三个也需要点,之后必须点保存。设置插件   双击(或者点击后导入都可以) 点上勾,最好保存下,不然下次可能需要重新导入。 导入的cat。看到这个出
UE4反射本文主要是个人对UE4反射系统的一些总结和理解。1. UE4反射系统什么是反射系统在UE4里面,你无时无刻都会看到类似UFUNCTION()这样的宏。官方文档告诉你,只要在一个函数的前面加上这个宏,然后在括号里面加上BlueprintCallable就可以在编辑器里面调用了。按照他的指示,我们就能让我们的函数实现各种各样特别的功能,那这个效果就是通过UE4的反射系统来实现的。这看起来确实
紧接上一篇,我们解决了用blender做MMD从无到有的问题,但是效果确实稍显遗憾,这一篇主要将优化场景,让blender做的MMD更美我们从这样几个角度去优化,动作,材质,灯光动作篇以上一篇MMD为例,我们先添加表情,修改动作。 添加表情要选择模型网格,然后导入带有脸部动作的MMD文件,也许这个文件是和骨骼动作文件是同一个文件,不影响!相信我,直接导入便可,(注意事项) 导入表情会使得当前关键帧
转载 2024-03-12 15:01:55
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Ctrl-PArmature Deform: 这个功能可以将一个对象(通常是一个3D模型)绑定到一个骨骼结构上,使其可以通过骨骼的移动来进行形变和动画。它有以下几个子功能: With Empty Groups: 这个子功能可以为对象创建空的顶点组,每个顶点组对应一个骨骼。顶点组可以用来指定哪些顶点受到哪些骨骼的影响,用户可以自己分配顶点到顶点组中。With Envelope Weights:
T4M是什么?为什么要用它?它是一个地形(Terrain)工具。它是一个Unity地形的替代工具,用于所有被3D开发工具(Maya,EarthSculpto,3DS Max,Blender等)创建的几何体。最初,它只用于移动设备,但是更多的人发现了其他的一些益处:T4M是允许用户导入几何体到Unity作为地形(Terrain)的一种工具。T4M for Web和for mobile在编译时体积是非
转载 2024-06-20 09:41:13
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three.js 实战 关于obj模型加载后坐标全部为(0, 0, 0)的解决方案概述测试obj模型测试gltf模型 概述相信大家在加载obj模型的时候都遇到过这种类似的问题。本来我的模型的坐标是不在原点(0, 0, 0)的,为什么在控制台中打印出来的模型坐标都是(0, 0, 0)呢,针对这个问题我做了测试,给出了具体的解决方案和问题点。测试obj模型第一步我们首先在three的编辑器中加载一个
Blender中通过Python导入图片是一个常见任务,尤其是在自动化生成纹理或丰富场景时。这篇博文将详细记录如何完成这个过程,分为环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南和性能优化等环节。 ## 环境准备 确保你已安装Blender及相关依赖。使用Python脚本前,需确认Blender有正确安装和配置。 | 依赖项 | 版本 | 兼容性 |
原创 6月前
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# 如何在Blender导入Python模块 Blender是一款强大的开源3D创作工具,广泛用于动画、游戏开发和建模等领域。虽然Blender本身提供了丰富的功能,但有时你可能需要扩展其功能,这时就可以通过Python模块来实现。本文将向你介绍如何在Blender导入Python模块。 ## 流程概述 下面的表格展示了在Blender导入Python模块的基本步骤。 | 步骤 |
原创 9月前
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# 教你在 Blender导入 Python 模块 Blender 是一款功能强大的开源 3D 制作软件,它允许用户使用 Python 进行脚本编写和自定义功能。如果你是一名刚入行的小白,本文将指导你如何在 Blender导入 Python 模块,帮助你更高效地进行开发工作。 ## 流程概述 下面是导入 Python 模块的基本步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-09-27 04:43:07
