2020.9.16补充更新 在转移sims4mod文件时又遇到这个问题 一直不成功 然后发现忘了要先把原文件转移到目标目录然后把原文件删了…mklink-error-cannot-create-a-file-when-that-file-already-exists刚刚看着教程 想下载一波Measured Materials Library 结果asset store上没有了… 然后照例搜一番…
Unity3D运行时刻资源管理 http://www.narkii.com/club/bbs_272373.shtmlUnity运行时刻资源管理----------------------------------------------------------------------------------------Asset Bundles   &nb
转载 2024-07-23 08:09:58
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城市激斗一、简介1、所需知识点2、游戏需求二、开始界面1、开始界面按钮功能代码 一、简介1、所需知识点(1)射线检测 (2)Mecanim动画系统 (3)Navigation寻路系统 (4)UGUI (5)欧拉角与四元数、向量 (6)持久化数据2、游戏需求(1)开始界面(人物换装),到游戏场景角色诞生,诞生角色穿着换装界面存储服装。(2)随机在3个诞生点,一共产生3波怪(每波怪2-3个即可)
转载 2023-07-30 08:23:38
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    模型导入unity后,可以使用unityInspector面板对模型在某个坐标轴上进行平移、旋转和缩放操作(如图1)。 图 1    Inspector面板提供功能是所见即所得,调整后立刻可以看到效果,相当方便。但是这些功能还不能完全满足游戏开发要求,比如为了减轻美工工作量一些游戏对场景中模型标准作出了一些规定,使这些
转载 2024-05-05 11:40:48
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unity3D期末大作业,坦克射击游戏坦克射击游戏,可以发射子弹打击物体,坦克可以撞碎墙壁,树木,有背景音效详情如下动态图:(下载链接在文章末)制作过程:首先,从Asset Store中下载并import整个Kawaii Tank包然后,为了保证这个包内素材正常工作,我们需要同时import Standard Asset包最后,我们导入Kawaii Tank 包中Scenes中Test_Fi
转载 2024-03-21 19:11:19
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接上昨天继续,今天总结一下游戏界面的实现三.游戏主界面(一)主要框架1.在新场景创建UI - Canvas 2.创建一个Image作为背景图 3.创建三个大小合适image,分别放在背景偏左,中,偏右位置,用于显示立绘 3.在Canvas上创建Panel,用来显示文字,点击切换文本显示,以及放切换其他窗口按钮 4.创建两个UI - Text,一个用来显示说话者名字,另一个用来显示对话内
使用Unity3D内置资源,制作一个简单游戏项目,通过这个项目,掌握使用Unity3D开发简单游戏一个基本流程。 第一步,使用Unity Hub创建一个项目,选择一个Unity版本之后,点击创建即可。注意,在创建项目的时候,一定要注意,不要勾选PlasticSCM,这个主要用来把你项目同步到云端,但是由于Unity云端对于中国开发者来说,速度实在是太慢了,所以在创建时候
据统计,市面上万款游戏中,其多数存在被破解、恶意代码插入、广告插入、外挂、二次打包等安全问题。而这些安全问题为企业带来隐患是,研发难度增加,研发成本提高、玩家付费意愿减低、游戏失去公平性,玩家流失,直接损失收入——因此,破除游戏风险对于开发者来说十分重要。 一、Virbox是怎么? 1、如何对
开发环境: Unity3D 4.0版网上有低版本破解版,根据需要下载,安装,本人使用4.0试用版.破解版貌似网上有看到一个,需要积分,就没下载. 实例应用: 使用Unity3D制作一个空间立方体,可以用鼠标进行控制浏览各个面启动Unity3D,场景中默认存在一个Main Camera,所以只需要在场景中添加一个物体,实例为立方体, 几何
转载 2023-08-28 00:55:02
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       大家好。我是秦元培。欢迎大家关注我博客,        博主今天想和大家分享Unity3D动态阴影。昨天博主重温了一下自己喜欢游戏《古剑奇谭2》。发现更新后游戏添加了三个免费DLC。 这三个DLC主要是对主线剧情一个扩展,博主这里最喜欢是可控角色初七。从这一点能够看出,烛龙在某种程度上已经默许了以沈夜、谢衣等人为代表全新主角群。记得当初《古剑奇谭2》刚刚公布
