Unity3D游戏编程-鼠标打飞碟 文章目录Unity3D游戏编程-鼠标打飞碟一、作业要求二、项目配置三、项目演示视频演示项目下载文字说明项目截图四、前置内容MVC模式动作管理器适配器五、实现过程和方法(算法)DirectorSceneControllerUserActionFristSceneControlActionManagerAdapterCCActionManager与ModifiedA
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2024-09-29 15:06:18
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-26 Unity 5.3.4编辑器共提供了7个主菜单项,这一节主要学习其中的常用项。 一、File 1、基本功能 New Scene:新场景仅包含一个摄像机,其他都需要自己添加。 Save Scene:将场景保存为扩展名为“.unity”的文件。 2、发布设置 Build Settings:发布设置 二、Edit &nbs
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2024-07-04 17:19:23
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创建项目选择2D核心模板就可以了,注意不要勾选版本管理下载素材包在油土鳖中有素材下载地址 https://bit.ly/3e3HOBx其中左边的是字体素材,右边的是图像素材,两个都下载下来界面介绍我这个版本是在安装编辑器时已经选择了中文,所以大部分词都是中文的左上角是这个项目中的所有游戏对象(Game Object)的图层,第一个是Main Camera,作为游戏的展示视角。
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2024-04-29 17:56:40
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unity3D游戏开发三之unity编辑器二 下面我们介绍下GameObject,游戏对象/物体,通过游戏对象我们可以创建游戏对象,如灯光、粒子、模型、GUI等。GameObject菜单通过Create Other,我们可以创建系统自带的一些游戏对象,具体如下:Particle System:创建粒子系统Camera:创建摄像机GUI Text:创建GUI文本GUI Texture:创建GUI贴
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2024-05-20 22:06:42
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相关编译Unity 的__平台相关的编译 (Platform Dependent Compilation)__ 功能包括一些预处理器指令,可让您对脚本进行分区,从而为受支持平台之一专门编译和执行一段代码。您可以在 Unity Editor 中运行此代码,这样便可专门为目标平台编译代码并在 Editor 中对其进行测试。最新#define指令Unity 最新支持(2021.1)支持对脚本使用的平台
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2024-04-23 11:58:45
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正所谓“工欲善其事,必先利其器”,想要通过使用Unity3D来做出一个出色的游戏,那么我们就一定要对它自身的编辑器有一定的了解和认识,如果说你连它编辑器的基本功能都不知道的话,那么开发游戏肯定也只是个笑话。下面我们一起来看看编辑器的整体内容吧:在上面的图中我们可以看到,整个编辑器主要分为5大部分,它们分别是:场景视图(Scene),游戏视图(Game),层级浏览视图(Hierarchy),项目资源
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2024-03-20 20:39:27
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本文旨在于简要分析Unity中的两种存档机制,即:PlayerPrefs 数据持久化方法 及 Serialization数据序列化方法(包括二进制、JSON、XML)
本文旨在于简要分析Unity中的两种存档机制,即:PlayerPrefs数据持久化方法及Serialization数据序列化方法较比于源项目,我另加了JSON方法、XML方法等及一些Unit
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2024-03-11 17:40:44
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说了那么多碰撞器,动画,声音什么的,游戏中常见的字幕还没说过。像我们玩消消乐什么的,是不是都会有分数的变化?那这个是怎么实现的呢?本节会设计到的有Canvas、Text和Image组件。本节要实现的是:现在要限制玩家自由地进入门中——只有在收集到了全部必要物品的情况下才可以进入门中。通过在玩家进入触发区域时,在屏幕上显示相关的提示,就能让玩家意识到他必须收集完所有能源才能进入房中。思路如下:添加能
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2024-05-18 15:18:19
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一、游戏介绍 使用Unity3D引擎制作一个射箭游戏。玩家在场景中,可以以第一人称方式在地图上游走,到达特定的射击位可以进行射击,命中静止的或者移动的靶子得到分数。每一次游戏有n次机会。二、实现 1、游走 使用标准资源库Standard
前言项目这个东西果然还是做起来才会发现坑,尽量早填上好了View Prefab上一篇的vwTest这个UI预设体的根节点vwTest是一个Panel控件,内容是个背景框,这个想了下不太妥,应该改一下,包含具体内容的控件不应该在根节点中,现在把根节点改成透明panel,尺寸为整个View的尺寸。背景框相关的放到根节点下边。
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添加UI为了更方便地添加
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2024-07-11 21:09:55
