菜单设计——>游戏界面设计——>布置雷的位置——>扫雷规则制定——>开始游戏头文件——game.h#pragma once#include<stdio.h>#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10#include<time.h>
原创
2022-10-10 22:27:50
83阅读
这周经过我艰辛的奋斗,完成了个扫雷的小代码,创建了两个棋盘,一个是放置雷(0/1),另一个棋盘存储信息,存储我输入坐标进行游戏扫雷存放的信息,同时每扫一个坐标会将坐标周围的8个位置是否有雷反馈到坐标上。当周围没有雷时,使用了递归函数,将周围8个坐标的周围8个坐标进行计算,反馈给他们有没有雷。本程序屏蔽了8段代码,那8段代码代表右边四个方位不会进行自动计算排除反馈,因为加上去有错误,还未解决。#in
原创
2022-11-05 15:57:04
104阅读
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void menu()
{
printf("*****************
原创
2021-05-03 21:43:47
1358阅读
扫雷是一个男女老少皆宜的一个小游戏,读大学的时候见同学玩的多,自己主要以暗黑2,泡泡堂,街霸为主。那个时候觉得扫雷是个很神奇的东西,鼠标左击两下居然可以扫出一片,当时连模拟扫雷的想法都没有。 在我的大学四年,从教学资源上确实乏善可陈,作为医学院校的第一届工科专业,我搜索了整个三层的图书馆,只找到一本vb数据库编程的书。说好的理科学位,最后居然拿到管理
原创
2014-11-25 11:04:18
723阅读
点赞
SaoLei.javapackage saolei;
import java.awt.AWTEvent;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Font;
import java.
原创
2017-06-01 16:40:05
503阅读
描述相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*n的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出
原创
2022-11-30 10:02:38
96阅读
Java作业记录一下游戏分为三部分 Constant里面放一些公共变量import javafx.scene.image.Image;
import java.awt.*;
public class Game_Constant {
Image image_flag = new Image("file:D:\\IDEA\\MineClearance\\flag.jpg");
页面初始化界面: 踩雷结束游戏图: 直接上HTML代码!<!DOCTYPE html>
<html lang='zh'>
<head>
<meta charset='UTF-8'>
<meta name='viewport' content='width=device-width, initial-scale=1.0'>
<titl
文章目录定制按钮生成雷区主流程 定制按钮学会了布局和绑定事件,就可以开发一些简单的应用,比如扫雷小游戏。从外观来看,扫雷就是一个按钮矩阵,左键点击按钮,如果按钮里埋了雷,那么就游戏结束,否则继续游戏。所以第一步,是对按钮进行定制import tkinter as tk
from itertools import product
def clickRight(evt, txt):
if
用Python+OpenCV实现了自动扫雷,突破世界记录,我们先来看一下效果吧。中级 - 0.74秒 3BV/S=60.81相信许多人很早就知道有扫雷这么一款经典的游(显卡测试)戏(软件),更是有不少人曾听说过中国雷圣,也是中国扫雷第一、世界综合排名第二的郭蔚嘉的顶顶大名。扫雷作为一款在Windows9x时代就已经诞生的经典游戏,从过去到现在依然都有着它独特的魅力:快节奏高精准的鼠标操作要求、快速
1.代码主体#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"void menu()//游戏菜单{ printf("****************************\n"); printf("********** 1.play ********\n"); printf("********** 0.exit ********\n"
原创
2022-03-31 01:33:54
131阅读
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("************1.play*************\n");
printf("**********
/**
* 一个简单的扫雷游戏
MainFram.java
*/
package www.waston;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Insets;
import java.awt.event.ActionEvent;
## get_window.py
def get_ranking_level(hwnd): # 根据窗口尺寸判断难度等级高级,中级,低级
def get_window_height_and_length(hwnd): # 根据难度等级返回长宽格子数目 (16,30) (16,16) (9,9)
def get_max_mines(hwnd): # 根据难度等级得到地雷数目 99 40 10
HTML5扫雷游戏,一款简单的程序扫雷游戏,支持易语言编译器环境,直接上传生生后即可游玩,可以选择多种难度。支持在HTML5的浏览器上体验,想要尝试经典扫雷游戏的朋友们不妨试试吧!HTML5扫雷游戏源码说明:1.根据格子数量,初始化canvas画布。绘制格子。 初始化所需要的数组。包含格子信息的格子数组。2.鼠标划过每一个格子改变格子。 需要判断鼠标在画布上的坐标。然后根据画布坐标判断格子。3.随
目录1、前言2、效果展示 3、代码3.1 Main3.2 MineJFrame 主界面和菜单 3.3 GridJLabel 数字和炸弹方格实现 3.4 BasicGridButton 基本方格的点击事件的监听相关逻辑判断3.5 笑脸按钮和计数计时功能实现3.6 Win 弹出获胜窗口3.7 DataClass 数据类4、图片资源在github上。1、前言&n