转载 2017-04-25 16:46:00
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五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 为例。 一、Unity编辑器面板介绍在Unity开发中,一般我们只在Assets目录添加资源进行游戏制作,其他目录可以暂时不关心。 打开Unity,可以在 Project 面板操作该目录下文件 新创建项目里,Assets目录除了从xlua拷贝过来 Xl
        任何软件都是有生命周期unity3d项目也不例外,由于我现在从事手游开发,就分析一下unity3d手游项目的生命周期,其实unity3d项目由各个组件和控制组件脚本组成,脚本就是项目的脉络。由于unity开发项目封装性非常优越,代码对项目的意义变得不那么明显。做过其它引擎开发(比如cocos2d,MFC)
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常用脚本事件:Update:每帧调用一次Start:在第一次Update执行前调用Awake:脚本实例在创建时调用FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次LateUpdate:每帧调用一次,在Update之后 MonoBehaviour类:MonoBehaviour类是uniyt中非常重要类,定义了基本脚本行为,所有脚本类均需要从它直接或间接继承。MonoBehaviou
  文章目录三维渲染流程示意图坐标系向量矩阵四元数实例:第一人称视角角色控制器 三维渲染流程示意图坐标系世界坐标系全局坐标系是场景内所有物体和方向基准,也称世界坐标系。在全局坐标系中原点(0, 0, 0)是所有物体位置基准,且全局坐标系指定了统一x轴、y轴和z轴朝向。在Unity场景中,新建一个物体,坐标为(1, 2, 3)。那么它在x轴方向离原点1米,y轴方向离原点2米,z
图文详解Unity3D中MaterialTiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置。这样说当然是隔靴搔痒。下面用*.3ds文件作为模型,介绍Tiling和Offset到底是怎么回事。3DS格式解析比如我有这样一个tank_player.3ds模型。右侧'select'处图片就是贴图。*.3ds文
游戏中,经常会有这样需求,即播放一段电影,给玩家更好体验。比如摄像机朝向某两个NPC,两个NPC在那里交谈之类。在用Unity3D制作游戏过程中,也经常会遇到这样需求,所以在此花时间搭建了一个简单电影模式框架,目的在于较方便构建游戏中需要电影模式需求。此框架构想是这样:电影由一个个关键帧组成,每个关键帧代表一种电影模式功能,如摄像机动画,角色动画等等。此框架中提供了简单
转载 2024-05-11 09:47:44
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大家好,我是秦元培,         不知从什么时候开始,国产RPG单机游戏开始出现换装,仙剑系列中第一部实现了换装游戏是仙剑奇侠传四,后来原上海软星团队,目前烛龙科技更是在/《古剑奇谭》中将换装发挥到了极致。我们来看几组图片吧:        换装从某种意义上来说就是改变角色外观,虽然没有什么特别实用
转载 2024-08-29 14:41:31
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Unity3D引擎目前在市场上占有了大部分游戏研发份额,由于其提供了强大编辑器,对于初学者更容易上手,所以被越来越多开发者所喜爱。但是在真正开发产品时,很多人喜欢用Unity3D插件,这样做结果是游戏产品是由插件堆积而成,导致了程序模块之间耦合性增强,不利于游戏本身功能扩展以及游戏后期版本迭代。所以如果只是自己学习,可以使用插件快速开发游戏,但是如果开发产品还是慎用好,能自己动手
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游戏简要说明游戏类型:跑酷类游戏(Demo,非完整游戏)操作方式:左右方向键(可自己移植到手机端)游戏要素:1.游戏角色会自动向前跑,玩家可通过左右方向键让其左右移动2.游戏中存在障碍物,玩家需避开这些障碍物,否则会因为被障碍物阻挡原因无法前进3.当游戏角色因为被阻挡而消失在视野中时,视为失败4.当游戏角色因为被阻挡而处于偏后方时,会提高移动速度直到回到原本所处屏幕位置游戏场景搭建使用准备好
unity 3d常用插件介绍:1.NGUINGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高性能、更低学习难度和更加有趣。完全集成到Inspector面板中。 不需要点击Play按钮就能查看结果。
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