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第八章 创建、加载高级网格和几何体对象的组合当从一个几何体中创建网格,并使用多种材质时,Three.js就会创建一个组。该几何体的多个副本就会添加到这个组里,每份副本都有自己特定的材质。我们看到的结果是,一个网格拥有多个材质,实际上它是一个包含多个网格的组。sphere = createMesh(new THREE.SphereGeometry(5,10,10)); cube = createMe
这篇文章记录一下如何把实体作为数据导出,以及实体数据临时显示。 用过solidworks的人都知道,在做特征的时候有个预览。如下图: 其实这个透明黄色的就是一个临时实体,这样可以更直观的显示出来结果。 这个操作是用代码控制实体的生成的,由于这只是一个长方形,用Modeler直接画出来,但是如果一个很复杂的实体,想要显示出来就比较麻烦了。所以才有了今天这个文章。下面讲一下示例:导出功能:导出一个小球
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1、、快捷键ALT+A取消全部选择数字键盘的“.”最大化选择的对象字母键盘的“.”Shift+空格打开移动缩放旋转页面G让被选中的物体跟随鼠标移动,需要先选中物体再按,可以通过按下XYZ,使其沿着XYZ轴移动,右键取消移动Alt+G使模型回到默认移动位置R让被选中的物体跟随鼠标旋转,需要先选中物体再按,可以通过按下XYZ,使其沿着XYZ轴旋转,右键取消旋转S让被选中的物体跟随鼠标缩放,需要先选中物
转载 2024-03-04 04:41:52
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小白学习记录毕业设计《基于图像的农作物植株三维重建》涉及用深度学习进行三维重建,由于长春疫情影响无法拍摄农作物植株照片,因此只能用blender渲染合成数据集进行训练。三维模型来自于模型组,其为SKP格式,由于blender不能直接导入SKP模型,还需要下载插件。渲染代码(担心影响毕设查重,暂时不放)借鉴了ShapeNet中的部分代码,其大致思路为:设置不同的欧拉角,将欧拉角转换为相机相应的四元数
一、Pycharm 是什么?PyCharm是一种PythonIDE,其带有一整套可以帮助用户在使用Python语言开发时提高其效率的工具。二、pycharm 的安装1.下载 :     地址http://www.jetbrains.com/pycharm/2. 安装:     点击下载的安装包,进行安装,一路点击next即可。    &n
据我了解,越来越多人开始学习了blender这款软件,很多是想学而没有时间学,我这次将带大家了解和学习,简单给模型上材质的过程。先来康康最终渲染好的贴图,然后进入过程讲解。 1、创建平面(1).双击打开blender; (2)删除中间的box,使用快捷键shift+a创建一个平面; 2、创建视窗为了分开方便操作,我们把底部再拖出一个窗口。在左边的编辑器类型里,选择着
开源机器学习工具scikit-learn入门Scikit-Learn是基于python的机器学习模块,基于BSD开源许可证。这个项目最早由DavidCournapeau 在2007 年发起的,目前也是由社区自愿者进行维护。Scikit-Learn的官方网站是http://scikit-learn.org/stable/,在上面可以找到相关的Scikit-Learn的资源,模块下载,文档,例程等等。
导入Python能对模块module和包package进行导入。 当你在一个模块中写的代码需要使用到其他模块或者包的代码怎么办?导入它!Python模块实际上就是一个文件,它的文件格式为.py。一个Python包就是一个文件夹folder,里面含有模块文件(在Python 2中,这个文件夹要有一个__init__.py文件)工作原理但是这个导入到底是如何工作的呢?假如你导入了一个模块,代码如下
转载 2023-08-11 13:02:45
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翻开月熊志的第一本书,首先映入眼帘的就是一只可爱的月熊——Jasper。它是贯穿月熊志的主角,在这页中可以看到月熊及场景是3D的并且是无插件的,那么它是如何被活灵活现的搬到网页中的呢?这篇文章来解答这个疑惑。在这个页面,为了更好的把月熊的生长环境和氛围更好的渲染出来,我们通过WebGL把Jasper搬到浏览器上,让大家可以更好的了解它。WebGL是一种3D绘图标准,允许把JS和OpenGL ES
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