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unity3d是一款十分易用的游戏引擎,在手机游戏开发中发挥着重要作用,unity3d作为3d游戏开发的主要技术之一,特别是对于unity3d游戏开发软件的使用中某些特定的技术性细节引起我们的关注。少有人会仔细阅读帮助文档对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,而一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。AlmostLog
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精选
2013-06-14 10:43:47
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Unity(游戏引擎)一般指Unity3D官网: https://unity.com/手册:https://docs.unity3d.com/Manual/Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender
unity官网有个unity2D的UFO Game,是让新手学习用的。我将它改造成一个新的、简单的小游戏——《UFO likes Cakes》。枯燥的学习让我感觉很无趣,所以做出一个游戏才会给我注入动力。本想自己从头说起,但是感觉自己用图文结合的博客和unity官网上给的教程差远了,所以我觉得还是只讲自己后续是怎样做的吧。以下是unity官网上给的教程,讲的特别好。一、首界面把它本身的初始UI给去
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2024-08-22 15:54:16
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扫雷是一款广受欢迎的益智类单人游戏,其玩法简单却富有挑战性。玩家需要在不触发地雷的前提下,揭开所有安全的方格,并正确标记出所有地雷的位置。游戏界面由一个方格网格组成,每个方格可能隐藏着地雷或数字。数字表示该方格周围8个相邻方格中地雷的数量。游戏开始时,所有方格都是隐藏的,玩家通过点击方格来揭示其内容。根据揭示
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-23 一、简介这一节先搞一个最简单的Unity游戏,目的是为了验证Unity的桌面游戏开发环境和Android游戏开发环境是否有问题。实现的功能是: 将该游戏部署在桌面计算机上,运行窗口中显示一个“Hello World!”。 将该游戏部署在Android x86模拟器中,运行界面上显示一个“Hello World!”。 二、设计步骤
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2024-03-03 09:02:38
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感谢今天某大神(既然是大神名子我当然要保密喽)告诉我Disunity更新了,不然我还不知道。以前很多人都说用Disunity提取出了Unity3D资源,但是我在Mac上从来没有成功过,一直在报错。https://github.com/ata4/disunity/releases 在这里可以看到Disunity3.0是19天以前更新的,新版本真的是太好用了,我不得不赞一下 嘿嘿。 不过记得要在MA
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2024-01-27 19:34:03
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文章目录一、前言二、PSD2UGUI1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入工程2.2 创建 PSD2.3 生成 UGUI2.4 自动生成 UI 脚本(可选)3. 总结三、LoopScrollRect1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入工程2.2 修改 UI 组件2.3 代码控制2.4 运行效果3. 总结四、DoTween1. 项目介绍2. 项目演示2.1 导入项目2.2 代码控制2.3 运
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2024-05-09 13:36:29
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文章目录模型文件格式支持的模型文件格式标准文件格式专有文件格式不支持的模型文件格式从3ds Max 导入对象从 Maya 导入对象限制常见的3D软件格式.fbx 格式.obj 格式.psk 格式.3ds 格式.abc 格式.glTF 格式.dae 格式.ply 格式.dxf 格式 模型文件格式Unity 支持多种标准和专有模型文件格式。Unity 内部使用 .fbx 文件格式作为其导入链。最佳做
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2024-05-08 22:13:38
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unity 实现简易打飞碟游戏
一、简介游戏共有5个回合,每个回合中会有随机产生的飞碟飞过屏幕,玩家需要做的事情就是用鼠标尽量快和多地点击飞碟。 每个飞碟对应一定的分数,目前的设置是: 【红色飞碟 3分】、【绿色飞碟 2分】、【蓝色飞碟 1分】 游戏的目的是在规定回合内得到尽可能高的分数。二、实现效果三、代码框架基本延用了上一个游戏中的框架,包括动作与动作管理器、场景控制器和用户
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2024-06-02 23:04:05
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UNITY编辑器扩展UNITY编辑器扩展Inspector标签Multiline / TextAreaRangeContextMenuItemColorUsage颜色拾取Header标题Space 留白Tooltip 说明HideInInspector隐藏部分RequireComponentDisallowMultipleComponentSerializeFormerlySerializedA
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2024-03-23 07:57:39
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